cocos2d动画管理——IOS或Android连续多次按返回键,动画不恢复播放

在cocos2d-x项目中,连续多次前后台切换,会出现动画特效不恢复播放的情况,看了看cocos2d-x的ActionManager,现记录如下:

Vector<Node*> ActionManager::pauseAllRunningActions()
{
    Vector<Node*> idsWithActions;
    
    for (tHashElement *element=_targets; element != nullptr; element = (tHashElement *)element->hh.next) 
    {
        if (! element->paused) 
        {
            element->paused = true;
            idsWithActions.pushBack(element->target);
        }
    }    
    return idsWithActions;
}

第一次游戏进入后台时,会执行上面的pauseAllRunningActions方法,该方法保存了正在运行的动画节点,当游戏切换到前台时,会恢复所有动画的执行:

//恢复动画
    if(idsWithActions.size() > 0){
        Director::getInstance()->getActionManager()->resumeTargets(idsWithActions);
        idsWithActions.clear();
    }

当再次切换游戏到后台时,由于之前的动画节点已经是暂停状态,所以执行pauseAllRunningActions方法时不会添加到idsWithActions容器中,此时idsWithActions数量为0

 

此时再切换回前台时,由于idsWithActions.size()为0,所以不会执行恢复动画的动作,故动画不会恢复

 

后来将pauseAllRunningActions方法改成如下:

Vector<Node*> ActionManager::pauseAllRunningActions()
{
    Vector<Node*> idsWithActions;
    
    for (tHashElement *element=_targets; element != nullptr; element = (tHashElement *)element->hh.next) 
    {
        if (! element->paused) 
        {
            element->paused = true;
            idsWithActions.pushBack(element->target);
        }else
        {
            idsWithActions.pushBack(element->target);
        }
    }    
    
    return idsWithActions;
}

 

问题解决

可能ActionManager的设计就是如此,反正问题解决了,先不管它如何设计了

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