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转载 三消游戏算法图文详解

转载自:https://blog.csdn.net/sinat_39291423/article/details/78089828之前小编查询发的资料小编本人也不太理解,所以这里又找了一个讲的个很详细的文章,整理过后发出来大家一起分享!消除算法图文详解三消算法首要实现的就是找到所有三个或三个以上的可消除对象,但直接找到这些对象是不太现实的,所以我们要将需求拆分。可不可以先获取所有图案相...

2019-05-22 08:49:28 6816

转载 gulp常用插件介绍及使用

转载自:https://blog.csdn.net/qq_27626333/article/details/78006271Gulp是基于Node.js的一个构建工具(自动任务运行器),开发者可以使用它构建自动化工作流程(前端集成开发环境)。一些常见、重复的任务,例如:网页自动刷新、CSS预处理、代码检测、压缩图片、等等…… 只需用简单的命令就能全部完成。使用它,可以简化工作,让你把重点放在功...

2019-05-11 10:41:20 2027

转载 使用Gulp构建前端自动化方案

转载自:https://www.cnblogs.com/zhangyuezhen/p/7896047.html前言  在刚入门前端的时候,我们并不清楚前端有工具可以帮我们自动化打包压缩文件,当时只关注能实现功能就可以了,也不太在意前端性能优化的问题,随着项目功能的复杂,项目也变得越来越大,页面的执行速度也开始变慢,因此我们认识到了前端优化的重要性,但是之前的压缩打包都是需要我们自己手动执...

2019-05-11 09:42:35 216

转载 Gulp打包构建项目

转载自:https://blog.csdn.net/sennyla/article/details/82148025打包压缩js,css,支持sass编译成css,图片压缩,图片组建成精灵图,静态文件拷贝,实时监听变化自动刷新浏览器//引入相关插件var gulp = require('gulp');var rename = require('gulp-rename'); //文件重...

2019-05-11 09:37:35 502

转载 Cocos Creator—最佳构建部署实践

转载自:https://www.cnblogs.com/babyzone2004/p/8037401.html这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是《快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践》,对于其他团队可能并不是。之所以写这篇文章,一是我刚开始接触Cocos Creator的时候...

2019-05-10 21:21:13 1286

转载 Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面

转载自:https://www.cnblogs.com/babyzone2004/p/7257974.html方案具体策略如下: 在工程目录还原最终首页加载代码。在工程根目录新建html文件夹,手动把build/web-mobile/源文件里面的style-mobile.css,main.js,splash.png复制到html文件夹,新建loading.html文件,body标签的结构...

2019-05-10 21:03:27 2510 1

转载 Cocos Creator—优化首页打开速度

转载自:https://www.cnblogs.com/babyzone2004/p/7253074.htmlCocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因。其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离。首次页面加载的只是一个...

2019-05-10 20:57:34 2229

转载 Cocos Creator—给资源打MD5版本号

转载自:https://www.cnblogs.com/babyzone2004/p/7253069.htmlCocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高。但既然是新东西,免不了各种坑。其中在发布Web M...

2019-05-10 20:52:41 872

原创 Mac安装Gulp权限问题

在终端输入sudochown-R$USER/usr/local,然后再输入你的开机密码,然后执行相关NPM命令

2019-05-10 13:59:20 976

转载 Gulp入门教程

转载自:https://blog.csdn.net/xllily_11/article/details/51393569Gulp 详细教程,各种注释 和步骤都有,请大家详细阅读并且实践,祝愿你们都走出 刀耕火种的时代,进入自动化简介:gulp是前端开发过程中对代码进行构建的工具,是自动化项目的构建利器;她不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完...

2019-05-10 13:22:40 1587

转载 Gulp

转载自:https://blog.csdn.net/xllily_11/article/details/51320002我们先说说 平时web开发遇到的一些场景 和 苦恼无奈的情况:JavaScript和CSS的版本问题我们都知道 JavaScript和CSS属于静态文件,如果地址不变,浏览器会缓存这些文件,那就意味着当我们需要改JavaScript或者CSS文件的时候,即使我们后端改了...

2019-05-10 13:11:38 104

转载 Cocos Creator 弹窗组件Alert封装

转载自:https://blog.csdn.net/zhw18659815391/article/details/85758591#游戏中几乎无法避免的要使用弹窗,如果每次用到都要写一遍,那也太费精力了,所以封装一个好用简便的弹窗组件实在是刚需中的刚需。组件封装思路:在CocosCreator场景编辑器中设置好弹窗的UI布局然后将整个弹窗拖到CocosCreator资源管理器中生成一...

2019-05-08 20:03:09 3443 1

转载 cocos creator单例

转载自:https://www.cnblogs.com/luorende/p/10694714.html前言单例,在游戏开发中是比较常用的功能,全局唯一,可以在任何地方直接获取, 省去了方法赋值 或者 属性面板拖动的麻烦。普通单例_饿汉模式不管有没调用,一开始就创建单例 1 // Singleton.js 2 var Singleton = cc.Class({...

2019-05-07 21:49:03 4763

原创 cocos creator播放声音控制台显示Simulator: jsb: ERROR

报错信息如下: Simulator: jsb: ERROR: File /Users/nantas/fireball-x/cocos2d-x-lite_20_release/cocos/scripting/js-bindings/auto/jsb_cocos2dx_audioengine_auto.cpp: Line: 250, Function: js_audioengine_Au...

2019-05-07 19:51:35 1175

原创 CocosCtretor中setTexture的问题

setTexture用于给精灵帧设置材质,在给一个列表设置材质时,用cc.loader.getRes得到的材质进行设置,永远显示第一张材质,列表里所有的item都是同一张材质,设置无效。如下: let iconId = itemID+1; let iconKey = "ui/icon/head_"+iconId+".png"; lettextur...

2019-05-07 18:55:32 722

转载 将本地web网页映射到公网访问

转载自:https://blog.csdn.net/my_csdn_lsq/article/details/82456566 总是有很多原因,我们希望能够通过一个域名或IP在公网上就可以访问我们自己写的项目,对于一般情况,我们最正规的做法便是购买服务器,空间,域名,然后将域名解析,最后通过购买域名访问网站。然而,对于刚刚起步的开发者或是某些特殊情况下,我们希望的可能仅仅是在公网上让...

2019-05-03 21:09:43 2350

用flash模拟3D效果

通过flash的z轴来模拟3D效果,flash3D的一个小例子,可供课堂讲解使用

2018-01-20

flash Box2D入门教程

我也是按着那个教程学过来的,上面讲得很细,很好学,实例也很好,注释也很详细,是一本很不错的适合初学者的教程!

2011-03-30

空空如也

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