贪吃蛇的制作

今天贪吃蛇的制作终于结束了,我们也将这个小游戏给做出来啦啊。。。

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<head>
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<title>无标题文档</title>
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#container{
    width:800px;
    margin:auto;
    margin-top:60px;
    }
#map{
    width:800px;
    height:400px;
    background-color:#CCC;
    border-color:#00F;
    border-style:ridge;
    overflow:hidden;
    position:absolute;
    
    }    
</style>
<script type="text/javascript" language="javascript">
//变量不使用var是因为变量的生存周期,如果出了函数体变量就会失效
function Food(){
    this.w = 20;
    this.h = 20;
    this.color = 'red';
    
     //显示食物
    this.display=function(){
        
        //我们要显示一个食物,首先要知道:大小,位置,属性
        var new_div = document.createElement("div");
        new_div.style.width = this.w+'px';
        new_div.style.height = this.h+'px';
        
        //位置我们采用0,1,2……
        //求有多少个空格
        this.x = Math.round(Math.random()*39);//求x轴有多少空格
        this.y = Math.round(Math.random()*19);//求y轴有多少空格
        
        //利用坐标确定位置
        new_div.style.left=(this.w*this.x)+'px';//离左端的距离,也是x轴坐标
        new_div.style.top=(this.h*this.y)+'px';//离左端的距离,也是y轴坐标
        
        new_div.style.backgroundColor=this.color;
        new_div.style.position="absolute";
        document.getElementById('map').appendChild(new_div);
        //生成食物的时候就要给这个食物做个标记,以便一会儿我要删除它
        this.taiji = new_div;
        }
        this.reDisplay = function(){
            document.getElementById('map').removeChild(this.div);
            this.display();
        }
    
    }    
    
    
    //显示蛇
    function Snake(){
        this.w =20;
        this.h = 20;
        this.direct = 'right';
        this.body=[
          { x:5,y:3,color:"blue"},
          { x:4,y:3,color:"red"},
          { x:3,y:3,color:"red"}

        ]
        this.display=function(){
        //通过数组来保存蛇身,一个元素代表一个蛇节
        this.body=[
          { x:this.body[0].x,y:this.body[0].y,color:"blue"},
          { x:this.body[1].x,y:this.body[1].y,color:"red"},
          { x:this.body[2].x,y:this.body[2].y,color:"red"}

        ]
        for(var i=0;i<this.body.length;i++){
            var snake_div = document.createElement("div");
            snake_div.style.width = this.w+'px';
            snake_div.style.height = this.h+'px';
            
            snake_div.style.left=(this.w*this.body[i].x)+'px';
            snake_div.style.top=(this.h*this.body[i].y)+'px';
            
            snake_div.style.position="absolute";
            snake_div.style.backgroundColor=this.body[i].color;
            document.getElementById("map").appendChild(snake_div);
            //生成一个蛇节的时候就给他做个标记,以便一会删除它
            this.body[i].div = snake_div;
            
            }
        
          }

          this.move=function(){
               //移动蛇身,这里是确定蛇身的位置属性的
                 for(var i=this.body.length-1;i>0;i--){
                   this.body[i].x=this.body[i-1].x;
                   this.body[i].y=this.body[i-1].y;

                   }
              //移动蛇头
                       switch(this.direct){
                        case 'up':
                             this.body[0].y-=1;
                             break;
                        case 'down':
                             this.body[0].y+=1;
                             break;
                        case 'left':
                             this.body[0].x-=1;
                             break;
                        case 'right':
                             this.body[0].x+=1;
                            // this.body[0].y=this.body[0].y;
                             //alert(this.body[0].x);
                              //alert(this.body[0].y);
                             break;
                            
                        }
    
                        //把旧的蛇节删除
                            this.removeSnake();
                        //按照新的位置属性重新显示一下
                             this.display();
                        //撞墙后死去
                        if(this.body[0].x<0 || this.body[0].x>39 || this.body[0].y<0 || this.body[0].y>19){
                            alert('Game Over');
                            clearInterval(snake_id);
                        }
                        //判断是否撞到自己,判断头的坐标和身体的某一节重合,但是前四节肯定装不上
                        for(var i = this.body.length-1; i>=4;i--){
                            if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){
                                    alert('Game Over');
                                    clearInterval(snake_id);
                                    break;
                            }
                        }
                        //吃食物后长一节,判断头部坐标和食物的坐标重合
                        if(this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y){
                            //现在吃上食物了,蛇身长一节,通过给this.body增加一个元素即可
                            this.body[this.body.length] = {x:0,y:0,color:'red',div:null};
                            //吃一个食物之后,让旧的食物消失,新的食物出现
                        food.reDisplay();
                        }
                        

              }

                            this.removeSnake=function(){
                  //先找到他的父元素
                  var map = document.getElementById('map');
                  for(var i=0;i<this.body.length;i++){
                        if(this.body[this.body.length] != null){
                          map.removeChild(this.body[i].div);
                      }
                      }
                  
                  
        }
                            //改变方向
                 this.setDirect=function(keycode){
                     switch(keycode){
                         case 37:
                         if(this.direct!='right'){
                           this.direct="left";}
                           break;
                         case 38:
                         if(this.direct!='down'){
                           this.direct="up";}
                           break;
                          case 39:
                          if(this.direct!='left'){
                           this.direct="right";}
                           break;
                           case 40:
                           if(this.direct!='up'){
                           this.direct="down";}
                           break;
                           
                        
                         }
                     }
        }
    
    
    function init(){
            food = new Food();    
            food.display();
            
            snake = new Snake();
            snake.display();
    }
    
    function start(){
        //snake = new Snake();
        //snake.move();
        snake_id = setInterval('snake.move()',300);
        }
    function changeDirect(evtkey){
        
        snake.setDirect(evtkey.keyCode);
        }
</script>
</head>

<body οnlοad="init()" οnkeydοwn="changeDirect(event)">
<div id="container">
<input type="button" value="开始" οnclick="start()"/>
<div id="map">
</div>
</div>
</body>
</html>



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