QT 利用空闲时间(OnIdle)处理work

一、空闲时间(OnIdle)

所谓空闲时间(idle time),是指系统中没有任何消息等待处理的时间。比如某个时刻,没有碰触键盘和鼠标,那么,系统就处于所谓的空闲时间。空闲时间常常发生。移动鼠标时会产生大量的WM_MOUSEMOVE,但中间夹杂着许多空闲时间。每种平台的实现方式也不一样。

1、windows

WM_ENTERIDLE消息,发送到进入空闲状态的模式对话框或菜单的所有者窗口。

2、MFC

当未处理任何Windows消息时,框架将调用CWinApp成员函数OnIdle,覆盖OnIdle以执行后台空闲处理任务。

3、Qt

QAbstractEventDispatcher允许将自己的事件插入到Qt的事件循环中 。 它也允许监视事件循环。如下示例, 该小部件正在监听QAbstractEventDispatcher::awake()和QAbstractEventDispatcher::aboutToBlock()信号以了解事件循环何时空闲与繁忙。

class Dialog : public QDialog
{
	Q_OBJECT
public:
	Dialog(QWidget *parent = nullptr);
	~Dialog();
private slots:
	void awake();
	void aboutToBlock();
private:
	Ui::Dialog *ui;
	QAbstractEventDispatcher *ev;
	QTime lastAwake;
	QTime lastBlock;
};
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
	: QDialog(parent)
	, ui(new Ui::Dialog)
{
	ui->setupUi(this);
	setWindowFlags(Qt::WindowMinimizeButtonHint | Qt::WindowCloseButtonHint | Qt::WindowMaximizeButtonHint);
	
	ev = QAbstractEventDispatcher::instance();
	connect(ev, SIGNAL(awake()), SLOT(awake()));
	connect(ev, SIGNAL(aboutToBlock()), SLOT(aboutToBlock()));
}

Dialog::~Dialog()
{
	delete ui;
}

// 唤醒阻塞函数,开始处理系统事件
void Dialog::awake()
{
	lastAwake = QTime::currentTime();
	qDebug() << "Slept for " << lastBlock.msecsTo(lastAwake) << " msec";
}

// 函数开始阻塞,系统已经没有要处理的事件了,此时进行空闲时间,用户可以自定义工作任务。
void Dialog::aboutToBlock()
{
	lastBlock = QTime::currentTime();
	qDebug() << "Worked for " << lastAwake.msecsTo(lastBlock) << " msec";
}

更高级的做法:全局设置空闲时间,维护一个队列。每个需要使用空闲时间的widget,注册当前QObject,添加到总的队列中。当空闲时间到达时,循环处理队列中的widget,向每一个widget发送idlewidget事件。widget只需在event事件中监听自定义的idlewidget事件。

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