一、空闲时间(OnIdle)
所谓空闲时间(idle time),是指系统中没有任何消息等待处理的时间。比如某个时刻,没有碰触键盘和鼠标,那么,系统就处于所谓的空闲时间。空闲时间常常发生。移动鼠标时会产生大量的WM_MOUSEMOVE,但中间夹杂着许多空闲时间。每种平台的实现方式也不一样。
1、windows
WM_ENTERIDLE消息,发送到进入空闲状态的模式对话框或菜单的所有者窗口。
2、MFC
当未处理任何Windows消息时,框架将调用CWinApp成员函数OnIdle,覆盖OnIdle以执行后台空闲处理任务。
3、Qt
QAbstractEventDispatcher允许将自己的事件插入到Qt的事件循环中 。 它也允许监视事件循环。如下示例, 该小部件正在监听QAbstractEventDispatcher::awake()和QAbstractEventDispatcher::aboutToBlock()信号以了解事件循环何时空闲与繁忙。
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = nullptr);
~Dialog();
private slots:
void awake();
void aboutToBlock();
private:
Ui::Dialog *ui;
QAbstractEventDispatcher *ev;
QTime lastAwake;
QTime lastBlock;
};
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
, ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
setWindowFlags(Qt::WindowMinimizeButtonHint | Qt::WindowCloseButtonHint | Qt::WindowMaximizeButtonHint);
ev = QAbstractEventDispatcher::instance();
connect(ev, SIGNAL(awake()), SLOT(awake()));
connect(ev, SIGNAL(aboutToBlock()), SLOT(aboutToBlock()));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
// 唤醒阻塞函数,开始处理系统事件
void Dialog::awake()
{
lastAwake = QTime::currentTime();
qDebug() << "Slept for " << lastBlock.msecsTo(lastAwake) << " msec";
}
// 函数开始阻塞,系统已经没有要处理的事件了,此时进行空闲时间,用户可以自定义工作任务。
void Dialog::aboutToBlock()
{
lastBlock = QTime::currentTime();
qDebug() << "Worked for " << lastAwake.msecsTo(lastBlock) << " msec";
}
更高级的做法:
全局设置空闲时间,维护一个队列。每个需要使用空闲时间的widget,注册当前QObject,添加到总的队列中。当空闲时间到达时,循环处理队列中的widget,向每一个widget发送idlewidget事件。widget只需在event事件中监听自定义的idlewidget事件。