华为OD机试 - 非严格递增连续数字序列 - 双指针(Java 2024 B卷 100分)

博客详细介绍了如何解决华为在线测评(OD)中的一道题目,即寻找输入字符串中包含的最长非严格递增连续数字序列的长度。解题思路包括将字符串转换为字符数组,使用双指针判断连续数字序列,并更新最长序列长度。最后提供了Java实现的算法源码及运行效果展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、题目描述

输入一个字符串仅包含大小写字母和数字,求字符串中包含的最长的非严格递增连续数字序列的长度,比如122889属于非严格递增连续数字序列。

二、输入描述

输入一个字符串仅包含大小写字母和数字,输入的字符串最大不超过255个字符。

三、输出描述

最长的非严格递增连续数字序列的长度。

四、测试用例

测试用例1

1、输入

abc1234def

2、输出

4

3、说明

最长的序列是"1234",长度4。

测试用例2

1、输入

1a2b3c4d

2、输出

1

3、说明

没有连续的数字序列,每个数字都是单独的。

测试用例3

1、输入

a8b9c0d1e234f3g

<think>好的,我现在需要解决用户提到的华为OD斗地主顺子问题,并给出Python代码实现。首先,我得明确问题要求。根据用户提供的引用内容,问题的大致描述是:给定自己拥有的卡牌和已使用的卡牌,每个点数初始有4张。需要找出自己卡牌中能组成的最长顺子,顺子要求至少5张连续的点数,且每张牌只能用一次。 首先,我需要理解顺子的定义。斗地主中的顺子通常是连续五张或更多的单牌,比如3-4-5-6-7,且每个点数只能出现一次。这里的卡牌点数可能包括数字和字母,比如J、Q、K、A、2等,需要将它们转换为数值来处理。比如,用户提到的引用2中的辅助函数card_value,这可能用于将牌面转换为数值以便比较。 接下来,解题步骤可能包括以下几点: 1. **统计可用卡牌数量**:每个点数初始有4张,减去已使用的卡牌数量,剩下的就是自己可用的。例如,如果已用卡牌中有3张'3',那么自己可用的'3'数量是4 - 已使用的数量。但根据引用3的描述,可能每张牌的初始数量是4,而用户拥有的卡牌是myCards,可能已经扣除了已使用的部?需要明确输入数据的结构。假设myCards是当前用户持有的卡牌,usedCards是已打出的,那么每个点数的可用数量应该是myCards中的数量。或者可能需要根据初始4张减去usedCards中的数量来计算可用?这点需要仔细看问题描述。 根据引用3的问题描述:“myCards: 自己拥有的卡牌。usedCards: 已被使用的卡牌。每张牌的初始数量为4。” 所以,可用卡牌的数量应该是初始4张减去usedCards中的数量。例如,如果usedCards中有两张'3',那么自己可用的'3'数量是4 - 2 = 2。但myCards是自己拥有的卡牌,可能已经考虑了usedCards后的剩余?或者是否myCards和usedCards是两个独立的集合,需要合并计算?这里可能需要重新理解题目。 假设问题中,用户拥有的卡牌是myCards,已经被使用的卡牌是usedCards。每张牌的初始数量是4。那么,自己可用的卡牌数量应该是初始4张减去已使用的卡牌数量。例如,如果usedCards中有n张某个点数,则自己剩下的该点数卡牌数是4 - n。但用户自己的myCards可能包含哪些牌?或者是否myCards是用户当前手中的牌,而usedCards已经被打出的,所以每个点数的可用数量是myCards中的数量?这点可能需要更仔细的析。 根据引用3中的问题描述:“目标是找到从自己的卡牌中可以组成的最长的顺子(连续的牌序列,长度至少为5)。” 所以,可用卡牌是自己拥有的卡牌,即myCards中的卡牌。而每张牌的初始数量为4,可能是指整个系统中每个点数的总数量是4,因此,当其他玩家已经使用了一些卡牌(在usedCards中),剩下的就是自己myCards中的卡牌。或者可能题目中的myCards和usedCards是两个不同的集合,需要计算每个点数的剩余数量为4减去已使用的数量,而myCards可能只是用户当前手中的部卡牌? 这个问题可能存在不同的理解,需要进一步明确。例如,可能正确的逻辑是:每个点数总共有4张,已经被使用的卡牌(usedCards)中的数量会影响剩余的可用于组成顺子的卡牌。即,对于每个点数,剩余可用数量为4减去usedCards中该点数的数量。而用户的myCards可能只是自己手中的牌,但可能还需要考虑是否可以从剩余的中选择。例如,可能用户手中的牌是myCards,而usedCards是已经被使用的,那么每个点数的剩余可用数量是4减去usedCards中的数量。但用户是否必须只能使用自己手中的卡牌(即myCards中的卡牌)来组成顺子?或者是否可以利用剩下的未被使用的卡牌?这点可能需要看具体题目要求。 根据引用3的问题描述:“目标是找到从自己的卡牌中可以组成的最长的顺子”,因此应该是指只能使用自己拥有的卡牌(myCards)来组成顺子。因此,每个点数在自己手中的数量可能为myCards中该点数的数量。例如,假设myCards中包含多个同点数卡牌,比如两个'3',那么在顺子中每个点数只能用一次,所以只要该点数存在至少一张,就可以被用在顺子中一次。因此,解题的关键是统计每个点数是否存在至少一张可用的卡牌(即myCards中该点数是否有至少一张),从而判断是否可以组成顺子的连续序列。 或者,可能题目中的顺子需要每个点数只能用一次,而用户手中的卡牌可能有多个同点数,但顺子中每个点数只能用一张。例如,用户有3张'3',那么在顺子中只能使用其中一个。因此,只要某个点数在myCards中存在至少一张,就可以作为顺子的一个节点。因此,解题的关键是判断各个点数是否在myCards中存在至少一个,然后找最长的连续序列,长度至少5。 因此,解题步骤可能如下: 1. 将卡牌转换为数值,例如,3到A(10)、J(11)、Q(12)、K(13)、A(14)、2可能不在顺子中?因为斗地主中的顺子通常不包括2,且顺子的范围是3到A。需要确认题目中的顺子规则。例如,引用2中的方法可能将点数转换为数值,例如3是3,J是11,Q是12,K是13,A是14,但可能顺子的范围是3到A,或者是否允许包含2?这需要明确题目中的顺子定义。 假设顺子的范围是3到A,即3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。每个点数必须有至少一张可用,所以需要将这些点数转换为连续的数值,然后找出最长的连续子序列,长度>=5。 处理步骤: 1. 预处理卡牌,将每个点数转换为对应的数值。例如,使用card_value函数将'3'转为3,'J'转为11,'A'转为14等。但注意,在斗地主中,顺子通常为至少5张连续,且不能包含2和王。所以可能题目中的顺子范围是3到A,即3、4、5、6、7、8、9、10、J(11)、Q(12)、K(13)、A(14)。而2(可能是15)不能参与顺子。 因此,转换函数可能需要将输入的点数字符(如'3','J','Q','K','A')转换为对应的数值,例如3-14,其中A为14,这样顺子的连续数值范围是3到14。 2. 统计可用的点数:对于每个点数,如果myCards中存在至少一张,那么该点数可用。例如,统计myCards中各点数的数量,只要数量>=1,则该点数可用。 或者,可能题目中的myCards是用户当前拥有的卡牌列表,例如myCards可能包含多个相同的点数,如['3','3','4','5'],那么可用点数包括3、4、5,每个点数的数量可能不影响,因为顺子每个点数只需要出现一次。所以只要存在至少一个该点数,就可以参与顺子。 所以,步骤应该是: - 将myCards中的每个卡牌转换为数值,统计每个数值的存在情况(是否存在至少一次)。 - 然后,将这些数值排序,并找到最长的连续序列,长度至少5。 但可能实际题目中的顺子允许每个点数在顺子中出现多次? 不,顺子中的每个点数必须连续且不重复。例如,顺子是连续的五个不同点数,每个点数必须出现一次。所以,每个点数是否可用取决于在myCards中是否有至少一张。 因此,需要将myCards中的点数去重,得到可用的点数集合,然后按顺序找连续的最长子序列。 但可能用户手中的卡牌可能有多个相同的点数,但顺子中每个点数只能出现一次,所以可用点数集合是myCards中存在的不同点数。例如,若myCards中有两个3,那么3仍然只能算作存在,所以可以被包含在顺子中。 所以,正确的处理方式是将myCards中的点数转换为数值,并去重,得到所有可用的点数。然后,将这些数值排序后,寻找最长的连续序列。 例如,假设myCards中的点数为['3','4','5','5','6','7','10','J','Q','K','A'],那么转换后的数值是[3,4,5,6,7,10,11,12,13,14],然后排序后是3,4,5,6,7,10,11,12,13,14。最长的连续序列是3-4-5-6-7(长度5),以及10-11-12-13-14(长度5),所以最长的是5?或者可能后面的是长度为5,但如果有更长的连续,比如如果有3-4-5-6-7-8-9,那么长度是7。所以需要找出最长的连续序列。 但是,用户的代码需要处理这种情况:找到所有可能的连续序列,并记录最长的那个。如果有多个同样长度的,可能需要返回最长的,或者按照某种规则选择,比如最小的起始点或者最大的起始点?题目可能要求返回最长的,如果有多个同样长度,则选择起始点最大的? 根据引用2中的解题思路:“遍历排序后的点数,记录当前顺子的连续点数。如果发现中断或结束,则检查顺子的长度是否符合要求(至少为5)。将所有符合条件的顺子保存并输出。”所以需要遍历排序后的数值,记录每个可能的连续序列,并保存最长的。 所以,具体步骤: 1. 转换卡牌为数值,并去重,得到可用的点数集合。 2. 将这些数值排序。 3. 遍历排序后的数值,寻找最长的连续序列。例如,从第一个数开始,如果下一个数是当前数+1,则继续,否则计算当前连续长度,并重置起始点。 例如,数值排序后的列表为[3,4,5,6,7,10,11,12,13,14]。遍历时: - 3开始,连续到7,长度5。之后是10,不连续,记录长度5。 - 然后从10开始,连续到14,长度5(10,11,12,13,14)。所以两个长度为5的顺子。可能需要选择最长的,如果长度相同,可能根据题目要求返回最大的起始点?或者返回第一个? 题目可能需要返回最长的,如果有多个同样长度,返回最大的那个起始点的顺子?或者可能输出所有最长的顺子中的字典序最大的? 假设题目要求输出最长的顺子,如果有多个,取最大的起始点。例如,在上述例子中,两个长度为5的顺子,3-7和10-14,那么取10-14作为结果。 或者,可能题目要求输出所有最长的顺子中的最长的一个,或者按起始点最大的。这需要根据题目要求来确定。 现在,根据引用中的代码示例,例如引用1中的方法是使用左右指针,扫描可用的点数,记录最长的区间。这可能类似于滑动窗口的方法。例如,排序后的数组,用L和R指针,如果nums[R] == nums[R-1] +1,则扩展R,否则移动L到R,并计算当前区间长度。 例如,对于排序后的数组,遍历每个元素,记录连续递增的长度。 另外,需要注意顺子中的点数必须至少5个,所以只有当连续序列长度>=5时才有效。 因此,解题思路总结: 1. 将myCards中的卡牌转换为数值,去重,并排序。 2. 遍历排序后的数值,寻找最长的连续递增子序列,其中每个元素比前一个大1。 3. 记录所有符合条件的子序列,并找到最长的那个。如果有多个同样长度的,可能需要选择起始点最大的。 现在,关于如何处理卡牌的点数转换。例如,如何处理J、Q、K、A等。例如: 可能的转换方式: '3' →3,'4'→4,..., '10'→10,'J'→11,'Q'→12,'K'→13,'A'→14。这样顺子可以是连续的数值,例如3-4-5-6-7(数值3到7),或者10-J-Q-K-A(数值10到14)。 2通常不参与顺子,所以2的点数可能被转换为15或者更高的数值,但会被排除在顺子的候选之外。 所以在转换时,需要将2过滤掉,不参与顺子的计算。 因此,在转换卡牌时,需要检查是否为有效的顺子点数(即3到A),并过滤掉其他点数,如2、小王、大王等。 现在,代码实现步骤: 1. 处理输入的myCards和usedCards,计算每个点数的可用数量。这里可能需要明确,可用数量是初始4减去usedCards中的数量。例如,对于每个点数,总共有4张,usedCards中有该点数的数量,则可用数量为4 - used_count。如果用户拥有的卡牌(myCards)中该点数的数量是否等于可用数量?或者是否myCards中的卡牌是用户实际拥有的,而usedCards是已经被使用的,所以可用卡牌的数量是myCards中的数量? 这可能需要根据问题描述来理解。例如,问题描述中的引用3提到:“每张牌的初始数量为4(例如,每张3有4张)。目标是找到从自己的卡牌中可以组成的最长的顺子。” 可能这里的myCards是用户当前拥有的卡牌,而usedCards已经被其他玩家使用过,所以每个点数的可用数量是初始4减去usedCards中的数量。但用户只能使用自己拥有的卡牌,即myCards中的卡牌。或者,可能问题中的myCards和usedCards是两回事,需要计算每个点数的剩余数量为4 - usedCards中的数量,而用户拥有的卡牌可能包括这些剩余中的一部? 例如,假设总共有每个点数4张,usedCards是已经被使用的卡牌,所以剩下的可用卡牌是4 - usedCards中的数量。此时,用户自己的myCards可能包含这些剩下的卡牌中的部。例如,用户手中的myCards可能只是其中的一部,而其他卡牌可能在别的玩家手中。因此,用户只能使用自己手中的卡牌来组成顺子,而每个点数的可用数量是myCards中的数量。或者可能用户可以从剩余的卡牌中选择,不管是否在myCards中? 这个问题常关键,因为这将直接影响解题的逻辑。 根据引用3中的问题描述:“目标是找到从自己的卡牌中可以组成的最长的顺子”,因此,应该只能使用自己拥有的卡牌(myCards)中的卡牌。因此,每个点数的可用数量是myCards中的该点数的数量。例如,如果myCards中有两张'3',则可用数量是2,但顺子中每个点数只需要出现一次。因此,在顺子中,每个点数是否可用取决于myCards中是否存在至少一张。 所以,正确的处理方式是: 对于每个点数,如果myCards中存在至少一张,则该点数可以用于顺子中的一次出现。例如,myCards中有多个'3',但只要存在至少一个,顺子中就可以有一个'3'。 因此,步骤为: 1. 将myCards中的所有卡牌转换为数值,并去重,得到所有可用的点数(即存在至少一张的点数)。 2. 将这些数值排序。 3. 在排序后的数值中寻找最长的连续序列,长度至少5。 那么,如何处理输入的myCards?例如,输入可能是myCards是一个列表,包含用户当前拥有的卡牌,可能有重复的点数。例如,myCards=['3','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K','A']。此时,去重后得到的点数是3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,对应的数值是3到14。所以,排序后的数值是3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14。此时,最长的连续序列是3到14,共12个点数,长度为12,符合条件。 所以,最长顺子是3到A,长度为12。 但如果是另一种情况,比如myCards中的点数为3,4,5,6,7,9,10,J,Q,K,A。那么排序后的数值是3,4,5,6,7,9,10,11,12,13,14。此时,最长的连续序列是3-7(长度5)和9-14(长度6),所以选择后者,长度为6。 因此,解题的关键是统计用户拥有的卡牌中的去重点数值,排序后找最长连续子序列,长度至少5。 现在,如何实现转换函数? card_value函数需要将卡牌的点数转换为对应的数值。例如: 输入卡牌可能是字符串形式,如'3'、'4'、...'10'、'J'、'Q'、'K'、'A'。转换后的数值为: '3'→3, '4'→4, ... '10'→10, 'J'→11, 'Q'→12, 'K'→13, 'A'→14. 同时,需要过滤掉2和其他无效的点数。 所以,在转换过程中,需要检查卡牌是否属于有效点数(3到A),否则忽略。 例如,myCards中如果有'2',则不会被考虑。 现在,如何统计可用的点数? 将myCards中的每个卡牌转换为数值,如果该数值在有效范围内(3-14),则加入集合中去重,得到可用点数集合。 然后排序。 接下来,遍历排序后的列表,寻找最长连续序列。 例如,可用数值列表是[3,4,5,6,7,9,10,11,12,13,14]. 当前连续序列的开始是3,长度5(到7),然后断在9。接着,从9开始,连续到14,长度是6(9,10,11,12,13,14)? 是的,因为每个数比前一个大1。所以长度是6,符合条件。 所以最长顺子长度为6,起始于9,结束于14。 因此,代码的大体步骤: 1. 处理输入卡牌,转换并过滤有效点数。 2. 统计去重后的数值,排序。 3. 遍历排序后的数值,寻找最长连续序列。 代码实现: 首先,编写转换函数card_value: 例如: def card_value(card): if card == 'J': return 11 elif card == 'Q': return 12 elif card == 'K': return 13 elif card == 'A': return 14 elif card == '2': # 无效,返回None或其他标识 return None else: # 数字卡牌,如3-10 return int(card) 但需要考虑'10'的情况,输入可能是字符串'10',直接转换为10。 但假设输入的卡牌点数是字符串形式,例如,用户输入的myCards中的元素可能类似于['3','4','5','10','J','A']等。 在转换函数中,处理这些情况: def card_value(card): value_map = { 'J': 11, 'Q': 12, 'K': 13, 'A': 14 } if card in value_map: return value_map[card] elif card == '2': return None # 无效 else: # 处理数字3-10 try: num = int(card) if 3 <= num <= 10: return num else: return None # 例如,1或者11,但这种情况可能不存在 except: return None # 无效的卡牌,如无效字符串 这样,card_value函数将返回对应的数值,或者None表示无效点数。 接下来,处理myCards中的每个卡牌,转换为数值,并过滤无效的(如2)。 例如,my_cards = ['3', '4', '5', '6', '7', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'] 转换后的数值为 [3,4,5,6,7,10,11,12,13,14] 去重后得到一个集合,例如sorted_nums = sorted(list(set([3,4,5,6,7,10,11,12,13,14]))) 然后,遍历sorted_nums,寻找最长的连续序列。 此时,可以使用双指针法: max_length = 0 current_length = 1 start = 0 end = 0 max_start = 0 max_end = 0 for i in range(1, len(sorted_nums)): if sorted_nums[i] == sorted_nums[i-1] +1: current_length +=1 else: if current_length > max_length: max_length = current_length max_start = start max_end = i-1 start = i current_length =1 # 检查最后一次循环后的情况 if current_length > max_length: max_length = current_length max_start = start max_end = len(sorted_nums)-1 然后,如果max_length >=5,则顺子存在。最长顺子是从sorted_nums[max_start]到sorted_nums[max_end]。例如,在例子中,sorted_nums是[3,4,5,6,7,10,11,12,13,14],当i到5时(数值10),发现与前一个7不连续,此时current_length是5,max_length变成5。然后start=5,current_length=1。接着,i=6(11)是10+1,current_length增加到2,一直到i=9(14),此时current_length=5(10到14是连续的)。循环结束后,检查current_length=5是否大于之前的max_length=5,这时相等。所以,max_start和max_end可能保留之前的3-7的范围。但实际此时存在两个长度为5的顺子,但后面的顺子可能更长? 或者,在例子中的第二个顺子(10-14)长度为5,而前面的3-7也是5。这时,代码中的max_length会保持5,而记录的max_start和max_end可能取第一个出现的。如果题目要求取最长的,如果有多个同样长度,取起始点最大的,则需要比较,当current_length等于max_length时,判断当前起始点是否更大,如果是,则更新。 例如,修改代码: 当current_length >= max_length时,如果current_length > max_length,或者current_length等于max_length但当前顺子的起始点更大,则更新max。 例如: 在循环中: if sorted_nums[i] == sorted_nums[i-1] +1: current_length +=1 else: # 检查当前序列是否更长 if current_length > max_length or (current_length == max_length and sorted_nums[start] > sorted_nums[max_start]): max_length = current_length max_start = start max_end = i-1 # 重置 start = i current_length =1 同样,在循环结束后,再次检查: if current_length > max_length or (current_length == max_length and sorted_nums[start] > sorted_nums[max_start]): max_length = current_length max_start = start max_end = len(sorted_nums)-1 这样,当有相同长度的顺子时,选择起始点更大的那个。 例如,在例子中的情况,前面的顺子起始点是3,后面的起始点是10。当两个顺子长度都是5时,后面的起始点更大,所以会被选中。 因此,max_start会被更新为后面的起始点。 所以,在代码中需要处理这种情况。 最后,如果max_length >=5,则生成顺子的点数列表。例如,从max_start到max_end,对应的数值是sorted_nums[max_start]到sorted_nums[max_end],即连续的数值。例如,从10到14,对应的卡牌是10, J, Q, K, A。 然后将这些数值转换回卡牌字符串,使用另一个函数num_to_card: 例如: def num_to_card(num): if 3 <= num <=10: return str(num) elif num ==11: return 'J' elif num ==12: return 'Q' elif num ==13: return 'K' elif num ==14: return 'A' 所以,顺子的卡牌列表为 [num_to_card(num) for num in range(start_num, end_num+1)],其中start_num是sorted_nums[max_start],end_num是sorted_nums[max_end]。 例如,start_num=10,end_num=14,对应的卡牌列表是['10','J','Q','K','A'],长度为5。 如果最长长度是6,比如顺子是9-14,那么对应的卡牌列表是['9','10','J','Q','K','A'],长度为6。 现在,将所有步骤整合成代码: 首先,读取myCards和usedCards,但根据问题描述中的引用3,可能usedCards的用途是计算每个点数的可用数量。例如,每个点数的总数量是4,已使用的数量是usedCards中的该点数的数量。因此,自己拥有的卡牌中该点数的可用数量是4 - usedCards中的该点数数量。例如,如果usedCards中有两个'3',那么自己拥有的'3'的可用数量是4 -2=2。但根据问题描述中的“myCards: 自己拥有的卡牌”,可能myCards中的卡牌已经是可用的,即自己拥有的卡牌是已经扣除了已使用的卡牌后的剩余。或者,可能myCards和usedCards是两个不同的集合,自己拥有的卡牌是myCards中的,而usedCards中的卡牌已经被使用,所以每个点数的可用数量是myCards中的数量加上剩下的未被使用的数量?这可能需要更仔细的问题析。 这可能会影响解题逻辑。例如,假设题目中的卡牌总共有4张每个点数,已使用的卡牌是usedCards中的数量,因此自己可用的卡牌数量是4 - used_count。但是,用户手中的卡牌(myCards)可能包含这些剩余中的一部,还是所有的剩余?例如,如果usedCards中有2个3,那么自己可用的3的数量是4-2=2。此时,不管用户手中的myCards是否包含3,只要剩余数量>=1,那么该点数可用。或者,用户只能使用自己手中的卡牌? 根据问题描述中的引用3:“目标是找到从自己的卡牌中可以组成的最长的顺子”,所以应该是指用户只能使用自己拥有的卡牌(myCards)中的卡牌。因此,每个点数的可用性取决于myCards中是否包含至少一张该点数。例如,如果myCards中没有3,则无法使用3,即使总剩余中有3可用(可能在其他玩家手中)。 所以,正确的处理方式是: myCards中的卡牌是用户当前拥有的卡牌列表。每个卡牌可以出现多次。要组成顺子,每个点数只需出现一次。因此,可用点数是myCards中的不同点数(去重后的集合)。 因此,代码不需要考虑usedCards,因为用户只能使用自己手中的卡牌。这可能与引用中的描述不一致,因为引用3提到“每张牌的初始数量为4”,可能该问题中的myCards和usedCards共同决定了每个点数的可用数量。 这可能需要重新审视问题描述。 引用3的问题描述:“给定两组扑克牌:myCards: 自己拥有的卡牌。usedCards: 已被使用的卡牌。每张牌的初始数量为4。目标是找到从自己的卡牌中可以组成的最长的顺子。” 这里可能的正确理解是:每个点数总共有4张,其中已使用的卡牌是usedCards中的数量,所以用户自己的卡牌中该点数的可用数量是4减去usedCards中的数量。而myCards可能是用户当前手中的卡牌,但可能并不完全等于可用数量?或者是否myCards是用户手中的卡牌,而usedCards是已经打出的卡牌,所以用户手中的卡牌是剩下的? 或者,可能问题中的myCards和usedCards都是用户所拥有的,而每张牌的总数量是4,所以用户自己的卡牌中的每个点数的可用数量是4减去usedCards中该点数的数量,不管这些卡牌是否在myCards中。例如,用户可能拥有卡牌,但其中部可能已经被使用(在usedCards中),所以可用数量为4 - used_count。而myCards可能是用户当前手中的卡牌,但必须满足每个点数的数量不超过可用数量。 例如,如果usedCards中有两个3,则用户最多可以在顺子中使用4-2=2个3,但顺子中的每个点数只能出现一次,所以只要有至少1个可用,就可以使用。 这可能意味着,myCards中的卡牌数量必须小于等于可用数量,但题目可能假设myCards中的卡牌是合法的,即每个卡牌的数量不超过可用数量。 因此,正确的处理方式是: 对于每个点数,可用数量为4减去usedCards中的该点数数量。用户只能在自己的卡牌(myCards)中使用该点数,但每个点数在顺子中只能出现一次。因此,只要可用数量 >=1(即4 - used_count >=1),并且该点数存在于myCards中,则可以出现在顺子中。 或者,可能题目中的myCards是用户手中的卡牌,而每个点数的总数量是4,所以usedCards中的卡牌数量不能超过4。因此,用户手中的卡牌中的每个点数的数量必须小于等于4 - used_count。例如,假设usedCards中有两个3,则用户手中的myCards中的3的数量不能超过2。 但题目可能假设输入中的myCards和usedCards是合法的,所以不需要验证这一点。用户只需要从myCards中选取卡牌组成顺子,每个点数在顺子中出现一次,并且该点数在myCards中存在至少一次。 因此,正确的处理方式是: 统计myCards中的每个点数的存在情况(存在至少一次即可),并忽略usedCards,因为usedCards可能影响的是全局的卡牌可用性,但用户只能使用自己手中的卡牌,即myCards中的卡牌。 或者,可能usedCards中的卡牌会减少用户可用的卡牌数量。例如,某个点数在usedCards中已经被使用,所以用户无法再在自己的顺子中使用该点数,即使myCards中有该点数? 这可能需要更仔细的问题析。 根据引用3中的描述:“每张牌的初始数量为4。目标是找到从自己的卡牌中可以组成的最长的顺子。” 所以,可能用户的卡牌是myCards,而每个点数的总数量是4。因此,如果usedCards中包含该点数,则会影响用户可用的数量。例如,如果usedCards中有两个3,则用户自己的卡牌中最多可以有2个3。但用户手中的myCards中的3的数量可能等于或小于该可用数量。 因此,正确的步骤是: 对于每个点数,计算可用数量:4 - usedCards中的该点数的数量。 然后,检查用户自己的myCards中的该点数数量是否 >=1,并且可用数量 >=1。因为即使myCards中有该点数,如果usedCards中的该点数已经用了4个,则可用数量为0,用户不能使用该点数。 例如,若usedCards中有4个3,则可用数量为0,用户无法在顺子中使用3,即使myCards中有3。 这似乎更符合问题描述中的逻辑。因为每张牌的初始数量是4,已被使用的卡牌会影响可用数量。所以,用户的myCards中的卡牌必须是在可用数量范围内的。例如,用户不能拥有超过可用数量的卡牌。 所以,解题步骤需要结合myCards和usedCards: 1. 统计每个点数的总可用数量:4 - used_count。 2. 统计用户自己的卡牌(myCards)中每个点数的数量。 3. 对于每个点数,如果总可用数量 >=1,并且用户自己的卡牌中该点数数量 >=1,则该点数可以出现在顺子中。 或者,可能用户自己的卡牌中的点数数量不能超过总可用数量,所以需要检查总可用数量 >= myCards中的该点数数量。但可能题目假设输入是合法的,因此用户只需要考虑总可用数量 >=1,并且myCards中存在该点数即可。 综上,正确的处理逻辑是: 对于每个点数,可用数量是4 - usedCards中该点数的数量。如果可用数量 >=1,并且myCards中该点数存在至少一个,那么该点数可以用于顺子中。 因此,步骤为: 1. 统计usedCards中每个点数的数量,得到used_counts。 2. 统计myCards中每个点数的数量,得到my_counts. 3. 对于每个点数,总可用数量是4 - used_counts.get(point, 0). 4. 如果总可用数量 >=1,并且my_counts.get(point,0) >=1,则该点数为有效,可以加入顺子。 5. 收集所有有效点数,转换为数值,排序后寻找最长连续序列。 例如,假设usedCards中有两个3,则总可用数量是4-2=2。如果myCards中有一个3,则符合条件,可以加入顺子。如果myCards中有两个3,那么也符合条件,因为总可用数量是2,而myCards中的数量2 <= 2。 因此,代码需要: - 统计used_counts和my_counts。 - 对每个点数,判断是否可用。 例如: from collections import Counter used_counts = Counter(usedCards) my_counts = Counter(myCards) valid_points = [] for point in my_counts: total_available =4 - used_counts.get(point,0) if total_available >=1 and my_counts[point] >=1: valid_points.append(point) 然后,将valid_points转换为数值,过滤无效点数(如2),排序后处理。 这样,valid_points是用户可用的点数列表,每个点数满足总可用数量 >=1,并且用户拥有至少一个。 所以,结合之前的转换函数,现在将valid_points中的每个点数转换为数值,并过滤掉无效的(如2),然后去重,排序。 例如: numerical_values = [] for point in valid_points: num = card_value(point) if num is not None and 3 <= num <=14: # 假设card_value返回None如果无效 numerical_values.append(num) numerical_values = sorted(list(set(numerical_values))) # 去重并排序 然后,寻找最长的连续序列。 综上,完整的代码实现可能如下: def card_value(card): value_map = { 'J': 11, 'Q': 12, 'K': 13, 'A': 14 } if card in value_map: return value_map[card] elif card == '2': return None else: try: num = int(card) if 3 <= num <= 10: return num else: return None except: return None def num_to_card(num): if 3 <= num <= 10: return str(num) elif num == 11: return 'J' elif num == 12: return 'Q' elif num == 13: return 'K' elif num == 14: return 'A' else: return '' def find_longest_shunzi(myCards, usedCards): from collections import Counter used_counts = Counter(usedCards) my_counts = Counter(myCards) valid_points = [] for point in my_counts: total_available =4 - used_counts.get(point,0) if total_available >=1 and my_counts[point] >=1: valid_points.append(point) # 转换数值并过滤 numerical_values = [] for point in valid_points: num = card_value(point) if num is not None and 3 <= num <=14: numerical_values.append(num) if not numerical_values: return [] numerical_values = sorted(list(set(numerical_values))) # 去重并排序 max_length = 0 current_length =1 max_start =0 max_end =0 start =0 for i in range(1, len(numerical_values)): if numerical_values[i] == numerical_values[i-1] +1: current_length +=1 else: if current_length > max_length or (current_length == max_length and numerical_values[start] > numerical_values[max_start]): max_length = current_length max_start = start max_end = i-1 start = i current_length =1 # 最后一次比较 if current_length > max_length or (current_length == max_length and numerical_values[start] > numerical_values[max_start]): max_length = current_length max_start = start max_end = len(numerical_values)-1 if max_length >=5: start_num = numerical_values[max_start] end_num = numerical_values[max_end] shunzi = [num_to_card(num) for num in range(start_num, end_num+1)] return shunzi else: return [] # 示例测 myCards = ['3','4','5','6','7','9','10','J','Q','K','A','A'] usedCards = ['3','Q'] result = find_longest_shunzi(myCards, usedCards) print(result) # 输出应为 ['9','10','J','Q','K','A']?或者需要重新计算。 在这个示例中: used_counts for '3' is 1,所以总可用数量是4-1=3。my_counts['3']是1,所以有效。'Q'的used_counts是1,总可用4-1=3,my_counts['Q']是1,有效。其他点数在usedCards中没有,所以总可用是4。 转换后的numerical_values是 [3,4,5,6,7,9,10,11,12,13,14](假设myCards中的'9'存在)。 排序后的列表是[3,4,5,6,7,9,10,11,12,13,14]。 最长连续序列是9-14,长度6。所以顺子是['9','10','J','Q','K','A']。 所以代码应该返回这个列表。 现在,需要验证代码是否正确处理这种情况。 在代码中,遍历numerical_values: 初始时,start=0,current_length=1. i=1(4=3+1) → current_length=2. i=2(5=4+1) → current_length=3. i=3(6=5+1) → current_length=4. i=4(7=6+1) → current_length=5. i=5(9 !=7+1 →断掉。此时current_length=5,max_length=5,max_start=0,max_end=4. 然后,start=5,current_length=1. i=6(10=9+1 → current_length=2. i=7(11=10+1 → current_length=3. i=8(12=11+1 → current_length=4. i=9(13=12+1 → current_length=5. i=10(14=13+1 → current_length=6. 循环结束。此时current_length=6,大于之前的max_length=5。所以在最后的判断中,max_length变为6,max_start=5,max_end=10. 所以顺子的起始数字是numerical_values[5]=9,结束是14。对应的卡牌列表是9到A,即['9','10','J','Q','K','A'],长度6。 因此,代码正确。 综上,解题思路是: 1. 计算每个点数的总可用数量,结合myCards和usedCards。 2. 过滤出可用的点数,转换为数值,排序。 3. 寻找最长的连续序列,返回对应的卡牌列表。 现在,用户可能需要这个思路的总结和代码实现。因此,回答应包括解题思路的步骤和相应的代码实现,并确保符合华为OD的要求。</think>### 华为OD斗地主顺子问题解题思路 #### 问题析 斗地主顺子要求由**至少5张连续点数**的牌组成,且每个点数只能出现一次。例如:$3,4,5,6,7$ 或 $10,J,Q,K,A$。需注意: 1. 顺子范围为 $3$ 到 $A$(对应数值 $3$ 至 $14$),不包含 $2$。 2. 每个点数的总数量为 $4$,需扣除已使用的牌(`usedCards`)后,剩余可用数量需 $\geq 1$。 3. 最终顺子必须从用户当前持有的牌(`myCards`)中选取。 #### 解题步骤 1. **统计可用点数**: - 计算每个点数的已使用数量(`usedCards`),得到剩余可用数量 $=4 - \text{used\_count}$。 - 检查 `myCards` 中是否存在该点数且剩余可用数量 $\geq 1$。 2. **转换与过滤**: - 将有效点数转换为数值(如 $J \to 11$),并过滤无效值(如 $2$)。 3. **寻找最长连续序列**: - 对数值排序后,用滑动窗口法找到最长连续子序列,长度 $\geq 5$。 #### Python代码实现 ```python def card_value(card): value_map = {'J': 11, 'Q': 12, 'K': 13, 'A': 14} if card in value_map: return value_map[card] elif card == '2': return None else: try: num = int(card) return num if 3 <= num <= 10 else None except: return None def num_to_card(num): if 3 <= num <= 10: return str(num) return {11: 'J', 12: 'Q', 13: 'K', 14: 'A'}.get(num, '') def find_longest_shunzi(myCards, usedCards): from collections import Counter used_counts = Counter(usedCards) my_counts = Counter(myCards) valid_points = [] for point in my_counts: total_available = 4 - used_counts.get(point, 0) if total_available >= 1 and my_counts[point] >= 1: valid_points.append(point) numerical_values = [] for point in valid_points: num = card_value(point) if num is not None and 3 <= num <= 14: numerical_values.append(num) if not numerical_values: return [] numerical_values = sorted(list(set(numerical_values))) max_length = current_length = 1 max_start = max_end = start = 0 for i in range(1, len(numerical_values)): if numerical_values[i] == numerical_values[i-1] + 1: current_length += 1 else: if (current_length > max_length) or (current_length == max_length and numerical_values[start] > numerical_values[max_start]): max_length, max_start, max_end = current_length, start, i-1 start = i current_length = 1 if (current_length > max_length) or (current_length == max_length and numerical_values[start] > numerical_values[max_start]): max_length, max_start, max_end = current_length, start, len(numerical_values)-1 if max_length >= 5: start_num = numerical_values[max_start] return [num_to_card(num) for num in range(start_num, start_num + max_length)] else: return [] ``` #### 示例测 ```python myCards = ['3', '4', '5', '6', '7', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'] usedCards = ['3', 'Q'] print(find_longest_shunzi(myCards, usedCards)) # 输出:['9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'] ``` ### 关键点说明 1. **过滤无效值**:通过 `card_value` 函数排除 $2$ 和标准点数。 2. **滑动窗口法**:高效找到最长连续序列,优先取起始点较大的顺子。 3. **性能优化**:时间复杂度为 $O(n \log n)$,主要来自排序操作。 ### 相关问题 1. 如何处理顺子中包含 $A-2-3$ 的特殊情况? 2. 如果存在多个最长顺子,如何选择输出? 3. 如何优化算法以处理大规模输入数据?
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

哪 吒

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值