CGImageRelease注意事项

在使用CGImageRelease时应注意的事项:

在CFRelease的解释中,提到要release的对象不能是NULL,若是NULL的话,会引起runtime的错误并且程序将要crash。并且使用release后,程序并非直接就release了对象,一般都是有延迟的,所以在第一次调用时表面上是正常的,但到第二次时就崩溃了,可见这个崩溃实际上是第一次的延迟释放对象造成的。而更直接的原因在于CGImageRef对象没有使用creat 或retain ,所以这个CGImageRef对象的内存管理就不需要手动处理了,系统会进行自动的释放,只有当CGImageRef使用creat或retain后才要手动release。去掉CGImageRelease(imageRef)后程序运行正常。

示例(将两张图片绘制成一张图片):

- (NSString *)mergeImage:(UIImage *)behindImg frontImg:(UIImage *)frontImg {

    CGImageRef imgRef = frontImg.CGImage;

    CGFloat w = CGImageGetWidth(imgRef);

    CGFloat h = CGImageGetHeight(imgRef);

    

    CGImageRef imgRef1 = behindImg.CGImage;

    CGFloat w1 = CGImageGetWidth(imgRef1);

    CGFloat h1 = CGImageGetHeight(imgRef1);

    

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(w1, h1));

    [behindImg drawInRect:CGRectMake(0, 0, w1, h1)];

    CGFloat x = w1>w? (w1-w)/2:0;

    CGFloat y = h1>h? (h1-h)/2:0;

    [frontImg drawInRect:CGRectMake(x, y, w, h)];

    UIImage *resultImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    

    NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];

    NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"mergeImg.png"];

    [UIImagePNGRepresentation(resultImg) writeToFile:filePath atomically:YES];

//    CGImageRelease(imgRef);

//    CGImageRelease(imgRef1);

    return filePath;

}


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UIImage是iOS中用于表示图像的类,可以用它来加载、显示和处理图片。以下是使用UIImage的基本步骤: 1. 导入UIImage库 ```objective-c #import <UIKit/UIKit.h> ``` 2. 加载图片 ```objective-c UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageName"]; ``` 3. 显示图片 ```objective-c UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image]; [self.view addSubview:imageView]; ``` 4. 处理图片 UIImage提供了一些方法来处理图片,例如裁剪、缩放、旋转等。以下是一些常用的方法: 裁剪图片 ```objective-c CGRect rect = CGRectMake(x, y, width, height); CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, rect); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; CGImageRelease(imageRef); ``` 缩放图片 ```objective-c CGSize newSize = CGSizeMake(width, height); UIGraphicsBeginImageContext(newSize); [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)]; UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); ``` 旋转图片 ```objective-c CGFloat radians = angle * M_PI / 180; CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(radians); CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, image.size.width, image.size.height, CGImageGetBitsPerComponent(image.CGImage), 0, CGImageGetColorSpace(image.CGImage), CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage)); CGContextConcatCTM(context, transform); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage); CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef]; CGContextRelease(context); CGImageRelease(newImageRef); ``` 以上是UIImage的基本使用方法,你可以根据自己的需要来进行更多的操作。

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