一篇面部动画文章的翻译(Animating Blendshap e Faces by Cross-Mapping Motion Capture Data)
摘要:
在影视娱乐产业中,3D面部动画要获得一个高度真实的视觉效果是一项具有挑战的工作。前人提出的面部表情转移方法,往往需要一个高质量的面部动画源,以便于将当前的运动赋予新的3D面部模型。而本文提出一种半自动的技术,通过映射面部运动数据到3D
blendshape表情空间来实现当下流行的3D blendshape动画的直接驱动。该方法是通过运动捕获系统获取面部稀疏标记点以及摄像头同步的记录表
原创
2013-05-21 17:04:07 ·
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