解决 Socket 和 Socket2 冲突出现的编译错误

#inlucde<windows.h> 会默认使用winsocket1 ,我们现在写程序都是使用socket2 . 编译会冲突.

1.种方法  (此方法用过,好爽)
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
放在windows.h 之前.

2. 先引入socket2.h文件.

3.  项目 -> 属性 -> C/C++ -> 预处理器 -> 预处理器定义

在其中添加 : WIN32_LEAN_AND_MEAN


WIN32_LEAN_AND_MEAN: Windows 头文件使用此符号来排除很少使用的头文件。请参考 Windows.H,以确定当定义了此符号时,将排除的文件。由于 MFC 定义 WIN32_LEAN_AND_MEAN,所有 MFC 项目自动都使用它。


下面具体分析一下问题是怎么发生的。

参考
http://support.microsoft.com/kb/166474/zh-cn
http://tieba.baidu.com/p/705524374

错误情形1:我们在自己的工程中先包含winsock2.h再包含windows.h,如果WIN32_LEAN_AND_MEAN未定义且 _WIN32_WINNT大于或等于0x400,那么windows.h会在winsock2.h开头被自动引入,而windows.h又会自动引入 mswsock.h,此时,mswsock.h里所用的socket类型还尚未定义,因此会出现类型未定义错误。

错误情形2:先包含 windows.h再包含winsock2.h,如果WIN32_LEAN_AND_MEAN未定义且_WIN32_WINNT未定义或者其版本号小于 0x400,那么windows.h会自动导入旧有的winsock.h,这样再当winsock2.h被包含时便会引起重定义。

这里要说明的是,宏WIN32_LEAN_AND_MEAN的作用是减小win32头文件尺寸以加快编译速度,一般由AppWizard在stdafx.h中自动定义。_WIN32_WINNT的作用是开启高版本操作系统下的特殊函数,比如要使用可等待定时器(WaitableTimer),就得要求 _WIN32_WINNT的值大于或等于0x400。因此,如果你没有遇到上述两个问题,很可能是你没有在这些条件下进行网络编程。
VC_EXTRALEAN 和 WIN32_LEAN_AND_MEAN  用于排除Windows 标头在很少 使用的服务
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