Winsocket 二:多线程阻塞服务器程序(tcp)

本文档介绍了如何使用Winsocket在多线程环境下创建一个阻塞型TCP服务器,通过在主线程中不断调用accept来处理多个客户端连接。每个连接请求将由新的线程处理,确保服务端能够并发处理请求。文章提到了线程参数结构的内核对象管理和线程间的互斥同步问题。最后,作者预告了下一篇文章将探讨非阻塞模式的Winsocket TCP服务器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        上一篇 Winsocket 一:单线程阻塞server&client程序(tcp) 在结尾处提到有一个缺点,即一次只能与一个客户端通信。本篇在服务端应用程序的主线程中不停的调用accept操作,以使服务端程序能不停地接受客户端程序发送过来的连接请求。而在接受了一个客户端的连接请求后,为每一个接受的连接请求开辟一个专门的线程来接受客户端程序发送的请求以及为具体的请求返回特定的信息。

代码如下:

#include "stdafx.h"

#include <iostream>
#include <cassert>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define ASSERT assert

static const int c_iPort = 10001;

using std::cout;
using std::endl;

//线程参数结构体
typedef struct tagServerRecv
{
	SOCKET skAccept;	//已建立连接的socket
	CRITICAL_SECTION *pcs;//关键段,保证每个连接的信息能每一次完整的输出到控制台
	HANDLE	e;	//事件,保证结构体个字段改变之前将其拷贝到线程中的信号量
	HANDLE	t;	//当前线程的内核对象
	DWORD	dwThreadID;//当前线程ID
}SERVER_RECV, *PSERVER_RECV;

//线程入口函数,用于server&client通信
static int ServerRecv(LPVOID LParam);

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int iRet = SOCKET_ERROR;

	//初始化Winsocket
	WSADATA data;
	ZeroMemory(&data, sizeof(WSADATA));
	iRet = WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &data);
	ASSERT(SOCKET_ERROR != iRet);

	//建立服务器端程序的监听套接字
	SOCKET skListen = INVALID_SOCKET;
	skListen = soc
网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。
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