如何处理屏幕方向改变

 在Windows Mobile平台的应用程序开发过程中,如何处理屏幕方向改变对程序带来的影响是一个重要的问题。Allen Lee的文章《WM有约(四):处理屏幕旋转》中讲述了如何使用Mobile Client Software Factory中的OrientationAware控件来处理屏幕方向改变,好处就是我们不用添加任何代码。在我之前的文章《Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile》和《创建Windows Mobile上兼容性好的UI程序》中,提到了使用控件自身的Docking and Anchoring来适应设备屏幕方向的改变。今天在msdn的技术文章中,看到了一篇文章,《Developing Orientation-Aware and Resolution-Aware Windows Mobile-based Applications in Native Code》,讲述了如何使用native code来处理设备的portrait/landscape这两个模式的改变对设备UI带来的影响,觉得有必要和大家分享一下。

  该文章使用字谜游戏Crossword为背景,在没有处理设备portrait/landscape模式之前,该程序是运行在portrait模式下的,然而在landscape模式下,有些控件就不在屏幕显示的范围之内了,而且背景看上去也不对了,如下图1所示:

用本地代码实现屏幕方向自适应的Windows Mobile程序

  图1:未经处理情况下的程序界面

  解决的方法可以分为几个步骤:

 1. 准备一张320*320大小的背景图片替换掉原来的240*320的图片。

 2. 在OnPaint事件处理中,修改添加背景图片的代码如下:

  BitBlt(hDC, 0, 0, 320, 320, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

  3. 在WndProc 的WM_SIZE处理中,修改text box的宽度,代码如下:

1caseWM_SIZE:
2
3{
4
5  HWNDhEditBox=GetDlgItem(hWnd,IDC_MAIN_EDIT_BOX);
6
7  HWNDhEnterButton=GetDlgItem(hWnd,IDC_MAIN_ENTER_BUTTON);
8
9  INTnWidth=LOWORD(lParam);
10
11 
12
13  MoveWindow(hEditBox,8,4,nWidth-70,20,TRUE);
14
15  MoveWindow(hEnterButton,nWidth-57,4,50,20,TRUE);
16
17}
18
19break;

 

4. 写一个函数来判断当前屏幕的高度是否小于320,代码如下:

1BOOLInWideMode()
2
3{
4
5  intheight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
6
7  return(height<320)?TRUE:FALSE;
8
9}

  5. 在OnPaint事件处理中,添加提示框的处理,代码如下:

1  RECTrTallMode={25,200,230,245};
2
3  RECTrWideMode={240,43,311,185};
4
5  RECT&r=InWideMode()?rWideMode:rTallMode;
6
7  HBITMAPhPattern=LoadBitmap(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_PATTERN));
8
9  HBRUSHhNewBrush=CreatePatternBrush(hPattern);
10
11  HBRUSHhOldBrush=(HBRUSH)SelectObject(hDC,hNewBrush);
12
13  Rectangle(hDC,r.left,r.top,r.right,r.bottom);
14
15  SelectObject(hDC,hOldBrush);
16
17  DeleteObject(hNewBrush);
18
19  DeleteObject(hPattern);

 6. 添加各个对话框在landscape模式下的对应情况,也就是在资源的对话框目录中添加对应的***_WIDE对话框,并且对它的控件做相应调整。

  7. 在各自对话框的WM_SIZE处理中,修改代码,使其能够做出屏幕模式的适应。代码如下:

1caseWM_SIZE:
2
3{
4
5   RelayoutDialog(g_hInst,hDlg,InWideMode()?
6
7     MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_1_WIDE):
8
9     MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_1));
10
11}
12
13returnTRUE;
14
15 
16
17caseWM_SIZE:
18
19{
20
21   RelayoutDialog(g_hInst,hDlg,InWideMode()?
22
23     MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_2_WIDE):
24
25     MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_2));
26
27}
28
29returnTRUE;
30
31

 然后,重新编译我们修改后的程序,并且在模拟器中进行调试,效果如下图2所示:

用本地代码实现屏幕方向自适应的Windows Mobile程序

  图2:经过修改后的程序界面

  参考链接:

  WM有约(四):处理屏幕旋转

  Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile

  创建Windows Mobile上兼容性好的UI程序

  Developing Orientation-Aware and Resolution-Aware Windows Mobile-based Applications in Native Code

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要检测设备的方向改变,可以通过监听加速度传感器提供的值来实现。下面是一种基于加速度传感器的方向改变检测实现: 1. 注册加速度传感器,并实现对应的监听器。 2. 在监听器的 onSensorChanged() 方法中获取加速度传感器提供的三个轴向的值:ax, ay, az。 3. 计算加速度的合向量: a = √(ax² + ay² + az²) 4. 如果当前方向为初始方向,将当前方向设置为设备当前所处的方向: if (currentDirection == INITIAL_DIRECTION) { currentDirection = getDeviceDirection(a); } 这里的 getDeviceDirection() 方法用来获取设备所处的方向,可以根据实际需求自行实现。例如,可以将设备的方向分为四个区间:0-90度、90-180度、180-270度、270-360度,然后根据设备的合向量 a 所处的区间来确定设备所处的方向。 5. 如果当前方向不为初始方向,计算当前方向与设备当前所处的方向之间的夹角: angle = getAngle(currentDirection, getDeviceDirection(a)) 这里的 getAngle() 方法用来计算两个方向之间的夹角,可以根据实际需求自行实现。例如,可以使用向量点积的方法计算夹角。 6. 如果角度变化超过了设定的阈值,将当前方向设置为设备当前所处的方向: if (angle > THRESHOLD_ANGLE) { currentDirection = getDeviceDirection(a); } 这里的 THRESHOLD_ANGLE 表示设定的角度变化阈值,可以根据实际需求自行设置。 7. 在需要检测方向改变的地方,可以根据当前方向的值来执行相应的操作。例如,可以根据当前方向来判断设备的朝向,并将相应的图片或文字显示在屏幕上。 需要注意的是,由于加速度传感器提供的值会受到重力的影响,因此需要对值进行滤波处理,以消除重力的影响,获得设备的真实加速度。常用的滤波算法包括移动平均滤波和卡尔曼滤波。

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