一、CreateThread()和 WaitForSignalObject()的用法
#include "windows.h"
#include "stdio.h"
void Scan(char* str)
{
printf("%s",str);
Sleep(4000);
}
void main()
{
char* s="NBA YAO YEAR!\n";
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Scan,s,0,NULL);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
return ;
}
/*参数说明:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//必须为NULL ,线程的安全性
DWORD dwStackSize, //一般为0 ,表示堆栈与外部大小相同 ,线程的深度
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数名称
LPVOID lpParameter, //传递给线程函数的参数,如果为多个,自定义结构体
DWORD dwCreationFlags,//0表示创建线程后立即启动线程,如果不是立即启动需要调用ResumeThread函数
LPDWORD lpThreadId); //用来标记该线程的名称
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // handle to object to wait for
DWORD dwMilliseconds // time-out interval in milliseconds
); //等待hThread线程结束,INFINITE无时间限制
*/
二、线程互斥处理【转载】
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread data
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread data
int index=0;
int tickets=10;
HANDLE hMutex;
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
//创建线程
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
//创建互斥对象
hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets");
if (hMutex)
{
if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())//得到错误:已经存在
{
// 如果已有互斥量存在则释放句柄并复位互斥量
CloseHandle(m_hMutex);
m_hMutex = NULL;
cout<<"only one instance can run!"<<endl;
return;
}
}
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
ReleaseMutex(hMutex);
Sleep(4000);//让主线程睡4秒,让其他线程有时间执行完他们的代码,如果不睡就会出现其他线程执行不完或出错的情况,但时如果不知道线程需要多少时间执行,那应该写多少时间?
}
//线程1的入口函数
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//thread data
{
while (true)//无限循环线程
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);//得到互斥体才能执行
if (tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);//释放互斥体
}
return 0;
}
//线程2的入口函数
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)//thread data
{
while (true)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if (tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
//详解
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针
BOOL bInitialOwner, // 初始化互斥对象的所有者
LPCTSTR lpName // 指向互斥对象名的指针
);
参数
lpMutexAttributes
指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,这个结构决定互斥体句柄是否被子进程继承。
bInitialOwner
布尔类型,决定互斥体的创建者是否为拥有者
lpName
指向互斥体名字字符串的指针。互斥体可以有名字。
互斥体的好处是可以在进程间共享