Android使用NDK编译C/C++文件

一、NDK产生的背景

  Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”。在Android SDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以通过JNI调用自己的C动态库,即在Android平台上,“Java+C”的编程方式是一直都可以实现的。

  不过,Google也表示,使用原生SDK编程相比Dalvik虚拟机也有一些劣势,Android SDK文档里,找不到任何JNI方面的帮助。即使第三方应用开发者使用JNI完成了自己的C动态链接库(so)开发,但是so如何和应用程序一起打包成apk并发布?这里面也存在技术障碍。比如程序更加复杂,兼容性难以保障,无法访问Framework API,Debug难度更大等。开发者需要自行斟酌使用。

  于是NDK就应运而生了。NDK全称是Native Development Kit。

  NDK的发布,使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。NDK将是Android平台支持C开发的开端。

 

二、为什么使用NDK

  1.代码的保护。由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。

  2.可以方便地使用现存的开源库。大部分现存的开源库都是用C/C++代码编写的。

  3.提高程序的执行效率。将要求高性能的应用逻辑使用C开发,从而提高应用程序的执行效率。

  4.便于移植。用C/C++写得库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。

 

三、NDK简介

       1.NDK是一系列工具的集合

       NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。

NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

       2.NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明

       Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)。

好了,来做一个简单的demo

1.首先下载一个NDK工具

因为原地址要翻墙我就不贴了,这里提供一个百度云上的我今天下载的最新版本http://pan.baidu.com/s/1mhnGF80

下载完成后解压把文件路径配置成环境变脸,这样运行起来方便。

2.新建一个Android项目,在项目中新建一个jni文件夹

3.然后在jni文件夹中新建一个c文件,这里我们叫sum.c

#include <jni.h>

jint Java_com_example_jnitest_MainActivity_sum(JNIEnv* env,jobject obj,jint i, jint j)
{
	return  i + j ;
}

这个c文件的函数命名很有趣, jint 是什么鬼?

原来用Java代码调用C\C++代码时候,肯定会有参数数据的传递。两者属于不同的编程语言,在数据类型上有很多差别,应该要知道他们彼此之间的对应类型。例如,尽管C拥有int和long的数据类型,但是他们的实现却是取决于具体的平台。在一些平台上,int类型是16位的,而在另外一些平台上市32位的整数。基于这个原因,Java本地接口定义了jint,jlong等等。

参数分别代表什么。

第一个参数都是JNIEnv*env,它代表了VM里的环境,本地代码可以通过这个env指针对Java代码进行操作,例如:创建Java类对象,调用Java对象方法,获取Java对象属性等。jobject obj相当于Java中的Object类型,它代表调用这个本地方法的对象,例如:如果有new NativeTest.CallNative(),CallNative()是本地方法,本地方法第二个参数是jobject表示的是NativeTest类的对象的本地引用。第三第四个参数是我们自己定义的jint也就是java中的int类型了。很明显这个方法用来返回一个sum的值。

具体可以参考这个Jni介绍:http://www.cnblogs.com/shaweng/p/4013320.html

这里有一个需要注意的地方就是函数名字的命名规范 Java_包名_类名_自定义方法名


4.然后新建一个文件Android.mk

<pre name="code" class="java" style="color: rgb(75, 75, 75); font-size: 13px; line-height: 19.5px;"># Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
#      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := sum
LOCAL_SRC_FILES := sum.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 

这个Androd.mk文件很短,下面我们来逐行解释下:

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)

  一个Android.mk 文件首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。

    include $( CLEAR_VARS)

  CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...), 除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。

    LOCAL_MODULE := sum

  编译的目标对象,LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。

注意:编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'sum'的共享库模块,将会生成'libsum.so'文件。

  重要注意事项:如果你把库命名为‘libsum’,编译系统将不会添加任何的lib前缀,也会生成 'libsum.so',这是为了支持来源于Android平台的源代码的Android.mk文件,如果你确实需要这么做的话。

    LOCAL_SRC_FILES := sum.c

  LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。

  注意,默认的C++源码文件的扩展名是’.cpp’. 指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是’.cxx’,而不是’cxx’)

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

  BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译生成共享库,是编译系统提供的变量,指向一个GNU Makefile脚本,负责收集自从上次调用'include $(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。还有 BUILD_STATIC_LIBRARY变量表示生成静态库:lib$(LOCAL_MODULE).a, BUILD_EXECUTABLE 表示生成可执行文件。

5.两个文件都写完了接下来就是调用NDK-BUILD来生成so库了。。 so cool;

控制台 cd 到项目的jni路径下,执行ndk-build 命令。如果刚刚没配置环境变量的话要执行 NDK放置路径/ndk-build 进行编译。 

生成libsum.so库了。

6.写一下MainActivity的调用

package com.example.jnitest;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

	private TextView textView;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		textView= (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
		textView.setText(String.valueOf(sum(5, 6)));
	}
	   static {//导入的lib名去掉前面的lib
	        System.loadLibrary("sum");
	    }
	public native int sum(int i,int j);

}
导入原生函数库。然后调用原生方法。计算了5+6的值显示到textview上。

完工~~ 其实jni有很多用处。继续深入去学习

参考自http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/29/2373729.html


  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值