静态数据具有全局变量一样的共享性质,但是在面向对象语言中,使用全局变量会破坏其程序设计中的信息隐蔽原则,这与面向对象的封装特点是相悖的。为了实现同一个类的多个对象之间的数据共享,C++提出了静态数据成员的概念。
在一个类中,实现静态成员的方法是在数据类型定义时说明为static,这种成员称为静态数据成员。与一般的数据成员不同,无论建立多少个类的对象,都只有一个静态数据成员的拷贝。从而实现了同一个类的不同对象间的数据共享。
静态数据成员的定义并无特殊之处,但是其初始化的方式却值得留意:
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#include<iostream>
using namespace std;
class A{
private :
......
static [type] variable1;
static [type] variable2;
......
public :
......
};
[type] A ::variable1=initial value1;
[type] A ::variable2=initial value2;
int main()
{
......
}
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静态数据成员的初始化应在类外单独进行,而且应在定义对象之前进行,一般在主函数main之前,类声明之后的特殊地方为他提供定义和初始化。如上示例中所见:
数据类型 类名::静态数据成员名=初始值;
静态数据成员属于类对象的集合,而不像普通数据成员那样属于某一对象,因此可以使用“类名::”访问静态的数据成员;静态数据成员和静态变量一样,是在编译时创建并初始化。他在类的任何对象被建立之前就存在。因此,公有数据成员可以在对象定义之前被访问。当然,定义之后仍能访问。