一、初始化类型(静态&动态)
1. 静态初始化(static initialization)
指的是用常量来对静态变量进行初始化。对于静态初始化的变量(请注意:包括在函数中采用静态初始化的静态变量),是在程序编译时完成的初始化(编译时初始化)。通常用于内置类型,常量和全局静态变量。
静态初始化包括zero initialization和const initialization。
zero initialization
zero initialization的变量(未初始化的静态变量和初始化为0的静态变量)保存在.bss段,不占用rom空间(就是不占用内核镜像的空间,但是在内核加载到内存时,会保留相应的空间。)。
const initialization
const initialization的变量(已经初始化为非0的静态变量)保存在.data段。
// 静态初始化 - 编译时初始化
// zero initialization
int globalVar1; // 初始化为0,存储在.bss段
const int constVar = 42; // 初始化为42,存储在.data段
void foo() {
static int localVar = 10; // 局部静态变量,初始化为10,存储在.bss段
}
int main() {
foo();
return 0;
}
编译时初始化
- 在源代码被编译过程中,编译期会加入代码逻辑,以完成确定的内存分配和变量的初始化。分配内存,并非实际分配内存,而是写入其内存分配大小信息。
- 在编译期初始化,那么在实际运行期都是确定的结构和逻辑,将带来更高的性能,因为编译器完成了一定的工作。
2. 动态初始化(dynamic initialization)
指的是需要调用函数才能完成的初始化。比如说:int a = foo(),或者是复杂类型(类)的初始化(需要调用构造函数)等。
对于这种全局静态变量、类的静态成员变量,是在main()函数执行前,加载阶段时调用相应的代码进行初始化的(加载时初始化)。(不是在编译期初始化!因为编译阶段还无法调用类的构造函数!同时,在加载期,是线程安全的。例如,饿汉方式的单例类)
// 动态初始化 - 加载时初始化
class MyClass {
public:
MyClass() {
// 构造函数
// 可以进行动态初始化
}
};
MyClass globalObj; // 全局静态变量,加载时初始化
int main() {
return 0;
}
仅对于局部静态变量,是在函数执行至此初始化语句时才开始执行的初始化(运行时初始化),在第一次被调用时初始化,并且只初始化一次!
// 动态初始化 - 运行时初始化
class MyDynamicClass {
public:
MyDynamicClass() {
// 构造函数
// 动态初始化
}
};
void dynamicInitialization() {
static MyDynamicClass dynamicObj; // 局部静态变量,运行时初始化
}
int main() {
dynamicInitialization();
return 0;
}
二、static变量不同种类及对应的初始化
1. 全局static变量
· 如果采用静态初始化,是在编译时完成的初始化,即是在main()函数执行前由运行时调用相应的代码进行初始化的。
#include <iostream>
int globalStaticVar1 = 42; // 静态初始化,在编译时完成
void foo() {
static int localStaticVar = 10; // 静态初始化,在编译时完成
}
int main() {
std::cout << "globalStaticVar1: " << globalStaticVar1 << std::endl;
foo();
return 0;
}
· 如果采用动态初始化,是由加载时调用的,会在main()函数执行前由运行时调用相应的代码进行初始化的。
#include <iostream>
int globalStaticVar2; // 动态初始化,在加载时完成
void initializeGlobalStaticVar2() {
globalStaticVar2 = 100; // 初始化发生在加载时
}
int main() {
initializeGlobalStaticVar2();
std::cout << "globalStaticVar2: " << globalStaticVar2 << std::endl;
return 0;
}
2. 局部static变量
· 如果采用静态初始化,是在加载时完成的初始化,会在main()函数执行前由运行时调用相应的代码进行初始化的;
#include <iostream>
void foo() {
static int localStaticVar1 = 20; // 静态初始化,在加载时完成
std::cout << "localStaticVar1: " << localStaticVar1 << std::endl;
}
int main() {
foo();
return 0;
}
· 如果采用动态初始化,是在运行时完成的初始化, 是函数执行至此语句完成初始化的;
#include <iostream>
void initializeLocalStaticVar() {
static int localStaticVar2; // 动态初始化,在运行时完成
localStaticVar2 = 30; // 初始化发生在运行时
std::cout << "localStaticVar2: " << localStaticVar2 << std::endl;
}
int main() {
initializeLocalStaticVar();
return 0;
}
3. 类的static成员变量
· 如果采用静态初始化,是在加载时完成的初始化,即是在main()函数执行前由运行时调用相应的代码进行初始化的。
#include <iostream>
class MyClass {
public:
static int staticMemberVar; // 静态初始化,在加载时完成
};
int MyClass::staticMemberVar = 50; // 初始化发生在加载时
int main() {
std::cout << "MyClass::staticMemberVar: " << MyClass::staticMemberVar << std::endl;
return 0;
}
· 如果采用动态初始化,也是在加载时调用的,会在main()函数执行前由运行时调用相应的代码进行初始化的。
#include <iostream>
class MyClass {
public:
static int staticMemberVar; // 动态初始化,在加载时完成
};
int MyClass::staticMemberVar;
void initializeStaticMemberVar() {
MyClass::staticMemberVar = 60; // 初始化发生在加载时
std::cout << "MyClass::staticMemberVar: " << MyClass::staticMemberVar << std::endl;
}
int main() {
initializeStaticMemberVar();
return 0;
}