C++静态数据的初始化

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in$ cat static.cpp 
#include <iostream>  
using namespace std;  
class ClassA {  
public:  
ClassA() {  
        cout << "ClassA Constructor!" << endl;  
    }  
void Func() {  
      cout << "ClassA Func() Called! Num:" << m_nNum << endl;  
}  
int m_nNum;  
};  
class ClassB {  
public:  
    ClassB() {  
       cout << "ClassB Constructor! " << endl;  
      s_A.Func();  
}  


protected:  
     static ClassA s_A;  
};  




ClassB TestClass;                      //在初始化B内的静态成员之前就先定义了这个对象
ClassA ClassB::s_A;  


int main(int argc, char *argv[])  
{  
   system( "PAUSE ");  
  return 0;  
}

对于C语言的全局和静态变量,不管是否被初始化,其内存空间都是全局的;如果初始化,那么初始化发生在任何代码执行之前,属于编译期初始化。由于内置变量无须资源释放操作,仅需要回收内存空间,因此程序结束后全局内存空间被一起回收,不存在变量依赖问题,没有任何代码会再被执行!

 

C++引入了对象,这给全局变量的管理带领新的麻烦。C++的对象必须有构造函数生成,并最终执行析构操作。由于构造和析构并非分配内存那么简单,可以说相当复杂,因此何时执行全局或静态对象(C++)的构造和析构呢?这需要执行相关代码,无法在编译期完成,因此C++标准规定:全局或静态对象当且仅当对象首次用到时才进行构造,并通过atexit()来管理对象的生命期,在程序结束之后(如调用exit,main),按FILO顺序调用相应的析构操作!

 

总结:

 

全局变量、文件域的静态变量和类的静态成员变量在main执行之前的静态初始化过程中分配内存并初始化;局部静态变量(一般为函数内的静态变量)在第一次使用时分配内存并初始化。这里的变量包含内置数据类型和自定义类型的对象。

*/

局部静态变量:

(1)该变量在全局数据区分配内存;

(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;

(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。

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