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转载 Apache与Tomcat联系及区别
本文转自http://blog.csdn.net/bbirdsky/article/details/9704433 Apache与Tomcat都是Apache开源组织开发的用于处理HTTP服务的项目,两者都是免费的,都可以做为独立的Web服务器运行。Apache是Web服务器而Tomcat是Java应用服务器。Apache:是C语言实现的,专门用来提供HT
2014-06-12 13:46:41 931
转载 C++ Primer 学习笔记_98_特殊工具与技术 --优化内存分配
特殊工具与技术--优化内存分配引言:C++的内存分配是一种类型化操作:new为特定类型分配内存,并在新分配的内存中构造该类型的一个对象。new表达式自动运行合适的构造函数来初始化每个动态分配的类类型对象。new基于每个对象分配内存的事实可能会对某些类强加不可接受的运行时开销,这样的类可能需要使用用户级的类类型对象分配能够更快一些。这样的类使用的通用策
2014-06-12 13:43:42 926
转载 Qt中的核心技术
这里简单介绍Qt的一些核心机制,具体参见Qt文档。包含内容:(*)Qt的信号和槽,以及事件机制(*)Qt Object Model(*)Qt Embedded for linux简介(*)事件机制(*)显示机制(*)Qt的通信机制(*)Qt的插件系统(机制)(*)Qt内存管理机制(*)Qt的Model/View编程模式(*)绘制系统
2014-06-12 13:42:42 6291
转载 什么是远程过程调用
什么是远程过程调用 我们经常需要设计一个分布式系统,并通过分布式系统,实现程序跨计算机运行。例如,为了建立一个大型的事务处理系统,需要一个专门服务器负责事务逻辑对象,另外专门设计一个服务器展示逻辑对象,诸如此类。所有这些服务器相互之间都需要通信(见图14-1)。为了这样的一个模型能正常工作,一台计算机的代码需要访问另一台计算机。例如,位于服务器的程序需要在一个Web页面上显示一
2014-06-12 13:41:15 4367
转载 Win32应用程序中进程间通信方法分析与比较
1 进程与进程通信 进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码、数据以及它可利用的系统资源(如文件、管道等)组成。多进程/多线程是Windows操作系统的一个基本特征。Microsoft Win32应用编程接口(Application Programming Interface, API)提供了大量支持应用程序间数据共享和交换的机制,这些机制行使的活
2014-06-12 13:39:40 775
转载 深刻理解Linux进程间通信(IPC)
深刻理解Linux进程间通信(IPC)一个大型的应用系统,往往需要众多进程协作,进程(Linux进程概念见附1)间通信的重要性显而易见。本系列文章阐述了 Linux环境下的几种主要进程间通信手段,并针对每个通信手段关键技术环节给出详细实例。为达到阐明问题的目的,本文还对某些通信手段的内部实现机制进 行了分析。序linux 下的进程通信手段基本上是从Unix平台上的进程通信手段继
2014-06-12 13:38:34 877
转载 一种基于Qt的可伸缩的全异步C/S架构服务器实现(一) 综述
本文向大家介绍一种基于Qt的伸缩TCP服务实现。该实现针对C/S客户端-服务集群应用需求而搭建。连接监听、数据传输、数据处理均在独立的线程池中进行,根据特定任务不同,可安排负责监听、传输、处理的线程数目,从而在高传输负荷、高计算符合上达成取舍。数据处理采用流水线结构,以避免少量客户的密集计算请求影响其他客户端的处理。本文对应的代码符合LGPL协议,可直接从https://github.com/go
2014-06-12 13:36:56 802
转载 【设计模式】总结篇 对比中找联系
设计模式中,真的有长的很像的,甚至我们能从其中一个的类图直接演变为另一种类图。 它们中有的类图一样,有的语言近似,但是却有着不同的名字,不同的“马甲”,让我们快来认一认。第一组:模板方法PK 建造者模式PK 工厂方法模板方法建造者模式工厂方法三者比较:相同点,主要思想都是定义一个框架,然后将一些步骤延迟到子类。 不同点,首先,模板方法模
2014-06-12 13:33:16 575
转载 vector的push_back拷贝构造和空间占用分析
本文同步自:http://zohead.com/archives/vector-push-back-space-copy/这两天在实际程序中使用 STL 的 vector push_back 类对象时出现问题,偶尔发现 vector 在 push_back 时的调用类对象的拷贝构造函数和析构函数有点特别,简单做下分析。程序代码:cat > test.cp
2014-06-12 13:31:45 13802
转载 字符串匹配算法之SimHash算法
SimHash算法 由于实验室和互联网基本没啥关系,也就从来没有关注过数据挖掘相关的东西。在实际工作中,第一次接触到匹配和聚类等工作,虽然用一些简单的匹配算法可以做小数据的聚类,但数据量达到一定的时候就束手无策了。 所以,趁着周末把这方面的东西看了看,做个笔记。来历 google的论文“detecting near-duplicates for web
2014-06-12 13:29:38 953
转载 暴雪公司关于字符串匹配的hash算法
本文转自 http://blog.csdn.net/shanzhizi/article/details/7736526
2014-06-12 13:27:36 4806 2
转载 如何在遍历list,vector,map时删除符合条件的元素
本文转自http://www.cnblogs.com/CUCmehp/archive/2009/04/28/1445691.html
2014-06-12 13:25:02 854
转载 dependent name is not a type [关于模板类中的迭代器]
如下一个模板类:template class CTest{public: typedef map TEMPLATE_MAP; typedef map::iterator TEMPLATE_MAP_ITER;};表面上看去没有问题,实际编译的时候会发现问题:------ Build started: Project: typename, Configu
2014-06-12 13:21:44 3911 1
转载 C++ 初始化列表
何谓初始化列表与其他函数不同,构造函数除了有名字,参数列表和函数体之外,还可以有初始化列表,初始化列表以冒号开头,后跟一系列以逗号分隔的初始化字段。在C++中,struct和class的唯一区别是默认的克访问性不同,而这里我们不考虑访问性的问题,所以下面的代码都以struct来演示。struct foo{ string name ; int id ; foo(
2014-06-12 13:19:38 543
转载 单一职责原则
本文转自http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/11/1622166.html1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP。这个设计原则备受争议,只要你想和别人争执、怄气或者是吵架,这个原则是屡试不爽的。如果你是老大,看到一
2014-06-12 13:17:39 654
转载 B+树(C++实现)
本文zh定义:一棵M(M>2)阶的B+树满足以下定义:1.B+树中包含两种类型的结点:内结点和叶子结点。内结点存有关键字和孩子结点的指针,叶子结点存有关键字和数据;2.每一个关键字都会在叶子结点中出现,叶子结点按照关键字的大小排序,叶子结点中会存有指向兄弟结点的指针;3.一棵B+树一般存有两个指针:一个指向根结点,一个指向存有最小关键字的叶子结点;4
2014-06-12 13:14:49 1661 1
转载 ar命令大全
本文转自http://midautumn.bokee.com/6953812.htmlar 命令用途维护链接编辑器使用的索引库。语法ar [ -c ] [ -l ] [ -g | -o ] [ -s ] [ -v ] [ -C ] [ -T ] [ -z ] { -h | -p | -t | -x } [ -X {32|64|32
2014-06-12 13:13:06 742
转载 内联函数、模板函数 之于头文件
本文转自CSDN一、基本说明C++标准中提到,一个编译单元[translationunit]是指一个.cpp文件以及它所include的所有.h文件,.h文件里的代码将会被扩展到包含它的.cpp文件里,然后编译器编译该.cpp文件为一个.obj文件,后者拥有PE[PortableExecutable,即Windows可执行文件]文件格式,并且本身包含的就已经是二进制码,但是,不
2014-06-12 13:10:25 1937
转载 进程间通信的11种方法
先粘过来,备以后细读链接地址:http://www.bsdlover.cn/index.php?action/viewnews/itemid/1611/page/1/php/1进程间通信有以下方法Using named objectsWaiting for multiple objectsWaiting in a message loopUsing mutex
2014-06-12 13:08:46 621
转载 C++顺序容器
一、顺序容器:将单一类型元素聚集起来成为容器,然后根据位置来存储和访问这些元素,这就是顺序容器。顺序容器的元素排列次序与元素值无关,而是由元素添加到容器里的次序决定。 1.标准库定义了三种顺序容器类型:vector、list 和 deque(是双端队列“double-ended queue”的简写,发音为“deck”)。它们的差别在于访问元素的方式,以及添加或删除元素相关操作
2014-06-12 13:03:52 615
超好用的 IE9 浏览器
2011-12-21
空空如也
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