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GuQin的专栏

3D,是一条高速路,不但要跑得快,还要跑得稳——停下来很危险!

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原创 起步

又有好些天没来更新了,实在是愧对我的朋友们:( 公司最近的事情稍微有点忙,最近一直都是这样,赶进度,没办法,天底下做项目的都一样。好不容易腾点时间出来看了看专业方面的书,就赶紧来和大家分享一下读书的心得。先把《黄玫瑰》放起先~^_^在公司做360项目,看来最多的就是shader了。从某种角度上来说,shader是不分语言的,或者说是各种图形api都能够提供shader开发的功能(只要api的供

2007-08-31 23:17:00 1604 1

原创 读代码

上周基本上把交待的任务做完了,今天交给游戏策划人员们测了一下,除了界面上的一点小调整,其他都pass通过了。略有一点点意外,提交了代码没反馈什么bug,还真有点不习惯,呵呵。于是,今天继续开始学习过程,学习这个游戏的架构和盖子大叔的360开发工具包,还有不少没看完(主要是看了就忘了,不转化成实践经验真的记不住多少东西,说实话)。看别人写的代码多半都会有一种感觉,就是觉得自己能比这个写得更好,这次我

2007-08-13 20:50:00 1616 4

原创 艰苦的再学习过程~

这两天脖子疼得难受,但不是落枕,这种感觉整得我心里都有阴影了,继而头也有点疼~~~(没事,心理作用)。没办法,得带病坚持奋斗啊。刚到新公司两周(半个月——废话),头儿说要我做技术平台的掌门人,要我进行魔鬼锻炼——就是学习学习再学习,工作工作再工作(没办法,不实践就出不了真知,看再多书也枉然)。xdk全英文,读着读着感觉头好象长大了一点(头大了。。。)。东西倒是不难理解,凭着我多年来累积的3D理论知

2007-08-11 18:48:00 1314 2

原创 开天劈地博一客

第一博先来点水,呵呵。为什么突然想到写博客了呢?前几日我的一个好朋友刚刚开播了自己的csdn博客,讨论3D编程方面的主题~~~对比了一下自己,那个惭愧啊~  之前一段时间我申请了不下三个博客空间,每个的文章基本上都不超过5篇,差不多是一星期之后热情就跑得无影无踪了。今日又开博,希望能给自己一个鞭策。毕竟也是不小的人了,事业上还没有什么成就,甚至只能算刚刚开始,懒懒散散的何日才能成就理想?所以想到开

2007-08-11 17:59:00 1095 3

软件工程之经典人月神话

经典的软件工程著作,不多说了,与大家分享。

2010-08-31

Fedora Linux指南

Fedora Linux的使用指南,推荐!

2009-08-27

ibook官方拆机手册

苹果笔记本ibook的官方拆机手册,哈哈~,不要分,大家请便~

2009-08-25

CUDA Reference from NVIDIA official site.

The general-purpose of GPU SDK on nVidia products.

2008-09-10

GLUT 3.7 for WINDOWS

GLUT 3.7 SDK & Runtime.

2008-09-10

OpenGL 3.0 Spec.

The opengl 3.0 spec.

2008-09-10

OpenGL Shading Language

The bible of openGL shading language.

2008-09-10

opengl shader language

Opengl Shading Language权威书籍。

2007-09-12

Visual Assist

大名DINGDING的VC助手,可支持VC2005。

2007-05-30

空空如也

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