函数模板->模板函数,函数指针->指针函数。。。我吐了

本文深入探讨了C++中的函数指针和指针函数的概念,通过实例展示了如何使用函数指针进行回调操作,并解释了指针函数返回动态内存分配的值。此外,还介绍了函数模板和模板函数,阐述了它们如何实现泛型编程,避免代码重复。同时,讲解了指针数组和数组指针的区别,帮助理解这两种数据结构的使用场景。最后,总结了这些概念,以便更好地理解和应用C++的高级特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.函数指针与指针函数

直接看最后直接就懂了

1.1 函数指针

参考链接:link

程序中定义的函数,程序在编译时会为这个函数代码分配一段存储空间,这段存储空间的首地址称为这个函数的地址,即函数指针;
函数名就是一个指针,指向函数的代码,既可以作为函数调用,也可以作为参数传递(回调函数)

// 定义一个函数实现
int Max(int x, int y)  //定义Max函数
{
    int z;
    if (x > y) {
        z = x;
    }
    else {
        z = y;
    }
    return z;
}
int main(){
	int (*p)(int,int); // 定义一个函数指针
	int a = 1, b = 2, c = 5;
	p = Max; // 赋值Max -> p
	c= p(a,b); // 等价于 Max(a,b); 
	printf("%p %p", p, Max); // 指针地址是相同的
	return 0;
}

1.2 指针函数

返回值为指针的函数


int * Max2(int x, int y)
{
    int *temp = new int;
    if (x > y) {
        *temp = x;
    }
    else {
        *temp = y;
    }
    return temp;
}
int main(){
	auto data = Max2(1, 2);
	printf("%d %p\n", *data, data);
	delete data;
	data = nullptr;
}

2. 函数模板与模板函数

2.1 函数模板

函数模板可以用来创建一个通用的函数,以支持多种不同的形参,避免重载函数的函数体重复设计。

template <typename T>
void swap(T *a, T *b) {
    T temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

template <class Type>
Type min(Type a, Type b)
{
    return a < b ? a : b;
}

int main() {

    int a = 10, b = 15;
    swap<int>(&a, &b);
    printf("%d %d \n", a, b);
    swap(&a, &b);
    printf("%d %d \n", a, b);
    return 0;
}

2.2 模板函数

函数模板的类型形参实例化后就是模板函数, 函数模板是作为模板,而对模板的具体使用就叫模板函数

3.指针数组与数组指针

参考链接:link

3.1 指针数组

本质是数组,数组里面存放的内容是指针

int *data[n];
// 赋值
int *p[3];
int a[3][10];
p++; // p[1]; 存的是下一个指针
for(int i=0;i<3;++i){
	p[i] = a[i]; // p = {a[0],a[1],a[2]};
}

3.2 数组指针(行指针)

本质是指针, 指针指向数组

int (*p)[n];
// 赋值
int a[3][10];
int (*p)[10]; // 指向一个含有四个元素的一维数组的数组指针
p=a;  // p =a[0] // 数组名即数组的首地址
p++;  a[1]

4 豁然开朗

link


函数指针 = 指向函数的指针

指针函数=返回指针的函数

数组指针=指向数组的指针

指针数组=内容是指针的数组

类模板=用来产生类的模板

模板类=使用类模板产生的类

函数模板=用来产生函数的模板

模板函数=使用函数模板产生的函数


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