Boost Beast要点解析(一)

【注】Beast是Boost中关于http(s)/websocket(s)的库,首发于boost 1.66(2016年),是比较新的库,它主要包含了http、websocket协议的解析(反序列化)和封装(序列化)以及关于网络的操作,它以asio为基础,但似乎又想隔离Asio。本文不是关于beast的全面描述,只涉及一些要点,主要资料来源于beast官方文档和实现代码。本文对应boost 的版本为1.73。

一、Beast中的Buffer

1.概念

   软件程序中,缓存区是被广泛应用的概念。Beast中的缓存区大多来自于Asio,DynamicBuffer是指由大小可变的缓存区域,根据不同内存方式,有三种形态:

  •  一块连续内存,大小可变
  • 多块内存,每块大小相同,可添加块
  • 多块内存,每块大小不同,可添加块

       BufferSequence其实是一个容器,将若干内存类包装起来(一般用双向链表),本身只提供遍历操作就可以了,它又分为可写的MutableBufferSequence和只读的ConstBufferSequence。MutableBufferSequence用于接收过程(即从网络接收到字节流,写入缓存),ConstBufferSequence可用于发送过程(即读出缓存区中已生成的字节流,发送到网络)。
       Asio实现了两个“轻量级”的内

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