模块概念是现代编程语言的一大特征,目的是将大型程序分割成合适的部分(包括复用),再通过相关规则组合起来。C/C++一直采用.h文件的方式,将函数/类型声明与它们的实现分开,这种方式大致上有三个问题:
- 重复、循环包含问题(虽然ifndef等可以解决此问题,但并不方便)。
- 函数声明与实现分开,函数类型说明一般需要写两遍,修改时不方便。
- 模板的引入,使得大量代码只能在.h中编写,整个程序的编译速度变慢(尤其存在大量模板类的场景)。
在这方面,C#,java中模块定义、引入机制要简洁、方便得多。Modules概念的引入,显然就是为此目标而来的。这里引入了export, import, module三个关键字。
基本的应用如下:
// helloworld.cpp
export module helloworld; // module declaration
import <iostream>; // import declaration
export void hello() { // export declaration
std::cout << "Hello world!\n";
}
// main.cpp
import helloworld; // import declaration
int main() {
hello();
}
在helloworld.cpp定义了hello,而在main.cpp中引入了它。
模块的引入,可以说是C++开发组织模式的巨大变化,有种“与C渐行渐远,与C#等万众归一”的感觉。
目前GCC10.2中未支持module,因此这部分内容只能在以后展开描述了,这篇文章就成了未完待续...