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原创 设计模式在游戏中的应用--策略模式(二)
自己接触MMORPG游戏的服务器也有段时间了,自己也从中学习了许多。Dota是我比较熟悉和喜欢的游戏,Dota里面的技能种类确实很繁多。Dota里面的技能伤害区域有很多,火女可以打出圆形的的伤害,向前冲的伤害,沙王可以打出以自己为中心的伤害。 如果是我们设计游戏的话,如何来完成这些需求呢?
2015-02-04 19:10:35 1292
原创 设计模式在游戏中的应用--简单工厂模式(一)
上面是复制的简单工厂模式的一个类图。 下面言归正传 自己作为一个刚毕业的菜鸟,有幸能够和牛人们一起工作很开心。当时策划提出一个需求,需要针对每个职业进行不同的能量恢复。 我当时接到这个需求,心中暗喜,这还不简单,把每个职业的恢复率放到一个数组里面,然后接着各种if...else...。
2015-02-03 18:19:42 1457
Unreal Engine 4.2 正式版源码
2015-10-22
空空如也
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