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原创 设计模式在游戏中的应用--策略模式(二)

自己接触MMORPG游戏的服务器也有段时间了,自己也从中学习了许多。Dota是我比较熟悉和喜欢的游戏,Dota里面的技能种类确实很繁多。Dota里面的技能伤害区域有很多,火女可以打出圆形的的伤害,向前冲的伤害,沙王可以打出以自己为中心的伤害。 如果是我们设计游戏的话,如何来完成这些需求呢?

2015-02-04 19:10:35 1292

原创 设计模式在游戏中的应用--简单工厂模式(一)

上面是复制的简单工厂模式的一个类图。 下面言归正传 自己作为一个刚毕业的菜鸟,有幸能够和牛人们一起工作很开心。当时策划提出一个需求,需要针对每个职业进行不同的能量恢复。 我当时接到这个需求,心中暗喜,这还不简单,把每个职业的恢复率放到一个数组里面,然后接着各种if...else...。

2015-02-03 18:19:42 1457

Unreal Engine 4.2 正式版源码

虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H. R. Giger和《冰与火之歌》作者“George R. R. Martin”的“私生子”。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/GettingStarted/index.html

2015-10-22

深度探索C++对象模型.pdf

深度探索C++对象模型.pdf

2013-04-23

计算机网络课后习题答案

计算机网络答案,是谢希仁主编的 第五版 资源有限

2010-06-20

空空如也

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