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原创 设计模式在游戏中的应用--原型模式(六)

Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 上面是原型模式的UML结构图。 下面是原型模式的代码:#include "stdafx.h" #include <iostream> #i

2015-07-29 22:07:34 1074

原创 设计模式在游戏中的应用--工厂方法(五)

概述:工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

2015-07-27 22:30:40 1295

Unreal Engine 4.2 正式版源码

虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H. R. Giger和《冰与火之歌》作者“George R. R. Martin”的“私生子”。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/GettingStarted/index.html

2015-10-22

深度探索C++对象模型.pdf

深度探索C++对象模型.pdf

2013-04-23

计算机网络课后习题答案

计算机网络答案,是谢希仁主编的 第五版 资源有限

2010-06-20

空空如也

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