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原创 设计模式在游戏中的应用--原型模式(六)
Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 上面是原型模式的UML结构图。 下面是原型模式的代码:#include "stdafx.h" #include <iostream> #i
2015-07-29 22:07:34 1074
原创 设计模式在游戏中的应用--工厂方法(五)
概述:工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。
2015-07-27 22:30:40 1295
Unreal Engine 4.2 正式版源码
2015-10-22
空空如也
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