类和对象

类和类的实例化

类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。
总的来说:类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象。

// 创建类
class <class_name>{ 
  field;//成员属性
  method;//成员方法
}
// 实例化对象
<class_name> <对象名> = new <class_name>();

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。
类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法。

类的成员

类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等
1 字段/属性/成员变量
在类中, 但是方法外部定义的变量. 这样的变量我们称为 “字段” 或 “属性” 或 “成员变量”(三种称呼都可以, 一般不会严
格区分)

class Person {
  public String name;  // 字段  实例成员变量
  public int age;//实例成员变量
  public static int count;//静态成员变量
}

访问修饰限定符
public private protected 访问权限
2.对象如何产生

//实例化了一个对象
Person person=new Person();
//person引用  存放的是Person的地址  真实地址的哈希值

使用 . 访问对象的字段.
“访问” 既包含读, 也包含写.
对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值.
默认值规则
对于各种数字类型, 默认值为 0.
对于 boolean 类型, 默认值为 false.
对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null
3.方法 (method)

class Person {
  public int age = 18;
  public String name = "张三";
 
  public void show() {
 System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
 }
}
class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person();
    person.show();
 }
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18

此处的 show 方法, 表示 Person 这个对象具有一个 “展示自我” 的行为.
这样的 show 方法是和 person 实例相关联的. 如果创建了其他实例, 那么 show 的行为就会发生变化
方法中还有一种特殊的方法称为 构造方法 (construction method)
在实例化对象的时候会被自动调用到的方法, 方法名字和类名相同, 用于对象的初始化
实例成员方法和实例成员变量都可以通过对象的引用来访问
4 static 关键字
1、修饰属性
2、修饰方法
3、代码块(本课件中会介绍)
4、修饰类(后面讲内部类会讲到)
a) 修饰属性,Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关. 换句话说, 同一个类的不同实例共用同一个静态属性.

class TestDemo{
  public int a;
  public static int count;
}
public class Main{
 
public static void main(String[] args) {
    TestDemo t1 = new TestDemo();
    t1.a++;
    TestDemo.count++;
    System.out.println(t1.a);
    System.out.println(TestDemo.count);
    System.out.println("============");
    TestDemo t2 = new TestDemo();
    t2.a++;
    TestDemo.count++;
    System.out.println(t2.a);
    System.out.println(TestDemo.count);
 }
}

输出结果为: 1 1 1 2
b) 修饰方法
如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法。
静态方法属于类,而不属于类的对象。
可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。
通过类名来访问
注意事项:
静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此这导致了两个情况:
静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也
是和当前实例相关).
5.一个类可以实例化多个对象
通过new 关键字
6.初始化成员变量的方式
1.就地初始化

class Person {
  public String name ="张三";
  public int age = 10;
  public static int count = 10;
}

2.默认初始化

class Person {
  public String name;
  public int age;
  public static int count;
}

3.类外初始化
在类外通过对象来初始化

	Person person1 = new Person();
    person1.name = "zhangsan";
    person1.age = 19;

7.类和对象存储的位置
在这里插入图片描述
ALT + INS
可以把类里面的重写,方便多个数据

@Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "年龄=" + age +
                ", 姓名='" + name + '\'' +
                ", SIZE=" + SIZE +
                '}';
    }
class Person {
  public int age;//实例变量  存放在对象内
  public String name;//实例变量
  public String sex;//实例变量
  public static int count;//类变量也叫静态变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区
  public final int SIZE = 10;//被final修饰的叫常量,也属于对象。 被final修饰,后续不可更改
  public static final int  COUNT = 99;//静态的常量,属于类本身,只有一份 被final修饰,后续不可更

封装

1 private实现封装
private/ public 这两个关键字表示 “访问权限控制” .
被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.
换句话说, 类的使用者根本不需要知道, 也不需要关注一个类都有哪些 private 的成员. 从而让类调用者以更低的成本来使用类.

class Person {
	private String name = "张三";
	private int age = 18;
	public void show() {
	System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
}
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
	Person person = new Person();
	person.show();
	}
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18

此时字段已经使用 private 来修饰. 类的调用者(main方法中)不能直接使用. 而需要借助 show 方法. 此时类的使用者就不必了解 Person 类的实现细节.
同时如果类的实现者修改了字段的名字, 类的调用者不需要做出任何修改(类的调用者根本访问不到 name, age这样的字段).
注意事项
private 不光能修饰字段, 也能修饰方法
通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希望一个类只提供 “必要的” public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public.
2 getter和setter方法

class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
public void setName(String name){
//name = name;//不能这样写
this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
}
public String getName(){
return name;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
}
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("caocao");
String name = person.getName();
System.out.println(name);
person.show();
}
// 运行结果
caocao
name: caocao age: 0

注意事项:
getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.
当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例的引用.
不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.
在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用鼠标右键菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法.

this代表啥

public Student(String name1) 
        this.name1 = name1;

代表当前对象的引用

所有被private所修饰的成员变量或者成员方法只能在类内进行修饰
类外进行访问,需要提供公有的接口

构造方法

1 基本语法
构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作.
new 执行过程
为对象分配内存空间
调用对象的构造方法
语法规则
1.方法名称必须与类名称相同
2.构造方法没有返回值类型声明
3.每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
注意事项
如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致.

class Person {
	private String name;//实例成员变量
	private int age;
	private String sex;
//默认构造函数 构造对象
	public Person() {
	this.name = "caocao";
	this.age = 10;
	this.sex = "男";
	}
//带有3个参数的构造函数
	public Person(String name,int age,String sex) {
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.sex = sex;
	}
public void show(){
	System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
	}
}
public class Main{
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();//调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数
		p1.show();
		Person p2 = new Person("zhangfei",80,"男");//调用带有3个参数的构造函数
		p2.show();
	}
}
// 执行结果
name: caocao age: 10 sex: 男
name: zhangfei age: 80 sex:

2 this关键字
this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法
在这里插入图片描述

认识代码块

1 什么是代码块
使用 {} 定义的一段代码.
根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
普通代码块
构造块
静态块
2 普通代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块.

public class Main{
	public static void main(String[] args) {
	{ //直接使用{}定义,普通方法块
		int x = 10 ;
		System.out.println("x1 = " +x);
	}
	int x = 100 ;
	System.out.println("x2 = " +x);
	}
}
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

3 构造代码块
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。

class Person{
	private String name;//实例成员变量
	private int age;
	private String sex;
	public Person() {
		System.out.println("I am Person init()!");
	}
//实例代码块
{
	this.name = "bit";
	this.age = 12;
	this.sex = "man";
	System.out.println("I am instance init()!");
}
public void show(){
	System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
	Person p1 = new Person();
	p1.show();
	}
}
// 运行结果
I am instance init()!
I am Person init()!
name: bit age: 12 sex: man

4 静态代码块
静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的。
静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行。

匿名对象

匿名只是表示没有名字的对象.
没有引用的对象称为匿名对象.
匿名对象只能在创建对象时使用.
如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象.

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