android的消息处理有三个核心类: Looper,Handler 和 Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:本文摘抄至 : CodingMyWorld
摘要 : 原文发表于 2011-9,其分析的源码有差异。介绍了怎么把一个普通线程转化为一个Looper线程,Looper线程自身中包含一个MessageQueue的消息队列,它可以不断的从这个队列中取出队列的第一个消息(任务)并执行。Handler可以向这个消息队列中添加和处理消息(仅限于handler自身发送的消息)。Handler会在创建的时候会关联一个looper对象(默认为当前线程的looper)。和把looper的MessageQueue作为自己的MessageQueue。所handler的消息发送到关联looper的MessageQueue上。然后,通过 msg.target = this; 确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler。Hadnle可在任意的线程发送消息,但在关联的looper线程上处理消息。
循环线程 Looper
Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来是一个普通线程变成 Looper线程。所谓的 Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新的任务则执行执行完成继续等待下一个任务。这就是 Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单 :
public class LooperThread extends Thread{
@Override
public void run(){
//将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare() ;
// ...其他处理,如实例化Handler
//开始循环处理消息队列
Looper.loop() ;
}
}
通过上面两行核心代码,就可以把一个普通的线程升级为
Looper线程 !!!下面我们看看这两行代码具体做了什么,从而达到神奇的功效。。?
1)、Looper.prepare( )
通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象。它的内部维护了一个消息队列<Message Queue>。注意 : 一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢 ?,见以下源码。
public class Looper {
//每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
//Looper内的消息队列
final MessageQueue mQueue ;
//当前线程
Thread mThread ;
// ... 其他属性
//每个Looper对象中有它的消息队列,和他所属的线程
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
//我们调用方法会在调用线程的 TLS中创建Looper对象
public static final void prepare() {
if(sThreadLocal.get() != null){
// 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
sThreadLocal.set(new Looper());
}
// 其他方法
}
通过源码,
prepare()背后的工作方式一目了然。其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。
╮(╯Д╰)╭ 唯有一声叹息。。参考链接
《理解ThreadLocal》。
2)、Looper。loop()
调用了loop()方法后,Looper线程就开始了真正的工作。他不断的从自己的 MessageQueue中取出队列第一个消息(也叫任务)执行。起源吗分析如下 :
public static final void loop() {
//得到当前线程的Looper
Looper me = myLooper ;
//得到当前的looper的 MQ
MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//开始循环
while (true) {
// 取出message
Message msg = queue.next();
if (msg != null) {
// message没有target为结束信号,退出循环
return;
}
// 日志。。。
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what
);
// 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 还是日志。。。
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target + " "
+ msg.callback);
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
// 回收message资源
msg.recycle();
}
}
}
除了
prepare() 和
loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如
Looper.myLooper() 得到当前线程的looper对象 ;
public static final Looper myLooper(){
//在任意线程调用Looper.myLooper(),返回的都是那个线程的looper
return (Looper)sThreadLocal.get() ;
}
getThread() 得到loop对象所属于的线程 ;
public Thread getThread(){
return mThread ;
}
quit() 方法结束looper循环 ;
public void quit(){
//创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
Messagemsg msg = Message.obtain() ;
//发出消息
mQueue.enqueueMessage(msg,0) ;
}
到此为止,对Looper进行了基本的了解,总结以上 ;
- 每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal。
- Looper内部有一个消息队列,loop() 方法调用后线程开始不断从队列中取出消息。(任务)执行
- Looper使一个线程变成Looper线程。
异步处理 Handler
什么是 Handler ? handler 扮演了往 MessageQueue上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即 通知MessageQueue它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是 异步 的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联 当前线程的looper,不过也可以同通过set()的。如下的没入构造方法 ;
public class Handler(){
//关联的 MQ
final MessageQueue mQueue ;
//关联的looper
final Looper mLooper ;
final Callback mCallback ;
//其他属性
....
public Handler(){
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
//默认将关联当前线程的looper
mLooper = Looper.myLooper();
// looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}
// 其他方法
}
下面我们可以为之前的LooperThread类加入Hander :
public class LooperThread extends Thread {
private Handler handler1;
private Handler handler2;
@Override
public void run() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();
// 实例化两个handler
handler1 = new Handler();
handler2 = new Handler();
// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
加入Handler的后的效果图 :
可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个 Looper!
Handler 发送消息
有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long) 和 sendMessageDelayed(Message, long)这写方法向MessageQueue上发送消息了,光看这些API可能会觉得 handler能发送两种消息:一种是Runnable对象,另一种是Message对象,这是直观的理解,但是其实post发出的Runnable对象最后都被封装成Message对象了,见源码 ;
//此方法用于向关联的MessageQueue上发送Runnable对象,它的run方法将在handler 关联的looper线程中执行
public final boolean post(Runnble r){
//注意:getPostMessaage(r)将Runnable封装成message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain(); //得到空的message
m.callback = r; //将runnable设为message的callback,
return m;
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this; // message的target必须设为该handler!
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:
- message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法的关键代码
msg.tartget.dispatchMessage(msg) ;
- post发出的message,其callback为Runnable对象。
Handler处理消息
说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码 ://处理消息,该方法有looper调用
public void dispatchMessage(Message msg){
if(msg.callback != null){
// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
handleCallback(msg);
}else {
// 如果handler本身设置了callback,则执行callback
if (mCallback != null) {
/* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
handleMessage(msg);
}
}
// 处理runnable消息
private final void handleCallback(Message message) {
message.callback.run(); //直接调用run方法!
}
// 由子类实现的钩子方法
public void handleMessage(Message msg) {
}
可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handl
Handler的用处
我在小标题中将handler描述为“异步处理”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点: 1.handler可以在 任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MessageQueue上。2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。
这就解决了android最经典的不能在其它非主线程中更新UI为问题。android的主线程也是一个looper线程 (looper在anroid中运用很广,) 我们在其中创建的handler默认是关联主线程的MessageQueue。因此,利用handler的一个 solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给 worker thread。worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如下图)
public class TestDriverActivity extends Activity {
private TextView textview;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
// 创建并启动工作线程
Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
workerThread.start();
}
public void appendText(String msg) {
textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
}
class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String result = msg.getData().getString("message");
// 更新UI
appendText(result);
}
}
public class SampleTask implements Runnable {
private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
Handler handler;
public SampleTask(Handler handler) {
super();
this.handler = handler;
}
@Override
public void run() {
try { // 模拟执行某项任务,下载等
Thread.sleep(5000);
// 任务完成后通知activity更新UI
Message msg = prepareMessage("task completed!");
// message将被添加到主线程的MQ中
handler.sendMessage(msg);
} catch (InterruptedException e) {
Log.d(TAG, "interrupted!");
}
}
private Message prepareMessage(String str) {
Message result = handler.obtainMessage();
Bundle data = new Bundle();
data.putString("message", str);
result.setData(data);
return result;
}
}
封装任务 Message
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):
- 尽管Message有public 的默认构造方法,但是你因该通过Message.obtain() 来从消息池中获得空消息,以节省资源。
- 如果你你的message只需要携带简单的 int信息,请优先使用 Message.arg1 和 Message.arg2 来出阿尼消息,这比用Bundle更省内存。
- 擅用message.what 来表示信息,以便用不同的方式处理message。