android的消息处理机制简单分析——Looper,Handler,Message

本文摘抄至 : CodingMyWorld

摘要 : 原文发表于 2011-9,其分析的源码有差异。介绍了怎么把一个普通线程转化为一个Looper线程,Looper线程自身中包含一个MessageQueue的消息队列,它可以不断的从这个队列中取出队列的第一个消息(任务)并执行。Handler可以向这个消息队列中添加和处理消息(仅限于handler自身发送的消息)。Handler会在创建的时候会关联一个looper对象(默认为当前线程的looper)。和把looper的MessageQueue作为自己的MessageQueue。所handler的消息发送到关联looper的MessageQueue上。然后,通过 msg.target = this; 确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler。Hadnle可在任意的线程发送消息,但在关联的looper线程上处理消息。

android的消息处理有三个核心类: Looper,HandlerMessage。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

循环线程 Looper


Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来是一个普通线程变成 Looper线程。所谓的 Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新的任务则执行执行完成继续等待下一个任务。这就是 Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单 :
public class LooperThread extends Thread{
    @Override
    public void run(){
    //将当前线程初始化为Looper线程
    Looper.prepare() ;

    // ...其他处理,如实例化Handler

    //开始循环处理消息队列
    Looper.loop() ;
    }
}
通过上面两行核心代码,就可以把一个普通的线程升级为 Looper线程 !!!下面我们看看这两行代码具体做了什么,从而达到神奇的功效。。?

1)、Looper.prepare( )

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象。它的内部维护了一个消息队列<Message Queue>。注意 : 一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢 ?,见以下源码。

public class Looper {
    //每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
    //Looper内的消息队列
    final MessageQueue mQueue ;
    //当前线程
    Thread mThread ;
    // ... 其他属性

    //每个Looper对象中有它的消息队列,和他所属的线程
    private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }

    //我们调用方法会在调用线程的 TLS中创建Looper对象
    public static final void prepare() {
        if(sThreadLocal.get() != null){
            // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

        sThreadLocal.set(new Looper());
    }
        // 其他方法
}
通过源码, prepare()背后的工作方式一目了然。其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。 ╮(╯Д╰)╭ 唯有一声叹息。。参考链接 《理解ThreadLocal》。

2)、Looper。loop()

调用了loop()方法后,Looper线程就开始了真正的工作。他不断的从自己的 MessageQueue中取出队列第一个消息(也叫任务)执行。起源吗分析如下 :

public static final void loop() {
    //得到当前线程的Looper
    Looper me = myLooper ;
    //得到当前的looper的 MQ
    MessageQueue queue = me.mQueue;

    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    //开始循环
    while (true) {
        // 取出message
        Message msg = queue.next(); 
        if (msg != null) {
            // message没有target为结束信号,退出循环
            return;
        }
        // 日志。。。
        if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
            ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
            + msg.callback + ": " + msg.what
            );

        // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
        msg.target.dispatchMessage(msg);
        // 还是日志。。。
        if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
            "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
            + msg.callback);

        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
                + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                + msg.target.getClass().getName() + " "
                + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
            // 回收message资源
            msg.recycle();
        }
    }
}
除了 prepare()loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如 Looper.myLooper() 得到当前线程的looper对象 ;
public static final Looper myLooper(){
    //在任意线程调用Looper.myLooper(),返回的都是那个线程的looper
    return (Looper)sThreadLocal.get() ;
}
getThread() 得到loop对象所属于的线程 ;
public Thread getThread(){
    return mThread ;
}
quit() 方法结束looper循环 ;
public void quit(){
    //创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
    Messagemsg msg = Message.obtain() ;
    //发出消息
    mQueue.enqueueMessage(msg,0) ;
}
到此为止,对Looper进行了基本的了解,总结以上 ;
  1. 每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal。
  2. Looper内部有一个消息队列,loop() 方法调用后线程开始不断从队列中取出消息。(任务)执行
  3. Looper使一个线程变成Looper线程。
那么,我们如何往MessageQueue添加消息呢 ?下面有请 Handler

异步处理 Handler


什么是 Handler ? handler 扮演了往 MessageQueue上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即 通知MessageQueue它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是 异步 的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联 当前线程的looper,不过也可以同通过set()的。如下的没入构造方法 ;
public class Handler(){
    //关联的 MQ
    final MessageQueue mQueue ;
    //关联的looper
    final Looper mLooper ;
    final Callback mCallback ;

    //其他属性 
    ....

    public Handler(){
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());

        }

        //默认将关联当前线程的looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }

        // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }

    // 其他方法
}
下面我们可以为之前的LooperThread类加入Hander :
public class LooperThread extends Thread {
    private Handler handler1;
    private Handler handler2;

    @Override
    public void run() {
        // 将当前线程初始化为Looper线程
        Looper.prepare();

        // 实例化两个handler
        handler1 = new Handler();
        handler2 = new Handler();

        // 开始循环处理消息队列
        Looper.loop();
    }
}
加入Handler的后的效果图 :

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个 Looper!

Handler 发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long) sendMessageDelayed(Message, long)这写方法向MessageQueue上发送消息了,光看这些API可能会觉得 handler能发送两种消息:一种是Runnable对象,另一种是Message对象,这是直观的理解,但是其实post发出的Runnable对象最后都被封装成Message对象了,见源码 ;

//此方法用于向关联的MessageQueue上发送Runnable对象,它的run方法将在handler 关联的looper线程中执行
public final boolean post(Runnble r){

    //注意:getPostMessaage(r)将Runnable封装成message
    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

private final Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();  //得到空的message
        m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,
        return m;
    }

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
        boolean sent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        else {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }
        return sent;
    }
其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:
  1. message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法的关键代码
    msg.tartget.dispatchMessage(msg) ;
  2. post发出的message,其callback为Runnable对象。

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码 :
//处理消息,该方法有looper调用
public void dispatchMessage(Message msg){
    if(msg.callback != null){
        // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
        handleCallback(msg);

    }else {
        // 如果handler本身设置了callback,则执行callback
        if (mCallback != null) {
            /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
        }
        // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
        handleMessage(msg);
    }
}

// 处理runnable消息
private final void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();  //直接调用run方法!
}

// 由子类实现的钩子方法
public void handleMessage(Message msg) {

}
可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handl

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点: 1.handler可以在 任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MessageQueue上。

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其它非主线程中更新UI为问题。android的主线程也是一个looper线程 (looper在anroid中运用很广,) 我们在其中创建的handler默认是关联主线程的MessageQueue。因此,利用handler的一个 solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给 worker thread。worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如下图)

下面给出sample代码,仅供参考:
public class TestDriverActivity extends Activity {
    private TextView textview;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
        // 创建并启动工作线程
        Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
        workerThread.start();
    }

    public void appendText(String msg) {
        textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
    }

    class MyHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            String result = msg.getData().getString("message");
            // 更新UI
            appendText(result);
        }
    }
public class SampleTask implements Runnable {
    private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
    Handler handler;

    public SampleTask(Handler handler) {
        super();
        this.handler = handler;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {  // 模拟执行某项任务,下载等
            Thread.sleep(5000);
            // 任务完成后通知activity更新UI
            Message msg = prepareMessage("task completed!");
            // message将被添加到主线程的MQ中
            handler.sendMessage(msg);
        } catch (InterruptedException e) {
            Log.d(TAG, "interrupted!");
        }

    }

    private Message prepareMessage(String str) {
        Message result = handler.obtainMessage();
        Bundle data = new Bundle();
        data.putString("message", str);
        result.setData(data);
        return result;
    }

}

封装任务 Message


在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

  1. 尽管Message有public 的默认构造方法,但是你因该通过Message.obtain() 来从消息池中获得空消息,以节省资源。
  2. 如果你你的message只需要携带简单的 int信息,请优先使用 Message.arg1 和 Message.arg2 来出阿尼消息,这比用Bundle更省内存。
  3. 擅用message.what 来表示信息,以便用不同的方式处理message。
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