摘要:看见各种面试的信息都有一个socket。对于socket只能说一句:what,这是神马东东。兴趣是最好的老师,决定这个小功能很有趣,也由于一些需要。在这里转载一下。把其两篇和成一片,对于原作者的第三篇把服务端做成windows请自行查看。
博客源地址:socket实现客户端与服务端通信(一)服务端
开门见上,我们直接贴服务端代码。其中的意思很好理解都在注释里。
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class PCService{
static ServerSocket serversocket = null;// 服务socket
static DataInputStream data_input = null;// 输入流
static DataOutputStream data_output = null;// 输出流
public static void main(String[] args) {
try {
// 监听30000端口
serversocket = new ServerSocket(30000);
System.out.println("listening 30000 port");
while (true) {
// 获取客户端套接字
Socket client_socket = serversocket.accept();
String send_msg = "";
try {
// 获取输入流,读取客户端传来的数据
data_input = new DataInputStream(client_socket.getInputStream());
String msg = data_input.readUTF();
System.out.println(msg);
// 判断输入,进行相应的操作
data_output = new DataOutputStream(client_socket.getOutputStream());
if ("shutdown".equals(msg)) {
Shutdown();
// 发送消息回Android端
send_msg = "60秒后关机 ";
} else if ("restart".equals(msg)) {
Restart();
send_msg = "60秒后重启";
} else if ("cancel".equals(msg)) {
cancel();
send_msg = "关机已取消";
}
} catch (Exception e) {
} finally {
try {
if (data_output != null) {
data_output.writeUTF(send_msg);
data_output.close();
}
data_input.close();
// 关闭连接
client_socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
// 关机
private static void Shutdown() throws IOException {
Runtime.getRuntime().exec("shutdown -s -t 60");
System.out.println("shutdown ,60 seconds later ");
}
// 重启
private static void Restart() throws IOException {
Runtime.getRuntime().exec("shutdown -r -t 60");
System.out.println("restart ,60 seconds later ");
}
// 取消关机或重启
private static void cancel() throws IOException {
Runtime.getRuntime().exec("shutdown -a");
System.out.println("cancel ");
}
}
服务端会根据发过来的数据,三种数据shutdown、restart、cancel
分别对应关机、重启、取消操作。具体的实现是通过 Runtime.getRuntime()得到运行的环境。然后在执行具体的指令。
这篇刚好也是对上一篇 记录:WiFi的链接 中,Wifi里面的 DhcpInfo的一个使用。在写客服端的时候,先查看一下 InetSocketAddress 链接 : 类 InetAddress。因为其中的写法是通过 循环ip最后一个(1~255)+ 30000的端口号。开始时候我以为这样会每一个都尝试一下,很慢,没想到还是比较理想,不是很慢。
在扫描的过程中,值通过handler发送了一次消息。因为在查询到第一个就 break了。代码如下,检查当前连接的所在网络内的所有设备,看是否有开启30000的端口服务。
第一步,获取我们需要扫描的网段。这里利用 Wifi的 DhcpInfo ,因为在 DhcpInfo里面有一个serverAddress,这里面存着连接主机的 ip地址。直接返回的类型是 int,需要我们自己去重新拼装。具体方法如下:
public class MyWifi {
private WifiManager wifiManager;
private DhcpInfo dhcpInfo;
public MyWifi(Context context){
context = context.getApplicationContext() ;
wifiManager = (WifiManager) context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
dhcpInfo = wifiManager.getDhcpInfo();
}
//得到本机ip
public String getLocalIp(){
return FormatString(dhcpInfo.ipAddress);
}
//得到服务器ip(热点ip)
public String getServerIp(){
return FormatString(dhcpInfo.serverAddress);
}
//转换ip格式为*.*.*.*
public String FormatString(int value){
String strValue="";
byte[] ary = intToByteArray(value);
for(int i=ary.length-1;i>=0;i--){
strValue+=(ary[i]&0xFF);
if(i>0){
strValue+=".";
}
}
LogUtils.i("value = "+value+" ,strValue = "+strValue);
return strValue;
}
public byte[] intToByteArray(int value){
byte[] b=new byte[4];
for(int i=0;i<4;i++){
int offset = (b.length-1-i)*8;
b[i]=(byte) ((value>>>offset)&0xFF);
}
return b;
}
}
在知道了我们要查找的网段对象时候。就可以开始进行查找,在该网段之中,查找谁开启了 30000的端口。
//扫描连接的WiFi所在网段开启了30000端口的C类ip
//例如,wifi的ip是192.168.1.1 则扫描 192.168.1.1-192.168.1.254
class ScanIPThread extends Thread {
@Override
public void run() {
serverIP = myWifi.getServerIp();
int t = serverIP.lastIndexOf(".") + 1;
resultIP = serverIP.substring(0, t);
boolean flag = false;
for (int i = 1; i < 255; i++) {
try {
Socket socket = new Socket();
LogUtils.i("InetSocketAddress start ");
InetSocketAddress s = new InetSocketAddress(resultIP + i, 30000);
socket.connect(s, 50);
LogUtils.i("resultIP = "+resultIP+i);
//这里只会发送一次信心。在log中,start在一直执行。而结果就只有连接上的一个结果
Message message = new Message();
message.what = SCAB_RESULT_SUCCESS;
message.obj = resultIP + i;
handler.sendMessage(message);
flag = true;
socket.close();
break;
} catch (IOException e) {
handler.sendEmptyMessage(i);
}
}
if (!flag) {
handler.sendEmptyMessage(SCAB_RESULT_FAIL);
}
super.run();
}
}
在此就可查找出该网段中,ip最有一个数字靠前开启30000端口的 ip了。
在找到这个 ip之后,我们就可以通过socket向该地址发送对应的字符串了。本示例中的三个字段为:shutdown、restart、cancel
分别对应关机、重启、取消操作。在测试示例的时候,有时间第一个并不能查找到 在该网段开启30000端口的 ip地址。需要进行第二次查找。原博客中有个重新扫描,就是重新扫描的Activity。
socket一定要写在子线程中,不然会报错,毕竟这也是网络操作。之前,测试socket之前写主线程。连模拟器都没有过过去。当然刚在服务端在收到消息的时候还有个反馈信息。这里可以用来做友好提示。反馈的内容为: send_msg = “60秒后关机 “、send_msg = “60秒后重启”、 send_msg = “关机已取消”。
开一个线程,与服务端建立连接,然后就一直循环来维持与服务端的持续通信。循环时,首先拿到客户端的输入输出流,当data_putput和发送的内容都不为空时,就将内容写出去,然后用data_input获取服务端发过来的信息。
private class ConnThread extends Thread {
private String ip;
private int port;
private String content;
public ConnThread(String ip,int port,String content){
this.ip = ip;
this.port = port;
this.content = content;
}
@Override
public void run() {
try {
client_socket = new Socket(ip, port);
while(true){
data_output = new DataOutputStream(client_socket.getOutputStream());
data_input = new DataInputStream(client_socket.getInputStream());
String msg="";
if ((data_output != null) && (!content.equals(""))) {
data_output.writeUTF(content);
}
msg = data_input.readUTF();
System.out.println(msg);
if(msg!=null&&!"".equals(msg)){
Message message = new Message();
message.what=1;
message.obj=msg;
handler.sendMessage(message);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
if(data_output!=null){
data_output.close();
}
if(data_input!=null){
data_input.close();
}
if(client_socket!=null){
client_socket=null;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
super.run();
}
}
对于去点击按钮进行关机,重启,取消操作的代码如下:
// 连接服务器
switch (v.getId()) {
case R.id.btnShutdown:
final String shutdown = "shutdown";
if (connThread != null) {
//interrupt()终端线程,有弊端
connThread.interrupt();
}
connThread = new ConnThread(connIP, 30000, shutdown);
connThread.start();
break;
case R.id.btnReboot:
final String restart = "restart";
if (connThread != null) {
connThread.interrupt();
}
connThread = new ConnThread(connIP, 30000, restart);
connThread.start();
break;
case R.id.btnCancel:
final String cancel = "cancel";
if (connThread != null) {
connThread.interrupt();
}
connThread = new ConnThread(connIP, 30000, cancel);
connThread.start();
break;
case R.id.btnClose:
finish();
break;
default:
break;
}
在通过线程传递消息个人认为我看见的了另一种方法更好一些,具体代码如下 :
/**
* 发送消息的队列,每次发送数据时,只需要调用putMsg(byte[] data)方法
*/
public class SendSearchSSIDThread extends Thread {
// 发送消息的队列
private Queue<byte[]> sendMsgQuene = new LinkedList<byte[]>();
// 是否发送消息
private boolean send = true;
private SearchSSID ss;
public SendSearchSSIDThread(SearchSSID ss) {
this.ss = ss;
}
public synchronized void putMsg(byte[] msg) {
// 唤醒线程
if (sendMsgQuene.size() == 0)
notify();
sendMsgQuene.offer(msg);
}
@Override
public void run() {
synchronized (this) {
while (send) {
// 当队列里的消息发送完毕后,线程等待
while (sendMsgQuene.size() > 0) {
byte[] msg = sendMsgQuene.poll();
if (ss != null)
ss.sendMsg(msg);
}
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void setSend(boolean send) {
this.send = send;
}
}
这只是提供一个实现的方式,并不是完整代码。只是抽出来的一部分。
代码链接(便于自己以后查阅,还是上传一份):http://download.csdn.net/download/guyuelin123/9961506