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2018-09-08 12:04:05 184

原创 辣鸡贪吃蛇游戏设计

看似简单的AI贪吃蛇其实用的不是类似我们写的low比代码,它用了许多高级的算法来保证能够足够“智能”,比如A星算法,下面内容版权属于百度:A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法,也是许多其他问题的常用启发式算法。注意——是最有效的直接搜索算法,之后涌现了很多预处理算法(如ALT,CH,HL等等),在线查询效率是A*算法的数千甚至上万倍。公式表示为: f(n)=g(

2017-12-21 19:12:54 555

原创 “智能”贪吃蛇

本次项目的任务是让蛇有一定的智能,能通过算法具有 “感知 - 决策 - 行动” 的能力。近一步,你可以做出华丽的字符界面,实现 人控蛇 与 智能蛇 抢食大战。一、实验目的 1.了解 算法 与 “智能” 的关系 2.通过算法赋予蛇智能 3.了解 Linux IO 设计的控制 二、实验环境 Linux Only. 你可以选择 Unbutu、Centos 等发行版。 建议编辑环境 Vim

2017-12-19 12:47:02 769

原创 IT行业风投

IT业的原材料价值和生产成本相对于其产品的价值非常小,导致IT业在除去人员薪金外获利相当高。 全球化浪潮和高新技术的进步则进一步增大了众多传统行业与IT业的利润差距,原来当红的如家电业等一众行业如今已成为名副其实的“夕阳产业”,因为这些行业已经市场饱和且技术成熟,导致其利润空间逐步减少,进而引发了行业自身危机。所以作为当今的新兴产业,IT业正实现着现代社会的诸多神话为什么风投热衷于IT?IT业的可

2017-12-13 20:07:23 446

原创 C语言历史简介

为什么是C语言?C语言在现今广泛使用的计算机语言中历史最为悠久,为什么C能长盛不衰?这疑问成为我介绍C语言的动机。C语言产生背景和作者动机其实C并非初创的语言,其前身为B。它诞生于大名鼎鼎的贝尔实验室,在这里技术人员研究出了远距离电视传输、数字计算机太阳能电池、激光的理论和通信卫星——C的发明其实相当有浪漫色彩:一名叫KEN THOMPSON的技术人员用B发明游戏却玩不了->自己发明UNIX来玩->

2017-12-07 19:37:36 3753

原创 收集 IT 领域伦理与道德的事实或观点

第一板块:以一个网站或app为目标,整理、收集其中您认为有伦理风险的做法(要求每个事实有截图,有简要说明):一些百合网上普遍被认为存在伦理风险的做法:事关千万网民私人信息的信息安全问题:(下面是有关报道) 是否按照个人意愿分配:(下面是有关报道) 可能出现多种违法事件:(下面是有关报道) 第二板块:以特定行业或技术为目标,通过网络检索,整理、收集相关伦理风险的观点(要求每个观点有引用,说明来源

2017-11-28 10:58:00 17054

原创 Top-down Design简介

“自顶向下,逐步求精的方法”在英文中称作Top-down Design,是一种计算机编程使用的算法思想,顾名思义,这种方法的思想就是对现在遇到的复杂或者抽象化的问题,进行纵向深入分解并使其被分解为多个简单的、具体化的、可解决的问题。专业的说法是:(例如在电子行业中)首先:建立一个新的asm文件 然后在asm里面第一需要建立的是整个asm的基准,后续不断的插入空的prt文件, 把需要的prt空文件

2017-11-25 17:46:41 6130

原创 HTML游戏2

自制粗劣HTML游戏板块一:游戏策划: 为了运用我们学到的知识,今天我制作了一个十分粗劣的小游戏 制作过程如下: 首先选择几张需要的图片 比如: 等等这些图片,并将其处理后使其大小符合要求: 之后我们开始编辣鸡游戏: 首先跟教程一样操作: 之后我们对这个游戏进行不一样的操作: 如果要输入一个没有数据仅有文本的内容,就选择text中的Append to; 而如果输入一个既有数据

2017-11-19 22:51:02 338

原创 科普博客:摩尔定律和安迪-比尔定律

科普

2017-11-01 21:33:18 2414

原创 我的电路实验

板块一:简介: 上节软导课我们学到了计算机的基本电路单位——门,计算机靠电路门的通和断来表达逻辑中的0和1,起到二进制计算的作用。下面是几种BASIC GATE 的三种表达式: 例如: 1)AND GATE(与门) 2)XOR GATE(异或门) 下面是多种门的结合: 其真值表为: 加法器(adder): 1)半加器(half adder):只负责输出是否进位和本位的

2017-11-01 01:30:52 517

原创 文章标题

Huffman Encoding(哈夫曼编码)我们在软工导论课上学习了Huffman编码,根据百度百科的定义,哈夫曼编码(Huffman Coding),又称霍夫曼编码,是一种编码方式,哈夫曼编码是可变字长编码(VLC)的一种。Huffman于1952年提出一种编码方法,该方法完全依据字符出现概率来构造异字头的平均长度最短的码字,有时称之为最佳编码,一般就叫做Huffman编码(有时也称为霍夫曼编码

2017-10-23 23:38:18 230

原创 文章标题

对电影《社交网络》的介绍电影《社交网络》讲述了IT界传奇人物Mark Elliot Zuckerberg创建Facebook的故事:2003年秋,哈佛大学。恃才放旷的天才学生马克·扎克伯格(Jesse Eisenberg 饰)被女友甩掉,愤怒之际,马克利用黑客手段入侵了学校的系统,盗取了校内所有漂亮女生的资料,并制作名为“Facemash”的网站供同学们对辣妹评分。他的举动引起了轰动,一度致令哈佛服

2017-10-11 22:51:45 266

原创 文章标题

自制粗劣HTML游戏为了运用我们学到的知识,今天我制作了一个十分粗劣的小游戏 制作过程如下: 首先选择几张需要的图片 比如: 等等这些图片,并将其处理后使其大小符合要求: 之后我们开始编辣鸡游戏: 首先跟教程一样操作: 之后我们对这个游戏进行不一样的操作: 如果要输入一个没有数据仅有文本的内容,就选择text中的Append to; 而如果输入一个既有数据又有文本的内容,则选择

2017-10-05 23:03:17 210

原创 文章标题

浅谈数学问题与计算机算法的关系前苏联有这样一道数学竞赛题:圆周上有2^k个围棋子,棋子有黑有白,现有规定如下:在两颗相同颜色的相邻棋子中放黑棋子,反之则放白棋子,如此一轮操作将原先的2^k个棋子替换为另外2^k个棋子称为一次操作:现求证:必将调整为全为黑棋子且调整次数不超过2^k(其实只有在围棋子总数为2^k时有此结论,但此处不予说明)这类操作性问题与计算机中的算法密不可分,这种操作我

2017-09-20 23:37:32 266

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