b2DebugDraw

b2DebugDraw提供调试功能,由于Box2D中所有对象都是不可见的,要创建可见对象我们得用刚体定义中的userData属性来创建自己的图形,如果不创建自己的图形,则用b2DebugDraw类来实现物体的可见,方便调试。

 

闪吧新社区7uV`8a?1nC/

闪吧新社区&x:^7V0^${i x具体代码:

 

b2DebugDraw类中有7个标志常量:闪吧新社区a"_ l#D1tP
        b2DebugDraw.e_aabbBit :表示显示刚体的边界盒闪吧新社区J(s@9w+]@i4`
           b2DebugDraw.e_jointBit :表示显示刚体相连时的节点和连线
Pk3kI t0            b2DebugDraw.e_obbBit :显示凸多边形的边界,不显示圆的边界
,w$e"x ` UZu0            b2DebugDraw.e_pairBit:draw broad-phase pairs(不知如何翻译是好用原文)闪吧新社区#ts3S d S
           b2DebugDraw.e_coreShapeBit:draw core (TOI) shapes
6TO%UbP0            b2DebugDraw.e_shapeBit:显示刚体的形状,不管是何种形状闪吧新社区+Y,FA;DT m9h@
           b2DebugDraw.e_centerOfMassBit:显示质量中心。重心?质心?

 

上面的代码我们可以设置绘制刚体的线条透明度,粗细,以及填充刚体颜色的透明度,但我们无法设置填充刚体所用的颜色,在Box2D中,默认有三中颜色来填充刚体,即红色,绿色,灰色。

;S0H4@'}M(y8f0 :~/s:Rk:u0           红色---------表示已经处于休眠状态的刚体闪吧新社区 mR|'t!dt)XY"^"e
          绿色---------表示静止的刚体,没有密度质量的刚体
-e�C8kiV`0           灰色---------表示正在移动的刚体

 

不过,我们可以修改b2World类中1060-1074 行的代码来修改这三种默认的颜色,b2World中的代码如下:

这里实际是修改传递给b2Color实例的值,只需修改其构造函数中的三个对应的值即可。





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