static 静态关键字
简而言之一句话,不对类来实例化就可以用。
一,相关用法
1,static可以修饰类中定义的变量 也叫做静态变量。
此时表明这个变量和具体类的实例无关而是和类相关的。静态变量和普通类变量的区别也就是。类变量不区分实例,也就是说所有实例公用。只有在类初次加载的时候才会初始化。然后非静态变量是共有的。每次进行对象创建就会产生一个副本。
2,static可以修饰函数方法 也叫做静态方法。
同样的静态方法也不依赖与具体的类对象。既然不依赖具体对象,那么关键的一点是,静态方法是没有类的this指针的,既然如此那么必然在静态函数内部找不到非静态函数和非静态变量。何谈调用。但是反过来是可以的,非静态成员方法调用静态方法和静态变量。
因此如果说想在不创建某个对象的情况下调用一个方法,那就可以把这个方法声明为static的,比如main方法。
特殊的一点 即使没有显示的声明为static,类的构造器实际上也是静态方法
3.static可以用来修饰代码块 就叫static代码块吧。
静态代码块的作用主要来说是用来优化程序性能的,之所以说会优化性能是因为只有在类加载的时候会执行一次,其他实例化类的时候不会执行static代码块。static可以置于程序的任何地方。类中可以有多个static块。类被加载的时候,会按照static块的顺序来依次执行。
2.几个要点
1.static关键字 不会改变类中成员的访问权限。能够改变成员变量访问权限的只有protected private public
2.虽然静态变量是独立于具体对象的,但是通过类的this指针仍然可以访问static变量。
3.static不可以用来修饰局部变量。。。。。
3.static常见的具体用法。
1、单例模式中使用内部静态类来实现。
单例模式(singleton)是一种创建型模式,在某个类采用singleton模式之后,只可能产生一个供外部访问的实例。核心知识点如下:
(1)类的构造函数要是private的。保证只有内部给外部的接口可以进行类的初始化。
(2)给外部提供的类的实例化对象必须为private static 的。
(3)定义的提供给外部访问改实例化对象的接口一定是static的。
单例模式中常见的方式有饿汉式,懒汉式。内容比较多见下片博客
2、父类和子类都有静态代码块,那么这个类的加载顺序。![具体代码如下](https://img-blog.csdn.net/20170604164147928?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZ3diYmlnYmFuZw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
第一步程序调用main函数。此时要先加载TestLoadClass类,但是TestLoadClass调用了Base,那么就要先加载Base类。构造函数先调用父类再子类。所以输出很好理解了。
见下面这种情况
首先仍然是从面函数入口,先加载TestLoadClass类,然后执行new MyClass()。此时加载MyClass类。因为TestLoadClass已经被加载过所以不会再调用TestLoadClass的static静态代码块。此时要优先执行父类的成员变量初始化。所以会先执行Person person = new Person(“Test”)接着就是正常流程。顺序实行父类的构造函数,再执行自己的。
类中变量初始化的顺序参考 类中变量初始化的顺序参考http://blog.csdn.net/shijinupc/article/details/7692315