关于const的使用

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C++ const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。

1.const 修饰成员变量

#include<iostream>
 using namespace std;
 int main(){
     int a1=3;   ///non-const data
     const int a2=a1;    ///const data
 
     int * a3 = &a1;   ///non-const data,non-const pointer
     const int * a4 = &a1;   ///const data,non-const pointer
     int * const a5 = &a1;   ///non-const data,const pointer
     int const * const a6 = &a1;   ///const data,const pointer
    const int * const a7 = &a1;   ///const data,const pointer
 
     return 0;
 }


const修饰指针变量时:

  (1)只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所指数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。

  (2)只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本身是常量,不能指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过解引用修改。

  (3)两个const,*左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。

2.const修饰函数参数

  传递过来的参数在函数内不可以改变,与上面修饰变量时的性质一样。

void testModifyConst(const int _x) {
     _x=5;   ///编译出错
}

  
  

用const修饰函数的参数

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。

const只能修饰输入参数:

     如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

例如StringCopy函数:

       void StringCopy(char *strDestination, const char*strSource);

其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。

 

     如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。

例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const intx)。同理不要将函数voidFunc2(A a) 写成voidFunc2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。

 

     对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a)这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A&a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a)存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A&a)。

以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int&x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

   问题是如此的缠绵,我只好将“const&”修饰输入参数的用法总结一下,如表11-1-1所示。

 

对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A&a)。

 

对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int&x)。

 

表11-1-1 “const &”修饰输入参数的规则

3.const修饰成员函数

(1)const修饰的成员函数不能修改任何的成员变量(mutable修饰的变量除外)

(2)const成员函数不能调用非onst成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量

#include <iostream>
  using namespace std;
 class Point{
      public :
     Point(int _x):x(_x){}
 
     void testConstFunction(int _x) const{
  
          ///错误,在const成员函数中,不能修改任何类成员变量
         x=_x;
 
         ///错误,const成员函数不能调用非onst成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量
         modify_x(_x);
     }

    void modify_x(int _x){
         x=_x;
     }

     int x;
 };


 4.const修饰函数返回值

(1)指针传递

如果返回const data,non-const pointer,返回值也必须赋给const data,non-const pointer。因为指针指向的数据是常量不能修改。

const int * mallocA(){  ///const data,non-const pointer
      int *a=new int(2);
      return a;
  }
 
  int main()
  {
      const int *a = mallocA();
      ///int *b = mallocA();  ///编译错误
     return 0;
 }

(2)值传递

 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。所以,对于值传递来说,加const没有太多意义。

所以:

  不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
  不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。

 

  在编程中要尽可能多的使用const,这样可以获得编译器的帮助,以便写出健壮性的代码。

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