7-22 龟兔赛跑 (20分)-java

乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与兔子在同一起点同一时刻开始起跑,请问T分钟后乌龟和兔子谁跑得快?

输入格式:
输入在一行中给出比赛时间T(分钟)。

输出格式:
在一行中输出比赛的结果:乌龟赢输出@@,兔子赢输出_,平局则输出--;后跟1空格,再输出胜利者跑完的距离。

输入样例:
242
输出样例:
@_@ 726

import java.util.Scanner;
public class Pta7_22 {

	public static void main(String[] args) {
		int t = 0;
		//System.out.println("t:");
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		if (sc.hasNextInt()) {
			t = sc.nextInt();
			if (t < 0) {
				System.exit(0);
			}
		} else {
			System.exit(0);
		}
		int tz = 0;// 兔子跑的距离
		int wg = 0;// 乌龟跑的距离
		int j = 1; // 兔子的分钟控制
		int flag = 0;// 控制兔子是否睡觉的变量
		for (int i = 1; i <= t; i++) {
			wg += 3;// 乌龟每分钟跑3米
			if ((j % 10) == 0 && tz > wg) {// 整10判断一次兔子与乌龟的距离
				if (flag == 0) {// 判断兔子是否在睡觉
					tz += 9;// 兔子每分钟跑9米
					j += 31;// 兔子
					flag = 1;
				}
			}
			if (j == i) {
				tz += 9;// 兔子每分钟跑9米
				flag = 0;// 兔子跑起来的时候设置其为未睡觉状态
				j++;
			}

		}

		if (tz > wg) {
			System.out.println("^_^ " + tz);
		} else if (tz < wg) {
			System.out.println("@_@ " + wg);
		} else {
			System.out.println("-_- " + tz);
		}

	}

}
好的,我可以为您介绍一下 Java 编写的龟兔赛跑模拟。 首先,我们需要定义两个角色——乌龟和兔子,他们的基本属性包括速度、位置等信息。可以用一个类来表示他们: ```java public class Animal { private String name; // 名称 private int speed; // 速度 private int position; // 位置 // 构造函数 public Animal(String name, int speed) { this.name = name; this.speed = speed; this.position = 0; } // 睡觉 public void sleep() { System.out.println(name + "在睡觉..."); } // 行动 public void move() { int distance = speed; // 行进距离等于速度 position += distance; // 更新位置 System.out.println(name + "跑了" + distance + "米,当前位置:" + position + "米"); } // 获取位置 public int getPosition() { return position; } } ``` 接下来,我们需要模拟比赛的场景。可以使用一个类来表示比赛,包括两个角色和比赛的逻辑: ```java public class Race { private Animal tortoise; // 乌龟 private Animal hare; // 兔子 // 构造函数 public Race() { tortoise = new Animal("乌龟", 5); hare = new Animal("兔子", 10); } // 开始比赛 public void start() { int totalDistance = 100; // 总距离 while (tortoise.getPosition() < totalDistance && hare.getPosition() < totalDistance) { tortoise.move(); hare.move(); if (hare.getPosition() - tortoise.getPosition() > 10) { tortoise.sleep(); // 兔子领先10米以上,乌龟睡觉 } } System.out.println("比赛结束,"); if (hare.getPosition() >= totalDistance && tortoise.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("双方同时到达终点,平局!"); } else if (hare.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("兔子获胜!"); } else { System.out.println("乌龟获胜!"); } } } ``` 最后,我们可以在 `main()` 函数中创建比赛对象并开始比赛: ```java public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); race.start(); } ``` 这样,我们就成功地用 Java 编写了一个龟兔赛跑模拟程序。
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