武侠世界(天龙八部)源码 vs2015编译 记录

有一份天龙八部的源码,由于太古老用vs2015打开编译时,报一大堆错误,只能一步一步修改,现将具体的修改步骤记录下,供自己回忆及有相同想法的朋友参考

 

 

编译已经通过,由于缺少配置文件及相关的资源,(等有了这些再看看是否正常运行)

 

 

 

 

下面将记录我的解决编译报错的相关步骤:

报错 error C2039: “max”: 不是“std”的成员

在对应的cpp文件下加入头文件 #include <algorithm>

 

error C2338: <hash_map> is deprecated and will be REMOVED.

解决方法:在预定义里定义"_SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS "宏

 

#error:  Macro definition of snprintf conflicts with Standard Library function declaration

OgrePlatform.h文件中注释掉

/*


    #define snprintf _snprintf
    //#define vsnprintf _vsnprintf

    #if (_MSC_VER < 1500)
    #define vsnprintf _vsnprintf
    #endif
*/

 

uiiconsmng.cpp(67): error C2228: “.IsString”的左边必须有类/结构/联合

using namespace LuaPlus;   LuaPlus::LuaStack

 

 

error LNK2026: 模块对于 SAFESEH 映像是不安全的

4.将 /SAFESEH:NO 键入“附加选项”框中,然后点击应用。

 

WXLogicModelManager.cpp的1168行,改为

return AnimationSkeletonLinksIterator(AnimationSkeletonLinks::iterator(), AnimationSkeletonLinks::iterator());

 

OgreCEGUIRenderer.cpp的187行改为

d_quadIDMap.insert(std::make_pair(quad.id, (QuadInfo*)&(*it)));

 

rpc相关的问题

dx就是源码目录的DiretcX9目录下的

将dx的include 目录下的rpcsal.h文件删掉

 

//将下面两句的()去掉

stdafx.h文件下的

#define _WIN32_WINDOWS    (0x0410)    //Windows 98
#define _WIN32_WINNT    (0x0500)    //Windows 2000

 

 

 

 

error C3861: “SetFileAttributes”: 找不到标识符

在WXClient.cpp中加入

#include "c:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\fileapi.h"

 

error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__vsprintf,该符号在函数 _FT_Message 中被引用

egacy_stdio_definitions.lib  在项目属性->链接器->输入里面加入库legacy_stdio_definitions.lib

还有一些.lib库找不到的问题是动态库工程的导入库路径或名称不对,改下就好

 

等出现上面的对话框后就表示已编译通过,下面就是要将配置文件和资源放到对应的目录下(这一步还要求对Ogre的资源和配置有些了解,可在网上了解到)

之后就是将配置文件放到exe输出目录

VS 设置调试目录和exe输出目录相同,以便调试(如果已经加载了WXRender.dll,可以在WXRender.log中文件中分析ogre的运行情况)

 


 

修改好的工程下载地址:

 

 

 

 

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