类与类之间的关系

类与类之间的关系有泛化(继承)、实现、关联、依赖、聚合、组合


泛化(继承):指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外一个类(称为父类、父接口)的功能。在UML类图设计中,泛化(继承)使用一条带空心的三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者是从子接口指向父接口。
这里写图片描述
示例代码:

public class Father{
    public Collection doSomething(HashMap map){
        System.out.println("父类方法被执行");
        return map.values();
    }
}
class son extends Father{
    //这里我们使用了方法重载,相同的方法名,不同的参数类型叫做方法重载
    //在不同的类中也可以使用重载
    //区分重写与重载 重写是指方法名和参数都相同,但是方法体不同,一般在使用时会在方法签添加@Overide 编译器复制检查代码规范
    public Collection doSomething(Map map){
        System.out.println("子类方法被执行");
        return map.values();
    }
}

实现:实现指的是一个类实线interface接口的功能。在UML设计中通过使用一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口。
这里写图片描述
示例代码:

interface IBook{
    public void name();
}
class NovelBook implements IBook{
    public void name(){
        System.out.println("我是一本书");
    }
}

在UML类图中实现和继承可以联合记忆,两者区别一个是实线,一个是虚线。

依赖:类A使用到类B,但这中使用关系是具有偶然性、临时性的,属于若耦合。
在代码上体现在,类A中含有类B的局部变量,类图如下所示;
这里写图片描述

关联:关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,属于强耦合。这种关系比依赖强、不存在依赖关系的偶然性、关联关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。体现在代码上是,类A中有类B中的成员变量。UML类图设计中,关联关系由关联类A指向被关联类B的带箭头的实线表示。
类图如下所示:
这里写图片描述
示例代码如下所示:

class abstract class AbstractGun{
    //抽象射击方法
    public void shoot();
}
class Rifle extends AbstractGun{
    //设计射击方法实现
    public void shoot(){
        System.out.println("步枪射击");
    }
}
class Soldier{
    //定义士兵的枪支
    private AbstractGun gun;
    public void setGun(AbstractGun _gun){
        this.gun=_gun;
    }
    public void killEnemy(abstractGun gun){
        System.out.println("士兵开始杀人");
        gun.shoot();
    }
}
class client{
    public static void main(String [] args){
        Soldier solder=new Soldier();
        solder.setGun(new Rifle());
        solder.killEnemy();
    }
}

类图如下:
这里写图片描述
Client与Soldier之间为依赖关系,在main方法中有如下内容
Soldier solder=new Soldier();
Soldier与AbstractGun之间为关联关系关系,Soldier中有AbstractGun的类变量private AbstractGun gun;
Rifle与AbstractGun之间为继承关系。

关联和依赖关系可以联合记忆,在UML类图中两者区别在与连线的划分,实质为两个类之间耦合性的强弱,耦合性强的为依赖关系,耦合性弱的为关联关系。

聚合:聚合是关联关系的一种特例,体现在整体与部分到的关系,即has-a的关系。此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。比如计算机与CPU、公司与员工的关系等。表现在代码上与关联关系是一致的。在UML类图中聚合关系以空心菱形加实线箭头表示。
这里写图片描述
组合:组合也是关联关系的一种特例,体现的是一种contains-a的关系,这种关系比耦合更强,也称为强聚合。它同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体声明周期结束意味着部分生命周期结束。比如人和人的代码。表现在代码层面上与关联关系是一致的。在UML类图设计中,组合关系以实心菱形加实现箭头表示。
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(1)抽象:从许多事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。抽象是形成概念的必须手段。 抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域中的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其中与系统目标有关的事物及其本质性特征。第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。 抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。 过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。 数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。数据抽象是OOA的核心原则。它调把数据(属性)和操作(服务)结合为一个不可分的系统单位(即对象),对象的外部只需要知道它做什么,而不必知道它如何做。 (2)封装就是把对象的属性和服务结合为一个不可分的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 (3)继承:特殊的对象拥有的其一般的全部属性与服务,称作特殊对一般的继承。 在OOA中运用继承原则,就是在每个由一般和特殊形成的一般-特殊结构中,把一般的对象实例和所有特殊的对象实例都共同具有的属性和服务, 一次性地在一般中进行显式的定义。 在特殊中不再重复地定义一般中已定义的东西,但是在语义上,特殊却自动地、隐含地拥有它的一般 (以及所有更上层的一般)中定义的全部属性和服务。继承原则的好处是:使系统模型比较简练也比较清晰。 (4)分:就是把具有相同属性和服务的对象划分为一,用作为这些对象的抽象描述。分原则实际上是抽象原则运用于对象描述时的一种表现形式。 (5)聚合:又称组装,其原则是:把一个复杂的事物看成若干比较简单的事物的组装体,从而简化对复杂事物的描述。 (6)关联:是人思考问题时经常运用的思想方法:通过一个事物联想到另外的事物。能使人发生联想的原因是事物之间确实存在着某些联系。 (7)消息通信:这一原则要求对象之间只能通过消息进行通信,而不允许在对象之外直接地存取对象内部的属性。通过消息进行通信是由于封装原则而引起的。在OOA中要求用消息连接表示出对象之间的动态联系。 (8)粒度控制:一般来讲,人在面对一个复杂的问题域时,不可能在同一时刻既能纵观全局,又能洞察秋毫。因此需要控制自己的视野:考虑全局时,注意其大的组成部分,暂时不详察每一部分的具体的细节;考虑某部分的细节时则暂时撇开其余的部分。这就是粒度控制原则。 (9)行为分析:现实世界中事物的行为是复杂的。由大量的事物所构成的问题域中各种行为往往相互依赖、相互交织。
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