Android属性系统 Property service 设定分析

Android 属性系统 Property service 设定分析

在Window中有个注册表的东东,可以存储一些类似key:value的键值对,而在android平台上也有类似的机制叫做属性服务 (Property service)进行初始化,设置及修改和查询的功能,adb shell命令使用 setprop 及 getprop  可以看到。

问题:
SurfaceFlinger启动后线程调用readyToRun函数时设定有一个属性值:
status_t SurfaceFlinger::readyToRun()
{
    LOGI(   "SurfaceFlinger's main thread ready to run. "
            "Initializing graphics H/W...");
...
    /*
     *  We're now ready to accept clients...
     */


    // start boot animation
    property_set("ctl.start", "bootanim");
   
    return NO_ERROR;
}

是如何启动bootanim这个服务的呢?bootanim就是开机动画的一个单独进程,在init.rc中以 service bootanim  /system/bin/bootanimation  作为一个服务启动,为了使用图形系统功能必须等待SurfaceFlinger启动后才能执行,这里就利用属性服务作为进程同步之用法。

下面我们就这个流程进行一个简单梳理:


一、属性客户端流程

property_set("ctl.start", "bootanim"); 这就是启动触发点!!!
-->
property_set @ /system/core/libcutils/properties.c
int property_set(const char *key, const char *value)
{
    msg.cmd = PROP_MSG_SETPROP;
    strcpy((char*) msg.name, key);
    strcpy((char*) msg.value, value);


    return send_prop_msg(&msg);
}
-->
这里就是通过一个普通的TCP(SOCK_STREAM)套接字进行通讯
static int send_prop_msg(prop_msg *msg)
{
    s = socket_local_client(PROP_SERVICE_NAME,
                            ANDROID_SOCKET_NAMESPACE_RESERVED,
                            SOCK_STREAM);
    if(s < 0) return -1;
   
    while((r = send(s, msg, sizeof(prop_msg), 0)) < 0) {
        if((errno == EINTR) || (errno == EAGAIN)) continue;
        break;
    }
    close(s);
    return r;
}

 

二、服务端是如何监听并实现注程

 


main @ /system/core/init/init.c
int main(int argc, char **argv)
{
int property_set_fd = -1;

  /* read any property files on system or data and
   * fire up the property service.  This must happen
   * after the ro.foo properties are set above so
   * that /data/local.prop cannot interfere with them.
   */
  property_set_fd = start_property_service();

 

  // 将 property_set_fd 设定到poll监听队列

  ufds[0].fd = device_fd;
  ufds[0].events = POLLIN;
  ufds[1].fd = property_set_fd;
  ufds[1].events = POLLIN; 
 
  for(;;) {
   ...
   nr = poll(ufds, fd_count, timeout);
  

// 监听到有属性服务请求需要处理
if (ufds[1].revents == POLLIN)
       handle_property_set_fd(property_set_fd); 
    ...
  }
  return 0;
}


先看一下 start_property_service 如何实现的?
int start_property_service(void)
{
    int fd;

    load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);
    load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);
    load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);
    /* Read persistent properties after all default values have been loaded. */
    load_persistent_properties();

    fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0);
    if(fd < 0) return -1;
    fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);
    fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);

    listen(fd, 8);
    return fd;

}

 


ok,明白了吧,创建了一个SOCK_STREAM套接字并进入监听listen状态

handle_property_set_fd @ /system/core/init/property_service.c

void handle_property_set_fd(int fd)
{

//1、接收socket请求连接www.2cto.com
    if ((s = accept(fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)) < 0) {
        return;
    }

 

//2、收取属性请求数

 r = recv(s, &msg, sizeof(msg), 0);

close(s);

 

//3、处理属情请求数据
    switch(msg.cmd) {
    case PROP_MSG_SETPROP:
    ...
    if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) {
    if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid)) {
                handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
          }
      }else {
          if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid)) {
              property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);
          }           
      }
    }
}


由于请求消息是:ctl.start 则执行 handle_control_message 这个函数:
handle_control_message @ /system/core/init/init.c
void handle_control_message(const char *msg, const char *arg)
{
    if (!strcmp(msg,"start")) {
        msg_start(arg);
    } else if (!strcmp(msg,"stop")) {
        msg_stop(arg);
    } else {
        ERROR("unknown control msg '%s'\n", msg);
    }
}


static void msg_start(const char *name)
{
svc = service_find_by_name(name);
...
service_start(svc, args);
}


static void msg_stop(const char *name)
{
    struct service *svc = service_find_by_name(name);
    service_stop(svc);
}


看下上面的代码大家应该明白了吧,就是请求ServiceManager服务进行启动或停止某个服务,这里就是那是 bootanim 服务了。


还有一点为何 bootanim 在init.rc 脚本中没有开机就启动呢?请见 init.rc 脚本:
service bootanim /system/bin/bootanimation
    user graphics
    group graphics
    disabled
    oneshot

看到 disabled 没有,这个关键字是在添加到 service_list 双键表时使用:

#define SVC_DISABLED    0x01  /* do not autostart with class */
#define SVC_ONESHOT     0x02  /* do not restart on exit */
#define SVC_RUNNING     0x04  /* currently active */
#define SVC_RESTARTING  0x08  /* waiting to restart */
#define SVC_CONSOLE     0x10  /* requires console */
#define SVC_CRITICAL    0x20  /* will reboot into recovery if keeps crashing */
   
static void parse_line_service(struct parse_state *state, int nargs, char **args)
{
    kw = lookup_keyword(args[0]);
    switch (kw) {
    case K_disabled:
        svc->flags |= SVC_DISABLED;
        break;
    ...
}

而在执行 service_start 及 service_stop 时都会判定这个 flags 值:

void service_stop(struct service *svc)
{
/* if the service has not yet started, prevent
         * it from auto-starting with its class
  */
svc->flags |= SVC_DISABLED;
...
}

初始启动Service流程:
int do_class_start(int nargs, char **args)
{
        /* Starting a class does not start services
         * which are explicitly disabled.  They must
         * be started individually.
         */
    service_for_each_class(args[1], service_start_if_not_disabled);
    return 0;
}


static void service_start_if_not_disabled(struct service *svc)
{
    if (!(svc->flags & SVC_DISABLED)) {
        service_start(svc, NULL);
    }
}


这里会决定这个 Service 是否初始开机启机,通过这个 SVC_DISABLED flag即可判定。

 


还有一个补充说明一下:

ctr.start和ctr.stop系统属性?


每一项服务必须在/init.rc中定义.Android系统启动时,init守护进程将解析init.rc和启动属性服务,属性“ ctl.start  ”和“ ctl.stop ”是用来启动和停止服务的。一旦收到设置“ ctrl.start  ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“  init.svc.<服务名>“属性中 。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。

 

 

基本常用代码写法:

static const char DAEMON_NAME[]        = "dhcpcd";
static const char DAEMON_PROP_NAME[]   = "init.svc.dhcpcd";

 

 

int dhcp_stop(const char *interface)
{
    char result_prop_name[PROPERTY_KEY_MAX];
    const char *ctrl_prop = "ctl.stop";
    const char *desired_status = "stopped";


    ...

    /* Stop the daemon and wait until it's reported to be stopped */
    property_set(ctrl_prop, DAEMON_NAME);
    if (wait_for_property(DAEMON_PROP_NAME, desired_status, 5) < 0) {
        return -1;
    }


}

摘自  andyhuabing的专栏


Android 系统属性SystemProperty分析Android System Property一 System Property

  代码中大量存在:SystemProperties.set()/SystemProperties.get();通过这两个接口可以对系统的属性进行读取/设置,

顾名思义系统属性,肯定对整个系统全局共享。通常程序的执行以进程为单位各自相互独立,如何实现全局共享呢?

System Properties是怎么一回事,又是如何实现的呢?

       属性系统是android的一个重要特性。它作为一个服务运行,管理系统配置和状态。所有这些配置和状态都是属性。

每个属性是一个键值对(key/value pair),其类型都是字符串。

这些属性可能是有些资源的使用状态,进程的执行状态,系统的特有属性……

      可以通过命令adb shell :

    getprop查看手机上所有属性状态值。

       或者 getprop init.svc.bootanim制定查看某个属性状态

       使用setprop init.svc.bootanim start 设置某个属性的状态

特别属性 :

  如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。

  如果属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。

  如果属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自动设置,以加入到最后修改的属性名。

    (这是很巧妙的。 netresolve模块的使用这个属性来追踪在net.*属性上的任何变化。)

  属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时,与init守护

    进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务

    名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。

二 framework访问系统服务流程

  framework通过SystemProperties接口操作系统属性,SystemProperties通过JNI调用访问系统属性。

  \frameworks\base\core\java\android\os\ SystemProperties.java:

publicclassSystemProperties {     //JNIprivatestaticnative String native_get(String key, String def);     privatestaticnative voidnative_set(String key, String def);     publicstaticString get(String key, String def) {         returnnative_get(key, def);     }     publicstaticvoidset(String key, String val) {         native_set(key, val);     } }

Jni代码位置:

\frameworks\base\core\jni\android_os_SystemProperties.cpp

获取系统属性阻塞方式:

staticjstring SystemProperties_getSS() {         len = property_get(key, buf, ""); } 

操作在\bionic\libc\bionic\system_properties.c中:

int__system_property_get(constchar*name, char*value) {     //数据已经存储在内存中__system_property_area__ 等待读取完返回constprop_info *pi =__system_property_find(name);     return__system_property_read(pi, 0, value); } 

       进程启动后数据已经将系统属性数据读取到相应的共享内存中,保存在全局变量__system_property_area__;

进程之间都是独立的,系统属性数据是如何读取到当前进程空间中的呢?后续介绍。

设置属性异步socket通信:

int__system_property_set(constchar*key, constchar*value) {       msg.cmd =PROP_MSG_SETPROP;     strlcpy(msg.name, key, sizeofmsg.name);     strlcpy(msg.value, value, sizeofmsg.value);     err = send_prop_msg(&msg); }staticintsend_prop_msg(prop_msg *msg) {     //sokcet 通信 /dev/socket/property_service s = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);     connect(s, (structsockaddr *) &addr, alen)     send(s, msg, sizeof(prop_msg), 0)     close(s); }

  通过socket向property_service发送消息,property_service运行在哪里呢?

三 Property Service创建服务端socket

init进程启动监听过程中:\system\core\init\Init.c

intmain(intargc, char**argv) {         //加入到action queue队列queue_builtin_action(property_service_init_action, "property_service_init");     for(;;)         //执行action queue队列         //接收通过socket向property service 发送的数据;nr =poll(ufds, fd_count, timeout);         ……         handle_property_set_fd(); } staticintproperty_service_init_action(intnargs, char**args) {     start_property_service(); } \system\core\init\property_service.c: voidstart_property_service(void) {     //加载属性配置文件load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);     load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);     load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);     load_persistent_properties();          //创建socket资源 并绑定fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 066600);     //监听listen(fd, 8); }

  Property Service 是运行在init守护进程中。

  接收到消息之后干什么,还是要先弄清楚整个Property Service是如何实现的呢,后续介绍。

先看看Property Service接收到消息后的处理。

 

四 Property Service 监听socket处理

Property Service监听socket消息的处理过程:

voidhandle_property_set_fd() {     //等待建立通信s = accept(property_set_fd, (structsockaddr *) &addr, &addr_size)     //获取套接字相关信息 uid gidgetsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &cr, &cr_size);     //接收属性设置请求消息recv(s, &msg, sizeof(msg), 0);     //处理消息    switch(msg.cmd) {     casePROP_MSG_SETPROP:         //通过设置系统属性  处理ctl.开头消息if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0)          {             //权限检测if(check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid))              {                 handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);             }         } else{             //更改系统属性值if(check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid))              {                 property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);             }         }     break;     }     close(s); }

通过设置系统属性启动/关闭Service:

权限判断:

staticintcheck_control_perms(constchar*name, unsigned intuid, unsigned intgid)  {     //system /root用户直接有权限if(uid == AID_SYSTEM || uid ==AID_ROOT)         return1;          //查询用户名单,判断是否存在表中并具有对应权限for(i = 0; control_perms[i].service; i++) {         if(strcmp(control_perms[i].service, name) == 0) {             if((uid && control_perms[i].uid == uid) ||(gid && control_perms[i].gid ==gid)) {                 return1;             }         }     }     return0; }

 

 所以如果想要应用有权限启动/关闭某Native Service:

  需要具有system/root权限

  找到对应应用uid gid,将应用名称加入到control_perms列表中

 

处理消息 可以通过设置系统属性 改变服务的执行状态 start/stop:

voidhandle_control_message(constchar*msg, constchar*arg) {     if(!strcmp(msg,"start")) {         msg_start(arg);     } elseif(!strcmp(msg,"stop")) {         msg_stop(arg);     } elseif(!strcmp(msg,"restart")) {         msg_stop(arg);         msg_start(arg);     }  } staticvoidmsg_start(constchar*name) {     service_start(svc, args); } voidservice_start(structservice *svc, constchar*dynamic_args){     //创建进程启动服务pid =fork();     execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV);          //修改服务的系统属性 执行状态notify_service_state(svc->name, "running"); }

连着前面就是ctr.start和ctr.stop系统属性:用来启动和停止服务的。

例如:

    // start boot animation

    property_set("ctl.start", "bootanim");

在init.rc中表明服务是否在开机时启动:

service adbd /sbin/adbd     classcore     disabled //不自动启动

 

启动服务的时候会判断:

staticvoidservice_start_if_not_disabled(structservice *svc) {         //判断是否启动if(!(svc->flags &SVC_DISABLED)) {             service_start(svc, NULL);         } }

修改系统属性值:

staticintcheck_perms(constchar*name, unsigned intuid, unsigned intgid) {     //进行权限检测for(i = 0; property_perms[i].prefix; i++) {         inttmp;         if(strncmp(property_perms[i].prefix, name,                     strlen(property_perms[i].prefix)) == 0) {             if((uid && property_perms[i].uid == uid) ||(gid && property_perms[i].gid ==gid)) {                 return1;             }         }     }     return0; }

 

看这个修改系统属性权限表:

property_perms[] ={     { "net.dns",          AID_RADIO,    0},     { "net.",             AID_SYSTEM,   0},     { "dev.",             AID_SYSTEM,   0},     { "runtime.",         AID_SYSTEM,   0},     { "sys.",             AID_SYSTEM,   0},     { "service.",         AID_SYSTEM,   0},     { "persist.sys.",     AID_SYSTEM,   0},     { "persist.service.", AID_SYSTEM,   0},     ……      { NULL, 00} };

 

  指定了特定的用户有用修改 带有某些前缀的系统属性值。

  到这里基本就是Property对外的基本工作流程,Property Service内部具体如何实现,操作运行,

  跨进程空想内存等问题仍未清除是如何处理的。

五 属性系统设计

         属性系统的上层架构如下图所示:

     

  Property Service运行在init进程中,开机从属性文件中加载到共享内存中;设置系统属性通过socket与Property Service通信。

  Property Consumer进程将存储系统属性值的共享内存,加载到当前进程虚拟空间中,实现对系统属性值的读取。

  Property Setter进程修改系统属性,通过socket向Property Service发送消息,更改系统属性值。

六 属性系统实现

       属性系统设计的关键就是:跨进程共享内存的实现。

下面将看看属性系统实现具体过程:

Init进程执行:

intmain(intargc, char**argv){     //将属性系统初始化函数加入action queue  queue_builtin_action(property_init_action, "property_init");   for(;;) } staticintproperty_init_action(intnargs, char**args) {     property_init(load_defaults); }

初始化Property Service:

       \system\core\init\property_service.c

voidproperty_init(boolload_defaults) {     //初始化共享内存空间init_property_area();     //加载属性文件  load_properties_from_file(PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT); }

初始化共享内存空间:

staticintinit_property_area(void) {         //创建匿名内存空间PA_SIZE = 32768init_workspace(&pa_workspace, PA_SIZE)     //将内存区域分成两部分:属性系统基本信息和属性键值对pa_info_array = (void*) (((char*) pa_workspace.data) +PA_INFO_START);          //初始化属性系统信息pa =pa_workspace.data;     memset(pa, 0, PA_SIZE);     pa->magic =PROP_AREA_MAGIC;     pa->version =PROP_AREA_VERSION;     /*plug into the lib property services */__system_property_area__ =pa; }

__system_property_area__:

  每个进程都会使用此变量,指向系统属性共享内存区域,访问系统属性,很重要。

位于:\bionic\libc\bionic\system_properties.c中,属于bionic库。后面将介绍各进程如何加载共享内存。

将文件作为共享内存映射到进程空间内存使用:

staticintinit_workspace(workspace *w, size_t size) {     //dev is a tmpfs是一种虚拟内存文件系统intfd = open("/dev/__properties__", O_RDWR | O_CREAT, 0600);     //将文件映射为共享进程空间内存 使其可以与操作内存方式一致void*data = mmap(NULL, size, PROT_READ |PROT_WRITE,        MAP_SHARED, fd, 0);     close(fd);          //删除文件fd = open("/dev/__properties__", O_RDONLY);     unlink("/dev/__properties__");     //保存fd size 将作为环境变量传递给每个进程w->data = data; w->size = size; w->fd =fd; }

加载系统属性默认数据文件:

#definePROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT  "/default.prop" staticvoidload_properties_from_file(constchar*fn) {     //读取系统属性键值对数据写入到共享内存中data = read_file(fn, &sz);     load_properties(data); } 

  加上上面所述:Property Service Socket资源的创建,来监听socket通信连接设置系统属性,

  在Init进程中Property Service完成了初始化。

将得到该内存区域数据结构:

     

七 进程共享系统属性内存空间实现

  Property Service运行于init进程中,将文件映射为创建一块共享内存空间,但在整个系统中,

其他进程也能够读取这块内存映射到当前进程空间中,是如何实现的呢?

Service进程启动:将共享内存空间fd size作为环境变量传递给新创建进程

voidservice_start(structservice *svc, constchar*dynamic_args) {     //创建进程pid =fork();     if(pid == 0) {         if(properties_inited()) {             //获取系统属性空间文件描述get_property_workspace(&fd, &sz);             //dup最小的可用文件描述符sprintf(tmp, "%d,%d", dup(fd), sz);             //加入ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE环境变量到ENV          //包含共享内存fdadd_environment("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE", tmp);         }         //执行程序 传递环境变量ENVexecve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV)         //设置Service系统属性notify_service_state(svc->name, "running");     } } voidget_property_workspace(int*fd, int*sz) {    *fd =pa_workspace.fd;    *sz =pa_workspace.size; }

共享内存空间fd size作为环境变量传递给新创建进程后,将在何处使用呢?

将系统属性内存空间映射到当前进程虚拟空间:

进程在启动时,会加载动态库bionic libc库:

  \bionic\libc\bionic\libc_init_dynamic.c中:

  void __attribute__((constructor)) __libc_preinit(void);           

根据GCC的constructor/destructor属性:

    给一个函数赋予constructor或destructor,其中constructor在main开始运行之前被调用,

  destructor在main函数结束后被调用。如果有多个constructor或destructor,可以给每个constructor

  或destructor赋予优先级,对于constructor,优先级数值越小,运行越早。destructor则相反。 

多个constructor需要加优先级:

__attribute__((constructor(1))) voidfunc1()   {       printf("in constructor of foo\n");   }   __attribute__((constructor(2))) voidfunc2()   {       printf("in constructor of foo1\n");   }  __attribute__((destructor)) voidbar()   {       printf("in constructor of bar\n");   }

 

__libc_preinit在bionic libc库加载的时候会被调用:

void__libc_preinit(void) {        __libc_init_common(elfdata); } void__libc_init_common(uintptr_t *elfdata) {     __system_properties_init(); } int__system_properties_init(void) {     prop_area *pa;    ints, fd;        unsigned sz;        char*env;     //获取环境变量ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE    //与上面init进程中设置对应env = getenv("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE");     //共享内存文件描述符 内存大小fd =atoi(env);     sz = atoi(env + 1);     //将文件描述符映射到当前进程虚拟空间内存,实现共享内存pa = mmap(0, sz, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);     //全局变量指向共享系统属性内存首地址__system_property_area__ =pa; }

  这就是整个System Property的访问交互和实现过程,具体请参考源码。

Android System Property 一 System Property

  代码中大量存在:SystemProperties.set()/SystemProperties.get();通过这两个接口可以对系统的属性进行读取/设置,

顾名思义系统属性,肯定对整个系统全局共享。通常程序的执行以进程为单位各自相互独立,如何实现全局共享呢?

System Properties是怎么一回事,又是如何实现的呢?

       属性系统是android的一个重要特性。它作为一个服务运行,管理系统配置和状态。所有这些配置和状态都是属性。

每个属性是一个键值对(key/value pair),其类型都是字符串。

这些属性可能是有些资源的使用状态,进程的执行状态,系统的特有属性……

      可以通过命令adb shell :

    getprop查看手机上所有属性状态值。

       或者 getprop init.svc.bootanim制定查看某个属性状态

       使用setprop init.svc.bootanim start 设置某个属性的状态

特别属性 :

  如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。

  如果属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。

  如果属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自动设置,以加入到最后修改的属性名。

    (这是很巧妙的。 netresolve模块的使用这个属性来追踪在net.*属性上的任何变化。)

  属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时,与init守护

    进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务

    名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。

二 framework访问系统服务流程

  framework通过SystemProperties接口操作系统属性,SystemProperties通过JNI调用访问系统属性。

  \frameworks\base\core\java\android\os\ SystemProperties.java:

publicclassSystemProperties {     //JNIprivatestaticnative String native_get(String key, String def);     privatestaticnative voidnative_set(String key, String def);     publicstaticString get(String key, String def) {         returnnative_get(key, def);     }     publicstaticvoidset(String key, String val) {         native_set(key, val);     } }

Jni代码位置:

\frameworks\base\core\jni\android_os_SystemProperties.cpp

获取系统属性阻塞方式:

staticjstring SystemProperties_getSS() {         len = property_get(key, buf, ""); } 

操作在\bionic\libc\bionic\system_properties.c中:

int__system_property_get(constchar*name, char*value) {     //数据已经存储在内存中__system_property_area__ 等待读取完返回constprop_info *pi =__system_property_find(name);     return__system_property_read(pi, 0, value); } 

       进程启动后数据已经将系统属性数据读取到相应的共享内存中,保存在全局变量__system_property_area__;

进程之间都是独立的,系统属性数据是如何读取到当前进程空间中的呢?后续介绍。

设置属性异步socket通信:

int__system_property_set(constchar*key, constchar*value) {       msg.cmd =PROP_MSG_SETPROP;     strlcpy(msg.name, key, sizeofmsg.name);     strlcpy(msg.value, value, sizeofmsg.value);     err = send_prop_msg(&msg); }staticintsend_prop_msg(prop_msg *msg) {     //sokcet 通信 /dev/socket/property_service s = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);     connect(s, (structsockaddr *) &addr, alen)     send(s, msg, sizeof(prop_msg), 0)     close(s); }

  通过socket向property_service发送消息,property_service运行在哪里呢?

三 Property Service创建服务端socket

init进程启动监听过程中:\system\core\init\Init.c

intmain(intargc, char**argv) {         //加入到action queue队列queue_builtin_action(property_service_init_action, "property_service_init");     for(;;)         //执行action queue队列         //接收通过socket向property service 发送的数据;nr =poll(ufds, fd_count, timeout);         ……         handle_property_set_fd(); } staticintproperty_service_init_action(intnargs, char**args) {     start_property_service(); } \system\core\init\property_service.c: voidstart_property_service(void) {     //加载属性配置文件load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);     load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);     load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);     load_persistent_properties();          //创建socket资源 并绑定fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 066600);     //监听listen(fd, 8); }

  Property Service 是运行在init守护进程中。

  接收到消息之后干什么,还是要先弄清楚整个Property Service是如何实现的呢,后续介绍。

先看看Property Service接收到消息后的处理。

 

四 Property Service 监听socket处理

Property Service监听socket消息的处理过程:

voidhandle_property_set_fd() {     //等待建立通信s = accept(property_set_fd, (structsockaddr *) &addr, &addr_size)     //获取套接字相关信息 uid gidgetsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &cr, &cr_size);     //接收属性设置请求消息recv(s, &msg, sizeof(msg), 0);     //处理消息    switch(msg.cmd) {     casePROP_MSG_SETPROP:         //通过设置系统属性  处理ctl.开头消息if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0)          {             //权限检测if(check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid))              {                 handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);             }         } else{             //更改系统属性值if(check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid))              {                 property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);             }         }     break;     }     close(s); }

通过设置系统属性启动/关闭Service:

权限判断:

staticintcheck_control_perms(constchar*name, unsigned intuid, unsigned intgid)  {     //system /root用户直接有权限if(uid == AID_SYSTEM || uid ==AID_ROOT)         return1;          //查询用户名单,判断是否存在表中并具有对应权限for(i = 0; control_perms[i].service; i++) {         if(strcmp(control_perms[i].service, name) == 0) {             if((uid && control_perms[i].uid == uid) ||(gid && control_perms[i].gid ==gid)) {                 return1;             }         }     }     return0; }

 

 所以如果想要应用有权限启动/关闭某Native Service:

  需要具有system/root权限

  找到对应应用uid gid,将应用名称加入到control_perms列表中

 

处理消息 可以通过设置系统属性 改变服务的执行状态 start/stop:

voidhandle_control_message(constchar*msg, constchar*arg) {     if(!strcmp(msg,"start")) {         msg_start(arg);     } elseif(!strcmp(msg,"stop")) {         msg_stop(arg);     } elseif(!strcmp(msg,"restart")) {         msg_stop(arg);         msg_start(arg);     }  } staticvoidmsg_start(constchar*name) {     service_start(svc, args); } voidservice_start(structservice *svc, constchar*dynamic_args){     //创建进程启动服务pid =fork();     execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV);          //修改服务的系统属性 执行状态notify_service_state(svc->name, "running"); }

连着前面就是ctr.start和ctr.stop系统属性:用来启动和停止服务的。

例如:

    // start boot animation

    property_set("ctl.start", "bootanim");

在init.rc中表明服务是否在开机时启动:

service adbd /sbin/adbd     classcore     disabled //不自动启动

 

启动服务的时候会判断:

staticvoidservice_start_if_not_disabled(structservice *svc) {         //判断是否启动if(!(svc->flags &SVC_DISABLED)) {             service_start(svc, NULL);         } }

修改系统属性值:

staticintcheck_perms(constchar*name, unsigned intuid, unsigned intgid) {     //进行权限检测for(i = 0; property_perms[i].prefix; i++) {         inttmp;         if(strncmp(property_perms[i].prefix, name,                     strlen(property_perms[i].prefix)) == 0) {             if((uid && property_perms[i].uid == uid) ||(gid && property_perms[i].gid ==gid)) {                 return1;             }         }     }     return0; }

 

看这个修改系统属性权限表:

property_perms[] ={     { "net.dns",          AID_RADIO,    0},     { "net.",             AID_SYSTEM,   0},     { "dev.",             AID_SYSTEM,   0},     { "runtime.",         AID_SYSTEM,   0},     { "sys.",             AID_SYSTEM,   0},     { "service.",         AID_SYSTEM,   0},     { "persist.sys.",     AID_SYSTEM,   0},     { "persist.service.", AID_SYSTEM,   0},     ……      { NULL, 00} };

 

  指定了特定的用户有用修改 带有某些前缀的系统属性值。

  到这里基本就是Property对外的基本工作流程,Property Service内部具体如何实现,操作运行,

  跨进程空想内存等问题仍未清除是如何处理的。

五 属性系统设计

         属性系统的上层架构如下图所示:

     

  Property Service运行在init进程中,开机从属性文件中加载到共享内存中;设置系统属性通过socket与Property Service通信。

  Property Consumer进程将存储系统属性值的共享内存,加载到当前进程虚拟空间中,实现对系统属性值的读取。

  Property Setter进程修改系统属性,通过socket向Property Service发送消息,更改系统属性值。

六 属性系统实现

       属性系统设计的关键就是:跨进程共享内存的实现。

下面将看看属性系统实现具体过程:

Init进程执行:

intmain(intargc, char**argv){     //将属性系统初始化函数加入action queue  queue_builtin_action(property_init_action, "property_init");   for(;;) } staticintproperty_init_action(intnargs, char**args) {     property_init(load_defaults); }

初始化Property Service:

       \system\core\init\property_service.c

voidproperty_init(boolload_defaults) {     //初始化共享内存空间init_property_area();     //加载属性文件  load_properties_from_file(PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT); }

初始化共享内存空间:

staticintinit_property_area(void) {         //创建匿名内存空间PA_SIZE = 32768init_workspace(&pa_workspace, PA_SIZE)     //将内存区域分成两部分:属性系统基本信息和属性键值对pa_info_array = (void*) (((char*) pa_workspace.data) +PA_INFO_START);          //初始化属性系统信息pa =pa_workspace.data;     memset(pa, 0, PA_SIZE);     pa->magic =PROP_AREA_MAGIC;     pa->version =PROP_AREA_VERSION;     /*plug into the lib property services */__system_property_area__ =pa; }

__system_property_area__:

  每个进程都会使用此变量,指向系统属性共享内存区域,访问系统属性,很重要。

位于:\bionic\libc\bionic\system_properties.c中,属于bionic库。后面将介绍各进程如何加载共享内存。

将文件作为共享内存映射到进程空间内存使用:

staticintinit_workspace(workspace *w, size_t size) {     //dev is a tmpfs是一种虚拟内存文件系统intfd = open("/dev/__properties__", O_RDWR | O_CREAT, 0600);     //将文件映射为共享进程空间内存 使其可以与操作内存方式一致void*data = mmap(NULL, size, PROT_READ |PROT_WRITE,        MAP_SHARED, fd, 0);     close(fd);          //删除文件fd = open("/dev/__properties__", O_RDONLY);     unlink("/dev/__properties__");     //保存fd size 将作为环境变量传递给每个进程w->data = data; w->size = size; w->fd =fd; }

加载系统属性默认数据文件:

#definePROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT  "/default.prop" staticvoidload_properties_from_file(constchar*fn) {     //读取系统属性键值对数据写入到共享内存中data = read_file(fn, &sz);     load_properties(data); } 

  加上上面所述:Property Service Socket资源的创建,来监听socket通信连接设置系统属性,

  在Init进程中Property Service完成了初始化。

将得到该内存区域数据结构:

     

七 进程共享系统属性内存空间实现

  Property Service运行于init进程中,将文件映射为创建一块共享内存空间,但在整个系统中,

其他进程也能够读取这块内存映射到当前进程空间中,是如何实现的呢?

Service进程启动:将共享内存空间fd size作为环境变量传递给新创建进程

voidservice_start(structservice *svc, constchar*dynamic_args) {     //创建进程pid =fork();     if(pid == 0) {         if(properties_inited()) {             //获取系统属性空间文件描述get_property_workspace(&fd, &sz);             //dup最小的可用文件描述符sprintf(tmp, "%d,%d", dup(fd), sz);             //加入ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE环境变量到ENV          //包含共享内存fdadd_environment("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE", tmp);         }         //执行程序 传递环境变量ENVexecve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV)         //设置Service系统属性notify_service_state(svc->name, "running");     } } voidget_property_workspace(int*fd, int*sz) {    *fd =pa_workspace.fd;    *sz =pa_workspace.size; }

共享内存空间fd size作为环境变量传递给新创建进程后,将在何处使用呢?

将系统属性内存空间映射到当前进程虚拟空间:

进程在启动时,会加载动态库bionic libc库:

  \bionic\libc\bionic\libc_init_dynamic.c中:

  void __attribute__((constructor)) __libc_preinit(void);           

根据GCC的constructor/destructor属性:

    给一个函数赋予constructor或destructor,其中constructor在main开始运行之前被调用,

  destructor在main函数结束后被调用。如果有多个constructor或destructor,可以给每个constructor

  或destructor赋予优先级,对于constructor,优先级数值越小,运行越早。destructor则相反。 

多个constructor需要加优先级:

__attribute__((constructor(1))) voidfunc1()   {       printf("in constructor of foo\n");   }   __attribute__((constructor(2))) voidfunc2()   {       printf("in constructor of foo1\n");   }  __attribute__((destructor)) voidbar()   {       printf("in constructor of bar\n");   }

 

__libc_preinit在bionic libc库加载的时候会被调用:

void__libc_preinit(void) {        __libc_init_common(elfdata); } void__libc_init_common(uintptr_t *elfdata) {     __system_properties_init(); } int__system_properties_init(void) {     prop_area *pa;    ints, fd;        unsigned sz;        char*env;     //获取环境变量ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE    //与上面init进程中设置对应env = getenv("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE");     //共享内存文件描述符 内存大小fd =atoi(env);     sz = atoi(env + 1);     //将文件描述符映射到当前进程虚拟空间内存,实现共享内存pa = mmap(0, sz, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);     //全局变量指向共享系统属性内存首地址__system_property_area__ =pa; }

  这就是整个System Property的访问交互和实现过程,具体请参考源码。

参考文档:

  http://blog.chinaunix.net/uid-20459533-id-3168973.html

  http://www.cnblogs.com/simonshi/archive/2010/04/08/1707516.html

  http://blog.csdn.net/zhangchiytu/article/details/7539101

 

 

Android属性之build.prop生成过程:

 

  http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2013/02/28/2937014.html

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