Android property属性机制

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Android property属性机制

overview

属性(property)系统对Android来说是一个重要的功能。他作为一个系统服务管理着系统的配置和状态,所有的这些系统配置和状态都是属性(property)。

属性(property)是一对键/值(key/value)组合,键和值都是字符串类型。这些属性可能是有些资源的使用状态,进程的执行状态,系统的特有属性。

特别属性

  • 属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。
  • 属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。
  • 属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自动设置,以加入到最后修改的属性名。

属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时,与init守护进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。

属性系统设计

在这里插入图片描述

  • Property Service运行在init进程中,开机从属性文件中加载到共享内存中;设置系统属性通过socket与Property Service通信。
  • Property Consumer进程将存储系统属性值的共享内存,加载到当前进程虚拟空间中,实现对系统属性值的读取。
  • Property Setter进程修改系统属性,通过socket向Property Service发送消息,更改系统属性值。

SystemProperties类

Systemproperties类在android.os下,但这个类是隐藏的,上层程序开发无法直接使用。其实用java的反射机制是可以使用这个类。

创建与修改android属性用Systemproperties.set(name, value),获取android属性用Systemproperties.get(name),需要注意的是android属性的名称是有一定的格式要求的,如下:前缀必须用system\core\init\property_service.c中定义的前缀,进行系统属性设置的程序也必须有system或root权限。

通过frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java的接口,就可设置android的属性,其定义如下:

private static native String native_get(String key);
private static native String native_get(String key, String def);
private static native void native_set(String key, String def);
public static void set(String key, String val) {
  
	if (key.length() > PROP_NAME_MAX) {
	throw new IllegalArgumentException("key.length > " + PROP_NAME_MAX);
	}
  
	if (val != null && val.length() > PROP_VALUE_MAX) {
    throw new IllegalArgumentException("val.length > " +
	PROP_VALUE_MAX);
	}
	native_set(key, val);
}

实际操作通过JNI调用的是cpp文件对应的接口:

 1     static void SystemProperties_set(JNIEnv *env, jobject clazz, jstring keyJ, jstring valJ)
 2     {
 3         int err;
 4         const char* key;
 5         const char* val;
 6         key = env->GetStringUTFChars(keyJ, NULL);
 7         if (valJ == NULL) {
 8             val = "";       /* NULL pointer not allowed here */
 9         } else {
10             val = env->GetStringUTFChars(valJ, NULL);
11         }
12         err = property_set(key, val);
13         env->ReleaseStringUTFChars(keyJ, key);        
14         if (valJ != NULL) {
15             env->ReleaseStringUTFChars(valJ, val);
16         }
17     }

Native代码中通过property_get/property_set来读取和设置属性。

property_get/set

属性服务在“init”守护进程中运行。每一个客户端想要设置属性时,必须连接属性服务,再向其发送信息。属性服务将会在共享内存区中修改和创建属性。任何客户端想获得属性信息,可以从共享内存直接读取。这提高了读取性能。 客户端应用程序可以调用libcutils中的API函数以GET/SET属性信息。

libcutils的源代码位于:device/libs/cutils。API函数是:

int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value);
int property_set(const char *key, const char *value);

而libcutils又调用libc中的 __system_property_xxx 函数获得共享内存中的属性。

libc的源代码位于:device/system/bionic。

属性服务调用libc中的__system_property_init函数来初始化属性系统的共享内存。当启动属性服务时,将从以下文件中加载默认属性:

/default.prop
/system/build.prop
/system/default.prop
/data/local.prop

属性会以上述顺序加载,加载的属性将覆盖原先的值。这些属性加载之后,最后加载的属性会被保持在/data/property中。

应用程序属性使用方法

  • 在java应用里设置属性:
importandroid.os.SystemProperties;
SystemProperties.set("persist.sys.country",”china”);
  • 在java里取得属性:
StringvmHeapSize = SystemProperties.get("dalvik.vm.heapgrowthlimit","24m");

也可以用SystemProperties.getBoolean,getInt等。

  • 在native C中设置属性:
#include"cutils/properties.h"
property_set("vold.decrypt","trigger_load_persist_props");
  • 在C中取得属性:
charencrypted_state[32];
property_get("ro.crypto.state",encrypted_state, "");

最后一个参数是默认值。

这里的get/set中的参数分别是KEY值和VALUE值,均为字符串形式。

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