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一、为什么要使用友元
对于自定义类型Date类,为了打印Date类的对象,需要我们自己在Date类中写打印函数:
void Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
而内置类型在不写打印重载函数的情况下却能够直接打印:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
cout << a << endl;
return 0;
}
这是因为库里面对内置类型写了许多运算符重载函数,包括operator>>和operator<<并且能够自动识别类型构成重载,所以内置类型直接能调打印。而自定义类型需要自己写打印函数。
假如库里面对内置类型没有写operator>>和operator<<重载,对于自定义的Date类那就只有在类中自己写operator>>和operator<<重载函数了:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
//构造函数
Date(int year = 2022, int month = 4, int day = 8)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//void Date::Print() const
//{
// cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
//}
void operator<<(ostream& out)
{
out << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void operator>>(istream& in)
{
in>>_year;
in >> _month;
in >> _day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
cout << d1;
return 0;
}
但是用cout<<d1却调用不了<<运算符:
我们需要的是cout<<d1,但是调用operator<<实际上执行的是:
void operator<<(ostream& out) //void operator<<(Date* this, ostream& out)
d1作为this就变成了第一个参数,main函数里面的调用应该是d1<<cout,编译通过:
int main()
{
Date d1;
d1 << cout;//我们需要cout<<d1
return 0;
}
但是d1<<cout的调用不符合我们的习惯,可读性不高,我们需要cout作为第一个参数,这样就会造成d1和cout抢占第一个参数的问题。假如把operator>>和operator<<重载不写在类里面,而是写成全局函数写在Date类外面,我们可以指定参数顺序:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
//构造函数
Date(int year = 2022, int month = 4, int day = 8)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void operator<<(ostream& out,const Date& d)
{
out << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void operator>>(istream& in, const Date& d)
{
in >> _year;
in >> _month;
in >> _day;
}
int main()
{
Date d1;
cout << d1;
return 0;
}
但会带来访问不了私有成员变量的问题:
如何能够访问到类的私有成员变量,突破类域呢?-------使用友元,友元提供了一种突破封装的方式。友元分为友元函数和友元类。
二、友元函数
1.友元函数定义
友元函数是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但可以直接访问类的私有成员,需要在类的内部使用friend关键字进行声明,类就会把友元函数当作类里面的成员。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
//友元函数
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
//构造函数
Date(int year = 2022, int month = 4, int day = 8)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d)
{
out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year;
in >> d._month;
in >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d1;
cin >> d1;
cout << d1 <<endl;
return 0;
}
2.友元函数特性
(1)友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
(2)友元函数不能用const修饰(const修饰this指针指向的内容,友元函数作为全局函数没有this指针)
(3)友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制,既可以声明为公有,也可以声明为私有
(4)一个函数可以是多个类的友元函数
(5)友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
三、友元类
1.友元类定义
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。如下Date类是Time类的友元类,Date类要访问Time类,就要把Date类定义成Time类的友元:
class Date; // 前置声明
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
return 0;
}
2.友元类特性
(1)友元关系是单向的,不具有交换性。
在Time类中,声明Date 类是其友元类,可以在Date类中直接访问Time类的私有成员。但不能在Time中访问Date类中的私有成员。
(2)友元关系不能传递
A是B的友元,B是C的友元,但A不是C的友元。
四、内部类
1.内部类定义
一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
内部类和外部类关系:
(1)内部类不属于外部类,更不能通过外部类的对象调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
(2)内部类是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类的所有成员,但外部类不是内部类的友元。
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
private:
static int k;
int h;
public:
class B //B是A的内部类,B是A的友元类
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//内部类可以访问外部类的非公有成员
cout << a.h << endl;//普通成员只能通过对象访问,不能通过类名访问
}
private:
int _b;
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b; //定义一个内部类对象
b.foo(A());
return 0;
}
2.内部类特性
(1)内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
(2)注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
(3)sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
//由于静态成员变量不在对象中存储,类的大小为非静态成员变量内存对齐的结果,A只有一个非静态成员变量
cout << "sizeof(A) = " << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
五、总结
A无论是类还是全局函数,只要A被定义为B的友元,A就可以访问B的非公有成员。