More Effective C++学习笔记-条款1|2|3|4

指针和引用的区别

主要包括:

  1. 任何情况下都不能使用指向空值的引用,这也就意味着使用引用的代码效率会比使用指针高,因为在使用之前不需要测试合法性。
  2. 引用总是指向初始化时被指定的对象,而指针可以重新赋值。
  3. 当重载某个运算符的时候,应该使用引用,比如operator[]。
vector<int> vec(10); //建立大小为10的向量
vec[5] = 10;    //使用引用的方式
*vec[5] = 10;   //使用指针形式 这样的操作会让人误解这是指针向量
//(当然有特例后面章节会说)

尽量使用C++的类型转换

static_cast:普通的转换
const_cast:一般用于转换掉对象的const属性
dynamic_cast:用于继承关系上
reinterpret_cast:待转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,再把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

不要对数组使用多态

多态和指针不能混用,通过一个基类指针来删除一个含有派生类对象的数组,结果是不确定的。(正常情况也不会使用数组,一般都是容器)
例如:
Base*
(WQ 加注:VC++中,能够有正确的结果,因为它根本没有数组 new/delete 函数)

避免无用的缺省构造函数

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