对象池
对象池顾名思义,就是存放一堆对象的池,目前一般的实现方式大多都是如下思路:
- 初始化创建一些系列(或者从外部加载)
- 从对象池取出一个对象使用
- 用完之后返回对象池
对象池有很多场景都可以使用,例如:一个对象构造很消耗时间,又或者一些对象被很频繁的使用,都可以使用对象池。它的思想类似于数据库连接池、网络句柄连接池等等。
在C++中借助智能指针,可以很方便的实现一个对象池,智能指针可以自定义删除器,在智能指针需要释放的时候调用删除器,将对象重新放入对象池。
这里关键要注意:
- 自定义删除器
- shared_ptr或者unique_ptr
细节
自定义删除器只做一件事,就是将对象重新放入对象池。如果对象池初始化的时候就自定义删除器的话,删除器中的逻辑是将对象放回对象池,放回的时候无法再定义一个这样的删除器,所以这种做法行不通。
需要注意,回收的对象只能是默认删除器的。除了前述原因之外,另外一个原因是对象池释放的时候需要释放所有的智能指针,释放的时候如果存在自定义删除器将会导致对象无法删除。
只有在get的时候定义删除器才行,但是初始创建或加入的智能指针是默认删除器,所以我们需要把智能指针的默认删除器改为自定义删除器。
因为我们需要把智能指针的默认删除器改为自定义删除器,用shared_ptr会很不方便,因为你无法直接将shared_ptr的删除器修改为自定义删除器,虽然你可以通过重新创建一个新对象,把原对象拷贝过来的做法来实现,但是这样做效率比较低。而unique_ptr由于是独占语义,提供了一种简便的方法方法可以实现修改删除器,所以用unique_ptr是最合适的。
代码实现
template<class T>
class SimpleObjectPool
{
public:
using DelType = std::function<void(T*)>;
void add(std::unique_ptr<T> t)
{
m_pool.push_back(std::move(t));
}
std::unique_ptr<T, DelType> get()
{
if (m_pool.empty())
{
throw std::logic_error("no object");
}
//every time add custom deleter for default unique_ptr
std::unique_ptr<T, DelType> ptr(m_pool.back().release(), [this](T* t)
{
m_pool.push_back(std::unique_ptr<T>(t)); //删除函数执行的操作
});
m_pool.pop_back(); //删除最后一个被释放的unique_ptr
return std::move(ptr);
}
bool empty() const
{
return m_pool.empty();
}
int size() const
{
return m_pool.size();
}
private:
std::vector<std::unique_ptr<T>> m_pool;
};
//测试对象
struct STA
{
STA()
{
cout << "create" << endl;
}
STA(int i)
{
a = i;
cout << "create int" << endl;
}
STA(const STA& other)
{
*this = other;
cout << "copy" << endl;
}
~STA()
{
cout << "delete" << endl;
}
int a = 0;
};
//测试代码
void testPool()
{
SimpleObjectPool<STA> pool;
pool.add(std::unique_ptr<STA>(new STA()));
pool.add(std::unique_ptr<STA>(new STA()));
{
auto ptr = pool.get();
pool.get();
cout <<"pool size:"<< pool.size() << endl;
}
cout << "pool size:" << pool.size() << endl;
{
pool.get();
pool.get();
cout << "pool size:" << pool.size() << endl;
}
cout << "pool size:" << pool.size() << endl;
}
输出如下: