07.8.01

        简陋的坦克大战做完了, 遇到的问题实在的太多了,子弹的移动方向取决于坦克的移动方向,要是坦克停了下来,没有方向了,子弹就打不出去了,那么会在图画上留下一个个不动的点,这就要求设置个变量来保存坦克停下前的移动方向,再赋给子弹,子弹打掉坦克怎么实现,其实就是paint里面画和不画的区别,每个对象都有个live属性,如果false的话就return,下面不执行draw了,live的辨别就是子弹坐标的Rectangle在坦克坐标的Rectangle里面,并且坦克live是true,坦克和子弹都有好坏之分,设个布尔good参数,如果两个good不相等live就变成false代表好子弹打死坏坦克,坏子弹打死好坦克。这些都是在老师的指导下完成的,感觉在写代码前要写个逻辑分析,不然的话越往后做,处理的情况越多,思绪就越乱,最后恨不得推翻重来。

        其实虽然运行后,所以功能都实现了,不过效率却很差,比如子弹放在ArrayList里面,要是运行很久的话,会产生很多的子弹对象,占有内存空间,所以我设定子弹坐标越出界面XY坐标后,remove那个子弹对象,不过运行时报错,不知道什么问题。明天请教下老师。

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