【Go语言】循环与条件判断

本文介绍了Go语言中的循环和条件判断结构,包括for循环(常规循环、while循环、无限循环和范围遍历)、if条件判断(if...else、if...elseif...else)以及switch和select语句。for循环的灵活性使得它可以适应多种循环需求,而条件判断语句则提供了在不同条件下的代码执行选择。特别地,switch和select分别用于多条件分支和通道操作的选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go语言的循环与条件判断

Go语言是一种编译型的静态语言,它提供了丰富的流程控制结构,可以用来实现各种复杂的逻辑。本文将介绍Go语言中最常用的两种流程控制结构:循环和条件判断。

循环

循环是一种重复执行一段代码的方式,直到满足某个条件或者达到某个目标。Go语言中只有一种循环结构,就是for循环。for循环的基本语法如下:

for init; condition; post {
    // 循环体
}

其中,init是一个可选的赋值表达式,用于初始化循环变量;condition是一个布尔表达式,用于判断是否继续循环;post是一个可选的赋值表达式,用于更新循环变量。每次循环都会先执行init(只在第一次执行),然后检查condition,如果为真,则执行循环体,再执行post,然后重复这个过程,直到condition为假,就退出循环。

例如,下面的代码用for循环计算1到10的数字之和:

sum := 0
for i := 1; i <= 10; i++ {
    sum += i
}
fmt.Println(sum) // 输出55

Go语言中的for循环非常灵活,可以根据需要省略某些部分。例如,如果省略了initpost部分,就相当于一个while循环:

sum := 1
for sum <= 10 {
    sum += sum
}
fmt.Println(sum) // 输出16

如果连condition也省略了,就相当于一个无限循环:

for {
    // do something
}

要想跳出无限循环,可以使用break语句。要想跳过当前循环,可以使用continue语句。

另外,Go语言还提供了一种特殊的for循环,叫做范围遍历(range loop)。它可以对字符串、数组、切片、映射等可迭代的对象进行遍历,并返回每个元素的索引和值。它的语法如下:

for key, value := range collection {
    // do something with key and value
}

其中,keyvalue是可以省略或者替换为其他变量名的。如果只想获取索引或者值,可以使用空白标识符(下划线)来忽略另一个。例如:

// 遍历字符串中的字符
for i, c := range "Hello" {
    fmt.Println(i, c) // 输出0 72, 1 101, 2 108, 3 108, 4 111
}

// 遍历数组中的元素
numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}
for _, x := range numbers {
    fmt.Println(x) // 输出1, 2, 3, 5, 0, 0
}

// 遍历映射中的键值对
map1 := make(map[int]float32)
map1[1] = 1.0
map1[2] = 2.0
map1[3] = 3.0
map1[4] = 4.0
for key := range map1 {
    fmt.Println(key) // 输出1, 2, 3, 4(顺序不一定)
}

条件判断

条件判断是一种根据不同的条件执行不同的代码的方式。Go语言中提供了以下几种条件判断语句:

  • if语句:用于测试一个布尔表达式是否为真,如果为真,则执行if后面的代码块,否则忽略该代码块。
  • if...else语句:在if语句的基础上,可以添加一个可选的else语句,用于在布尔表达式为假时执行另一个代码块。
  • if...else if...else语句:在if...else语句的基础上,可以添加一个或多个else if语句,用于在多个条件之间进行选择。
  • switch语句:用于根据一个表达式的值或者一个类型的值进行多分支的选择,并执行相应的代码块。
  • select语句:用于在多个通道(channel)操作之间进行选择,并执行相应的代码块。

if语句

if语句的基本语法如下:

if condition {
    // 条件为真时执行
}

其中,condition是一个布尔表达式,可以是一个变量、常量、函数调用或者复杂的逻辑运算。如果condition的值为真(true),则执行大括号中的代码块,否则跳过该代码块。例如:

x := 10
if x > 0 {
    fmt.Println("x is positive") // 输出x is positive
}

Go语言中的if语句还有一个特点,就是可以在条件判断之前执行一个简单的赋值语句,该语句声明的变量作用域只能在该if语句块内。例如:

if x := 10; x > 0 {
    fmt.Println("x is positive") // 输出x is positive
}
fmt.Println(x) // 编译错误,x未定义

if…else语句

有时候,我们需要在条件不满足时执行另一段代码,这时候就可以使用if...else语句。它的基本语法如下:

if condition {
    // 条件为真时执行
} else {
    // 条件为假时执行
}

其中,如果condition为真,则执行第一个代码块,否则执行第二个代码块。例如:

x := -10
if x > 0 {
    fmt.Println("x is positive")
} else {
    fmt.Println("x is negative or zero") // 输出x is negative or zero
}

if…else if…else语句

有时候,我们需要在多个条件之间进行选择,这时候就可以使用if...else if...else语句。它的基本语法如下:

if condition1 {
    // 条件1为真时执行
} else if condition2 {
    // 条件2为真时执行
} else {
    // 其他情况执行
}

其中,如果condition1为真,则执行第一个代码块;如果condition2为真,则执行第二个代码块;如果都不为真,则执行最后一个代码块。例如:

score := 85
if score >= 90 {
    fmt.Println("A")
} else if score >= 80 {
    fmt.Println("B") // 输出B
} else if score >= 60 {
    fmt.Println("C")
} else {
    fmt.Println("D")
}

switch语句

当我们需要在多个可能的值之间进行选择时,可以使用switch语句。它的基本语法如下:

switch expression {
case value1:
    // 当expression等于value1时执行
case value2, value3:
    // 当expression等于value2或者value3时执行
default:
    // 其他情况执行
}

其中,expression是一个表达式,可以是一个变量、常量、函数调用或者复杂的运算。case后面跟着一个或多个可能的值,用逗号分隔。如果expression的值和某个case后面的值相等,则执行该case对应的代码块,并跳出switch语句;如果都不相等,则执行default对应的代码块。例如:

x := 2
switch x {
case 1:
    fmt.Println("x is 1")
case 2, 3:
    fmt.Println("x is 2 or 3") // 输出x is 2 or 3
default:
    fmt.Println("x is not 1, 2 or 3")
}

Go语言中的switch语句还有一些特点,如下:

  • expression可以省略,相当于默认为true,这时候每个case后面跟着一个布尔表达式,相当于多个if...else if...else语句。
  • 每个代码块不需要使用break语句来跳出,执行完毕后自动跳出。如果需要继续执行下一个代码块,可以使用fallthrough语句。
  • 可以在条件判断之前执行一个简单的赋值语句,该语句声明的变量作用域只能在该switch语句块内。

例如:

// 省略expression
n := 5
switch {
case n > 0 && n < 10:
    fmt.Println("n is between 0 and 10") // 输出n is between 0 and 10
case n > 10 && n < 20:
    fmt.Println("n is between 10 and 20")
default:
    fmt.Println("n is out of range")
}

// 使用fallthrough
s := "Hello"
switch s {
case "Hello":
    fmt.Println("Hello")
    fallthrough // 继续执行下一个代码块
case "World":
    fmt.Println("World") // 输出World
default:
    fmt.Println("Default")
}

// 使用赋值语句
switch x := 10; x {
case 10:
    fmt.Println("x is 10") // 输出x is 10
default:
    fmt.Println("x is not 10")
}
fmt.Println(x) // 编译错误,x未定义

select语句

当我们需要在多个通道(channel)操作之间进行选择时,可以使用select语句。它的基本语法如下:

select {
case <-ch1:
    // 当ch1可读时执行
case ch2 <- x:
    // 当ch2可写时执行
default:
    // 其他情况执行
}

其中,每个case后面跟着一个通道的读或写操作,如果该操作可以进行,则执行该case对应的代码块,并跳出select语句;如果都不可以进行,则执行default对应的代码块。如果没有提供default代码块,则会阻塞等待某个通道操作可行。

例如:

ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int)
go func() {
    time.Sleep(time.Second)
    ch1 <- 100
}()
go func() {
    time.Sleep(2 * time.Second)
    ch2 <- 200
}()
select {
case x := <-ch1:
    fmt.Println("Received", x, "from ch1") // 输出Received 100 from ch1
case y := <-ch2:
    fmt.Println("Received", y, "from ch2")
default:
    fmt.Println("No data received") // 不会输出这一行,因为会等待某个通道可读
}
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