多线程程序实现的方式

多线程程序实现的方式

一、通过继承Thread来实现

步骤:

1. 定义类继承Thread
2. 重写run方法
3. 把新线程要做的事写在run方法中
4. 创建线程对象
5. 调用start()方法开启新线程, 内部会自动执行run方法

示例:

public class Demo2_Thread
{

    public static void main(String[] args)
    {
        //4.创建Thread类的子类对象
        MyThread mt = new MyThread();
        //5.调用start()方法开启新线程,系统默认调用run方法
        mt.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            System.out.println("bb");
        }
    }
}
/**
 * 创建新执行线程方法一:
 * 1.继承Thread类
 * 2.重写run方法
 * 3.将要执行的代码写在run方法中 
 */
class MyThread extends Thread
{
    public void run()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaa");
        }
    }
}

二、实现Runnable

步骤:

1. 定义类实现Runnable接口
2. 重写run方法
3. 把新线程要做的事写在run方法中
4. 创建自定义的Runnable的子类对象
5. 创建Thread对象, 传入Runnable
6. 调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法

示例

public class Demo3_Thread
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //4.创建Runnable的子类对象
        MyThread mr = new MyThread();
//      Runnable target = mr;
        //父类引用指向子类对象
        //5.将其当作参数传递给Thread的构造函数
        Thread t = new Thread(mr);
        //6.开启线程
        t.start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            System.out.println("bb");
        }
    }
}
//1.定义一个类实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable
{
    @Override
    //2.重写run方法
    public void run()
    {
        //3.将需要执行的代码放到run方法中
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            System.out.println("aaaaaa");
        }
    }   
}

三、多线程(实现Runnable的原理)

查看源码 :

1. 看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
2. 通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
3. 查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法

四、多线程(两种方式的区别)

查看源码:

1. 继承Thread: 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法。
2. 实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法。

继承Thread(优先考虑)

1. 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
2. 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法

实现Runnable接口(若类已有父类,用此方法)

1. 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
2. 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
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