Mina入门:mina版之HelloWorld

一,前言:

在完成上篇文章《Mina入门:Java NIO框架Mina、Netty、Grizzly简介与对比》之后,我们现在可以正式切入Mina入门学习了。

 

二,搭建项目结构与解决项目依赖

本人使用Maven来管理项目的依赖。好了,废话也不多说,直接上pom.xml。这里主要是加入mina-core以及其依赖的SLF4J。

<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"

	xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
	<modelVersion>4.0.0</modelVersion>

	<groupId>com.androidwhy</groupId>
	<artifactId>mina-helloworld</artifactId>
	<version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
	<packaging>jar</packaging>

	<name>mina-helloworld</name>
	<url>http://www.androidwhy.com</url>

	<properties>
		<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
	</properties>

	<dependencies>
		<dependency>
			<groupId>org.apache.mina</groupId>
			<artifactId>mina-core</artifactId>
			<version>2.0.4</version>
		</dependency>

		<dependency>
			<groupId>org.slf4j</groupId>
			<artifactId>jcl-over-slf4j</artifactId>
			<version>1.6.1</version>
		</dependency>

		<dependency>
			<groupId>org.slf4j</groupId>
			<artifactId>slf4j-nop</artifactId>
			<version>1.6.1</version>
		</dependency>

		<dependency>
			<groupId>junit</groupId>
			<artifactId>junit</artifactId>
			<version>3.8.1</version>
			<scope>test</scope>
		</dependency>
	</dependencies>
</project>

 这里需要注意一点的就是Mina与SLF4J版本的匹配,官方也有文档提到了,注意一下就是。

 

三,编写服务器

我们的mina版的HelloWorld的业务逻辑很简单,就是接收客户端的请求,并回应给客户端一个字符"Hello,I am Server!"就可以了。

MinaTimeServer的主代码如下。

package com.androidwhy.mina.helloworld.server;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.charset.Charset;

import org.apache.mina.core.service.IoAcceptor;
import org.apache.mina.core.session.IdleStatus;
import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolCodecFilter;
import org.apache.mina.filter.codec.textline.TextLineCodecFactory;
import org.apache.mina.filter.logging.LoggingFilter;
import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketAcceptor;


public class MinaTimeServer {

	private static final int PORT = 8888;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // Create the acceptor
        IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor();
        
        // Add two filters : a logger and a codec
        acceptor.getFilterChain().addLast( "logger", new LoggingFilter() );
        acceptor.getFilterChain().addLast( "codec", new ProtocolCodecFilter( new TextLineCodecFactory( Charset.forName( "UTF-8" ))));
   
        // Attach the business logic to the server
        acceptor.setHandler( new HelloWorldServerHandler() );

        // Configurate the buffer size and the iddle time
        acceptor.getSessionConfig().setReadBufferSize( 2048 );
        acceptor.getSessionConfig().setIdleTime( IdleStatus.BOTH_IDLE, 10 );
        
        // And bind !
        acceptor.bind( new InetSocketAddress(PORT) );
    }
}

 

Handler代码如下:

package com.androidwhy.mina.helloworld.server;

import org.apache.mina.core.service.IoHandlerAdapter;
import org.apache.mina.core.session.IdleStatus;
import org.apache.mina.core.session.IoSession;

public class HelloWorldServerHandler extends IoHandlerAdapter
{
    /**
     * Trap exceptions.
     */
    @Override
    public void exceptionCaught( IoSession session, Throwable cause ) throws Exception
    {
        cause.printStackTrace();
    }

    /**
     * If the message is 'quit', we exit by closing the session. Otherwise,
     * we return the message.
     */
    @Override
    public void messageReceived( IoSession session, Object message ) throws Exception
    {
        String str = message.toString();
        
        if( str.trim().equalsIgnoreCase("quit") ) {
            // "Quit" ? let's get out ...
            session.close(true);
            return;
        }
        
        System.out.println("Received message:"+str);

        // Send the "Hello, I am Server!" back to the client
        String helloWorld = "Hello, I am Server!";
        session.write(helloWorld);
        System.out.println("Message written...");
    }

    /**
     * On idle, we just write a message on the console
     */
    @Override
    public void sessionIdle( IoSession session, IdleStatus status ) throws Exception
    {
        System.out.println( "IDLE " + session.getIdleCount( status ));
    }
}

  你会发现,使用Mina写一个Server就是如此之简单!上面的MinaTimeServer主是建立一个监听在8888端口(建议使用大于1024的端口号,因为1024以下的是系统保留的)服务,并设置了一个日志filter与一个编码的filter;HelloWorldServerHandler对handler的各位状态进行了处理,在这里最为主要的就是override了messageReceived方法,并在其中处理我们的业务逻辑。

 

四,运行程序

到目前为止,我们只是写了一个Server,那程序怎么跑呢?客户端就暂时采用Telnet吧!

 

五,总结

我只想说一句:任何开源框架的入门都是如此的Easy,Mina也一样。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值