编写app,
1:完成对触摸屏和按键事件的捕捉
2:检测输入设备的插入和拔出(热插拔)
需要用到的activity类中的方法:
booleanonKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) 按键
boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 触摸屏
第二课
框架层分析:
下图为分析的框架
1.整体架构的分析(InputDispatcher是监听器,一旦InputReader接收到事件,便会通知InputDispatcher对事件进行处理)
进入inputmanager.cpp
-》status_t InputManager::start()此处产生俩个线程分支
分支1:主要负责分发事件(InputDispatcher:监听器)
-》mDispatcherThread->run("InputDispatcher",PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
进入threads.cpp文件
-》status_t Thread::run(const char*name, int32_t priority, size_t stack)
-》res = androidCreateRawThreadEtc(_threadLoop,this, name, priority, stack, &mThread);
//调用线程对象中的_threadLoop函数
进入inputDispatcher.cpp
-》boolInputDispatcherThread::threadLoop()
-》void InputDispatcher::dispatchOnce()
分支2:主要负责读取事件(InputReader)
-》mReaderThread->run("InputReader",PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
进入threads.cpp文件
-》status_t Thread::run(const char*name, int32_t priority, size_t stack)
-》res = androidCreateRawThreadEtc(_threadLoop,this, name, priority, stack, &mThread);
//调用线程对象中的_threadLoop函数
进入inputReader.cpp
-》bool InputReaderThread::threadLoop()
-》mReader->loopOnce();
-》size_tcount=mEventHub->getEvents(timeoutMillis,mEventBuffer,EVENT_BUFFER_SIZE);读取产生的输入事件
2.读取事件的流程:
进入inputmanager.cpp
-》status_t InputManager::start()此处产