C# winform delegate委托以及异步调用委托(跨线程调用控件UI)使用总结

前言

为啥写这个?
因为本人间断性的会进行winform的开发, 对各种跨线程的处理,以及UI的处理.每次都忘记怎么写.都要重新百度,效率很低.
这里记录总结一下.也分项给有需要的朋友 哈哈哈

几个概念

什么是委托delegate

刚开始接触的时候,觉得太TM绕了(我智商低).自己总结一下. 委托就是一个方法行为的集合 , 执行委托 就相当于执行一些列的行为
一个委托可以只有一个方法,可以一个方法都没有,也可以有N个方法
说人话就是 ,委托就是一个代理委托人,我把要执行的任务事情(function)告诉他,他收集好之后,等待我的命令,我让他执行,他就把事情都给我办了.

为什么要委托

  1. 可以解耦. 只要参数类型一致的方法,都可以塞进一个委托里面.那么在开发者A的角度.我只要执行这个委托就可以了. 具体这个委托要做的动作细节,开发者B自己去实现

  2. 跨线程UI操作.这个是我用得最多的. 界面卡死,无响应,报错等等,大部分和UI进程阻塞有关. 合理的方法应该是:

    • 主线程就负责UI界面的调度.
    • 涉及到耗时的动作,全部扔给线程去异步处理.
    • 处理完成后,通过invoke委托的方法,来触发UI刷新(因为子线程invoke只能是委托,所以要用委托. 是吗? 我也不确定,哈哈)
  3. 其他应该还有点别的用处,但是我用不上

直接上代码例子

直接来个最简单的写法

这个目前我认为最简单而已,仅仅是我认为.
即通过lamda表达式 和thread 来实现委托异步回调

 //定义委托 作用:回调主界面UI
  delegate void DelegateHandleUI(String str);
private void btn_Getversion_threadlamda_Click(object sender, EventArgs e)
        {        
            //声明一个线程异步执行
            Thread t1 = new Thread(delegate()
            {
                //线程里面执行 耗时的动作
                JObject jo = getVersion();            
                //耗时动作结束后  通过lamda表达式 直接写逻辑invoke 委托,执行页面UI刷新方法    ;
                this.Invoke(new DelegateHandleUI((a) =>
                {
                    textBox1.Text = a;
                }), new Object[] { jo.ToString() });
            });
            //执行这个线程
            t1.Start();
        }

这里没有额外声明函数,直接通过lamda去定义了一个委托动作来实现.

稍微复杂完整的写法

//定义委托 作用:回调主界面UI
        delegate void DelegateHandleUI(String str);
     
        private void btn_Getversion_thread_Click(object sender, EventArgs e)
        {
             //告诉委托 要委托执行哪个方法
            DelegateHandleUI delegateHandleUI = UIshow;
            //声明一个线程异步执行
            Thread t1 = new Thread(delegate()
            {
                //线程里面执行 耗时的动作
                JObject jo = getVersion();
                //耗时动作结束后  invoke 委托,执行页面UI刷新方法    ;

                this.Invoke(delegateHandleUI, new Object[] { jo.ToString() });
                //delegateHandleUI("888"); 直接这样写 会报 跨线程调用ui控件错误  需要通过上面的 invoke的方式取回调委托
            });
            t1.Start();
        }
        public void UIshow(String str)
        {
            textBox1.Text = str;
        }

这里相比上面, 多了一个 预先定义方法,然后将方法绑定到委托的动作
好处是可以类似这样
DelegateHandleUI delegateHandleUI += UIshow1;
DelegateHandleUI delegateHandleUI += UIshow2;
同时塞入多个方法给一个委托. 让委托一次执行多个动作

来个Action的写法

 public partial class Form1 : Form
    {
        delegate void DelegateHandleUI(String str);
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        public void UIshow(String str)
        {
            textBox1.Text = str;
        }

        /// <summary>
        /// 这里只是回调 ,一般不同个这里的      IAsyncResult ar 来处理控件
        /// 这里仍然是线程的方法
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private void MyAsynCallback(IAsyncResult ar)
        {
            // 这时候的ar.AsyncState 就是 "123"          
            //textBox1.Text = ar.AsyncState.ToString(); 注意这里仍然是 线程的动作.调用控件会犯法
            Console.WriteLine("异步调用结束");
            // Console.ReadLine();
        }
        private void btn_Getversion_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            Action action = (() =>
                                   {
                                       #region 需要等待的硬件调用
                                       object obj = SiReader.getVerion();
                                       JObject jo = JObject.FromObject(obj);
                                       #endregion

                                       #region 通过委托方法 刷新主线程UI
                                       DelegateHandleUI delegateHandleUI = new DelegateHandleUI(UIshow);
                                       this.Invoke(delegateHandleUI, new object[] { jo.ToString() });
                                       #endregion
                                   });

            //必须定义一个AsyncCallback  哪怕不处理任何动作
            AsyncCallback asyncCallBack = new AsyncCallback(MyAsynCallback);

            #region 异步执行action 
            action.BeginInvoke(asyncCallBack, "123"); //这里传123 就是看看MyAsynCallback的  ar.AsyncState 能不能获取到123
            #endregion

            #region 以下3个写法 等效, 属于同步 不是异步!!
            //this.BeginInvoke(action);  //这样是同步 不是异步!!
            //this.Invoke(action);
            //action();
            #endregion
        }
    }

这个稍微麻烦的就是需要实现一个AsyncCallback 方法才能实现异步
有强迫的朋友就别用了

来个Action带入参的写法

private void btn_Getversion_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            //Action action = (() =>
            Action<int ,int> action = ((a,b) =>
                                   {
                                       #region 需要等待的硬件调用 
                                       JObject jo = getVersion();
                                       #endregion
                                       Console.WriteLine("测试Action 传参数:" + (a + b).ToString());

                                       #region 通过委托方法 刷新主线程UI
                                       DelegateHandleUI delegateHandleUI = new DelegateHandleUI(UIshow);
                                       this.Invoke(delegateHandleUI, new object[] { jo.ToString() });
                                       #endregion
                                   });

            //必须定义一个AsyncCallback  哪怕不处理任何动作
            AsyncCallback asyncCallBack = new AsyncCallback(MyAsynCallback);

            #region 异步执行action 
            //后面两个参数固定, 第一个 和 第二个 参数为 定义Aciton时候的入参
            action.BeginInvoke(3,4,asyncCallBack, "123"); //这里传123 就是看看MyAsynCallback的  ar.AsyncState
            #endregion

            #region 以下3个写法 等效, 属于同步 不是异步!!
            //this.BeginInvoke(action);  //这样是同步 不是异步!!
            //this.Invoke(action);
            //action();
            #endregion
        }

类似还有Func的写法,这个和Action类似,只是多了返回值而已,不记录了

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异步委托线程调用控件是指在多线程的情况下,通过使用异步委托来实现对控件线程调用。这种方法可以解决在主线程中访问控件时可能出现的界面卡死、无响应等问题。 在C#中,可以通过使用Invoke或BeginInvoke方法来实现异步委托线程调用控件使用Invoke方法可以确保任务在主线程上执行,而BeginInvoke方法允许任务在后台线程上执行。具体的使用方法如下: 1. 在主线程中创建委托方法,该方法用于更新控件的属性或执行其他与控件相关的操作。 2. 当需要在后台线程中更新控件时,使用Invoke或BeginInvoke方法,将委托方法作为参数传递给它们。 3. 在委托方法中,通过控件的Invoke方法或BeginInvoke方法来更新控件。 请注意,为了避免线程冲突和不可预料的结果,强烈不推荐使用Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;这种方法。相反,应该采用合理的方法,即在主线程中负责UI界面的调度,将耗时的操作放在后台线程中进行,并使用Invoke委托来触发UI刷新。这样可以确保界面的稳定性和响应性,避免出现卡死、无响应或报错等问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C#线程调用控件](https://blog.csdn.net/tonghaojie/article/details/78767046)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [C# winform delegate委托以及异步调用委托(线程调用控件UI)使用总结](https://blog.csdn.net/gxlzhhx/article/details/128568462)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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