C#总结(四)—接口和抽象类

一、接口

1、定义

        接口只包含成员定义,不包含成员实现。成员是指类中的方法、属性、事件和索引器等,接口的定义的主要目的是为不相关的类提供通用的属性。

        接口好像一个模版,提供基本成员的结构,但并没有添加实质性的内容。由于C#中不能实现多个类的继承,而可以实现多个接口的继承。所以使用接口是可以让一个类具备两个以上基类的唯一方式。

        接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有的属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。实现接口的类就必须要实现接口中的所有属性和方法。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。接口命名前加大写的“I”。接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。

2、例子

例1:

 <span style="font-size:18px;">interface Interface1

{

          stringEmployeeName;              //员工姓名

          stringEmployeeAdress;            //员工地址

          voidAddEmployee();                //添加员工

          voidDeleteEmployee();            //删除员工

}

例2:

       interface Ichange

        {

            string ChangeThing(stringthing);               //声明一个Ichange接口

        }

        class MachineCat : Cat, Ichange                    //机器猫继承于猫,并实现Ichange接口,Cat与Ichange是用“,”分割

        {

            public MachineCat()

                : base()

            {

            }

            public MachineCat(string name)

                : base(name)

            {

            }

            public string ChangeThing(stringthing)         //实现接口的方法,注意不能加override修饰符

            {

                return base.Shout() +"我有万能口袋,我可变出:" + thing;        //base.Shout()表示调用父类Cat方法

            }

        }

 

        private void button5_Click(objectsender, EventArgs e)

        {

            MachineCat mcat = newMachineCat("叮当");        //创建实例

 

            Ichange[] array = new Ichange[1];

            array[0] = mcat;                               //声明接口数组。将两个类实例赋值给数组,还有array[1] =wukong;                               

            //array[1] =wukong;

 

           MessageBox.Show(array[0].ChangeThing("各种各样的东西!"));

           MessageBox.Show(array[1].ChangeThing("各种各样的东西!"));

 

        }

 </span>


二、抽象类

1、定义

         一般我们把实例化没有意义的父类改为抽象类。C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,在一个继承关系形成的等级结构里,树叶点应该是具体类,而树节点均应是抽象类。

注意:

  1. 抽象类不能实例化;
  2. 抽象方法是必须被子类重写的访法(其实抽象方法可以看成是没有实现体的虚方法);
  3. 如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义抽象类,不论是否包含其他的一般方法;

2、实例

abstract  class Animal                                      //父类前加abstract,表明为抽象类

{

      …………

       protected  abstract  string  getShoutSound();             //前加abstract表明抽象方法,直接在括号后加“;”

}

三、两者区别

           抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不可包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口。

类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象。

如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类(实现接口与继承抽象类并不冲突)。

从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知道类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。

注意:抽象类是自底而上抽象出来的,而接口是自顶向下设计出来的。

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