一、接口
1、定义
接口只包含成员定义,不包含成员实现。成员是指类中的方法、属性、事件和索引器等,接口的定义的主要目的是为不相关的类提供通用的属性。
接口好像一个模版,提供基本成员的结构,但并没有添加实质性的内容。由于C#中不能实现多个类的继承,而可以实现多个接口的继承。所以使用接口是可以让一个类具备两个以上基类的唯一方式。
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有的属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。实现接口的类就必须要实现接口中的所有属性和方法。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。接口命名前加大写的“I”。接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。
2、例子
例1:
<span style="font-size:18px;">interface Interface1
{
stringEmployeeName; //员工姓名
stringEmployeeAdress; //员工地址
voidAddEmployee(); //添加员工
voidDeleteEmployee(); //删除员工
}
例2:
interface Ichange
{
string ChangeThing(stringthing); //声明一个Ichange接口
}
class MachineCat : Cat, Ichange //机器猫继承于猫,并实现Ichange接口,Cat与Ichange是用“,”分割
{
public MachineCat()
: base()
{
}
public MachineCat(string name)
: base(name)
{
}
public string ChangeThing(stringthing) //实现接口的方法,注意不能加override修饰符
{
return base.Shout() +"我有万能口袋,我可变出:" + thing; //base.Shout()表示调用父类Cat方法
}
}
private void button5_Click(objectsender, EventArgs e)
{
MachineCat mcat = newMachineCat("叮当"); //创建实例
Ichange[] array = new Ichange[1];
array[0] = mcat; //声明接口数组。将两个类实例赋值给数组,还有array[1] =wukong;
//array[1] =wukong;
MessageBox.Show(array[0].ChangeThing("各种各样的东西!"));
MessageBox.Show(array[1].ChangeThing("各种各样的东西!"));
}
</span>
二、抽象类
1、定义
一般我们把实例化没有意义的父类改为抽象类。C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,在一个继承关系形成的等级结构里,树叶点应该是具体类,而树节点均应是抽象类。
注意:
- 抽象类不能实例化;
- 抽象方法是必须被子类重写的访法(其实抽象方法可以看成是没有实现体的虚方法);
- 如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义抽象类,不论是否包含其他的一般方法;
2、实例
abstract class Animal //父类前加abstract,表明为抽象类
{
…………
protected abstract string getShoutSound(); //前加abstract表明抽象方法,直接在括号后加“;”
}
三、两者区别
抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不可包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口。
类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象。
如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类(实现接口与继承抽象类并不冲突)。
从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知道类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。
注意:抽象类是自底而上抽象出来的,而接口是自顶向下设计出来的。