modern c++ design Int2Type的意义

template  < int  v >
struct  Int2Type
{
    enum { value = v };

};


如下:

template <typename T, bool isPolimorphic>
class NiftyContainer
{
private:
    void DoSomething( T* pObj, Int2Type<true>)
    {
        T* pNewObj = pObj->Clone();
    }

    void DoSomething( T* pObj, Int2Type<false>)
    {
        T * pNewObj = new T(*pObj);
    }

public:
    void DoSomething(T * pObj)
    {
        DoSomething(pObj, Int2Type<isPolimorphic>());
    }

}
;

如果没有这个 Int2Type,是不可能实现两个“重载”函数 DoSomething( .. Int2Type<true>)和 DoSomething(...Int2Type<false>)的,NiftyContainer的参数 isPolimorphic只能取true或者false,实际上编译出来的要么是前一个函数,要么是后一个函数。
如果没有这个Int2Type,最容易想到的就是像下面这样做:

if (isPolimorphic)
{
      T * pNewObj = pSomeObj->Clone();
}
else
{
       T * pNewObj = new T (*pSomeObj);
}

如果多态算法使用 pObj->Clone(),那么对于任何一个未曾定义 Clone函数(即isPolimorphic==false)的类来说,这里的前一个分支是编译失败的。反之,如果 isPolimorphic == true,是不是后面那个分支就保证没问题,一定能通过呢?不是的,如果有一个类设计成为有 Clone函数,但是构造函数是私有的,就不行咯。

所以, Int2Type是跟编译器说:嘿,不要去管那个我不关心的分支。 

妙啊!

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