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转载 OpenGL ES系列 之 基本-3:Hello,EGL

2009-03-18 06:52:00 608

转载 OpenGL ES系列 之 基本-3:Hello,EGL

2009-03-18 06:51:00 551

转载 OpenGL - Blend (混合)

OpenGL - Blend (混合)2008-08-24 10:29<br />http://qzs3029008.blog.hexun.com/4273756_d.html<br />Blend 混合是将源色和目标色以某种方式混合生成特效的技术。混合常用来绘制透明或半透明的物体。在混合中起关键作用的α值实际上是将源色和目标色按给定比率进行混合,以达到不同程度的透明。α值为0则完全透明,α值为1则完全不透明。混合操作只能在RGBA模式下进行,颜色索引模式下无法指定α值。物体的绘制顺序会影响到OpenGL的

2009-03-18 06:37:00 535

转载 OpenGL - Blend (混合)

OpenGL - Blend (混合)2008-08-24 10:29<br /><br />http://qzs3029008.blog.hexun.com/4273756_d.html<br />Blend 混合是将源色和目标色以某种方式混合生成特效的技术。混合常用来绘制透明或半透明的物体。在混合中起关键作用的α值实际上是将源色和目标色按给定比率进行混合,以达到不同程度的透明。α值为0则完全透明,α值为1则完全不透明。混合操作只能在RGBA模式下进行,颜色索引模式下无法指定α值。物体的绘制顺序会影响到O

2009-03-18 06:37:00 584

转载 OpenGL Vertex Array

OpenGL Vertex Array<br />http://www.songho.ca/opengl/gl_vertexarray.htmlOpenGL Vertex Array<br />Related Topics:Vertex Buffer Object, Display List<br />Download:vertexArray.zip<br />Instead you specify individual vertex data in immediate mode (between glBe

2009-03-18 06:33:00 510

转载 教你如何抢掉局域网内所有IP(图)

教你如何抢掉局域网内所有IP(图)加入时间:2009-3-5 中国下载吧  昨天见论坛有人问起同一网卡添加多IP的事,虽然技术不太新颖,但是换个思考方法还是有看头的。添加方法先说下:   本地连接属性-->TCP/IP协议属性--->高级--->IP设置内添加IP   直到你将子网段内的IP全部添加上,前提为IP地址不是DHCP分配的才可以添加。   效果:

2009-03-11 19:11:00 1022

转载 OpenGL入门学习(十四)(转)

OpenGL入门学习(十四)(转)这次要讲的是OpenGL版本和OpenGL扩展。呵呵,你的系统支持什么版本的OpenGL呢? OpenGL从推出到现在,已经有相当长的一段时间了。其间,OpenGL不断的得到更新。到今天为止,正式的OpenGL已经有九个版本。(1.0, 1.1, 1.2, 1.2.1, 1.3, 1.4, 1.5, 2.0, 2.1)每个OpenGL版本的推出

2009-03-10 05:39:00 616

转载 About OpenGl extension : glew , GLee , just use glext.h and your hand

About OpenGl extension : glew , GLee , just use glext.h and your handglew: the most popular one should be glew, anybody use it. The demo release by ATI , Nvidia also use it. Its well maintained c

2009-03-10 05:30:00 748

转载 error LNK2005: already defined错误

error LNK2005: already defined错误2008年05月25日 星期日 12:07 P.M.    许多Visual C++的使用者都碰到过LNK2005:symbol already defined和LNK1169:one or more multiply defined symbols found这样的链接错误,而且通常是在使用第三方库时遇到的。

2009-03-10 05:25:00 935

转载 在Windows下使用OpenGL 2.0的API(包括GLSL)

在Windows下使用OpenGL 2.0的API(包括GLSL)网上有许多人都在问一个类似的问题,那就是如何在Windows下使用OpenGL 2.0的API以及OpenGL 2.0中的新特性GLSL。  大家也许都知道,微软为了推广他自己的Direct3D标准,在其Windows操作系统下只提供了OpenGL 1.1的API。而其就算是这个OpenGL 1.1版本也是封装了Direct

2009-03-10 05:22:00 1983

转载 APIENTRY

APIENTRY   tulio    Member since: 5/20/2004  From: Brazil Posted - 4/19/2006 1:34:47 PMHi,I am trying to understand some C/C++ c

2009-03-10 05:20:00 1249

转载 GUI收集

嵌入式GUIMicrowindows由Century Software的CEO Greg Haerr主持开发的一个公开源码(LGPL)的项目。Microwindows致力于为一些小型设备和平台提供现代图形窗口环境。Microwindows支持许多硬件平台,移植性很强。Microwindows的主要目的之一便是运行在嵌入式Linux上,并且提供了基于Win32/X的两套API接口。http://

2009-03-10 04:42:00 596

转载 OpenGL based UI

OpenGL based UIFrom: "xargon" pankajdaga@xxxxxxxxxx> Date: 6 Oct 2005 06:30:36 -0700 Hi everyone,I am very new to this forum and OpenGL as well. What I am currently doing is writing an O

2009-03-09 23:21:00 1272

转载 保护电脑 慎用六大软件伤硬盘

保护电脑 慎用六大软件伤硬盘硬盘是计算机中最重要的存储介质,关于硬盘的维护保养,相信每个电脑用户都有所了解。不过,以前的很多文章都是针对拨号时代的单机用户,在宽带逐渐普及、大硬盘不断降价的今天,很多人一打开电脑就会让硬盘满负荷运转:看高清晰的DVDRip影片、进行不间断的BT下载、使用Windows的系统还原功能……不过,你可能并不清楚,这些新软件带来的新的应用模式,会给硬盘带来新的伤害!  

2009-03-08 20:03:00 972

转载 LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'LIBCD.lib'

LINK : fatal error LNK1104: cannot open file LIBCD.lib在写VC程序的時候遇到了一个问题compiler 的时候遇到一个link error1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file LIBCD.lib问题是我沒有include他..后来在msdn找到了

2009-03-07 16:36:00 4207

转载 LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol

LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol      学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。产生LNK2001错误的原因:一个是由于编码错误导致

2009-03-07 16:23:00 1190

转载 UI的人性设计

UI的人性设计     UI作为用户与电脑的交互界面,如何更好的服务于人,让人们用起来方便、简单、快捷一直是UI开发者应该有的觉悟,作为开发人员的我们来说,不应该只是把UI推给电脑平面设计人员,更不应该一手包办了(如果你不是一个人的话)。我们开发人员常常在开发UI的时候避重就轻,基本上都在强调code的美学,模式的应用而忽略了真实用户的感受。我们常常得意于自己技术的美丽,而将一些比自己水平低的

2009-03-07 14:04:00 454

转载 离线搜索维基百科WikiTaxi

离线搜索维基百科WikiTaxi分类: 酷软推荐 |标签: 维基百科 , 词典 , 软件 |日期 2008.08.06cT="0";nc="#444444";nBgc="";nBorder="#FFDABF";tc="#E74F1C";tBgc="#FFEEE6";tBorder="#FFDABF";tDigg="%E6%8E%A8%E8%8D%90";tDugg="%E5%B7%

2009-03-06 12:26:00 1122

转载 阻止全局钩子

阻止全局钩子2007-06-06 10:59  先说一下全局钩子是怎么进入到我们的程序里来的。假如有个程序A安装了WH_GETMESSAGE的全局钩子,钩子函数在B.dll中,那么当其它程序在调用GetMessage函数从自己的消息队列中取消息的时候,系统发现程序A安装了WH_GETMESSAGE的全局钩子,就会检查调用GetMessage的进程是否加载了B.dll,如果没有

2009-03-06 11:55:00 638

转载 车牌识别及验证码识别的一般思路

 车牌识别及验证码识别的一般思路本文源自我之前花了2天时间做的一个简单的车牌识别系统。那个项目,时间太紧,样本也有限,达不到对方要求的95%识别率(主要对于车牌来说,D,0,O,I,1等等太相似了。然后,汉字的识别难度也不小),因此未被对方接受。在此放出,同时描述一下思路及算法。全文分两部分,第一部分讲车牌识别及普通验证码这一类识别的普通方法,第二部分讲对类似QQ验证码,Gmail

2009-02-07 09:40:00 1082

转载 知名 GUI lib 簡評

 GTK+, Qt, wxWidgets 比较简评收藏新一篇: MinGW, GDB, Cygwin的概念 | 旧一篇: 从动态直线到手电筒效果function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getS

2009-01-23 04:23:00 751

转载 What GUI system to use for C++/Ogre MMOG?

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=512224&whichpage=1  What GUI system to use for C++/Ogre MMOG?   lougv22    Member since

2009-01-23 01:13:00 1435

转载 Talk:OpenGL GUI Framework

Talk:OpenGL GUI FrameworkArticle Discussion Edit + History [edit] Excerpts from comments Useful bits extracted from comments made before submission deadline. Qu

2009-01-23 00:28:00 1268

转载 游戏引擎评价

游戏引擎评价!!~~~2008-06-22 20:441.真是不错!国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE 和 IrrLicht ,综合考虑起来, OGRE 还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个图形渲染引擎,用着也比较麻烦;IrrLicht 易用性最强,但是功能比较落后,因为作者现在只是一个人在开发

2009-01-22 05:00:00 487

转载 开源游戏引擎及游戏

 1、游戏引擎Ogre3D游戏引擎http://www.ogre3d.org/Quake3游戏引擎http://www.ioquake3.org/http://www.vorbis.com/http://www.libsdl.org/Irrlicht游戏引擎http://irrlicht.sourceforge.net/Crystalspace3D游戏引擎http:

2009-01-22 04:59:00 653

转载 Lua学习笔记一

  Lua学习笔记一新一篇: Lua学习笔记二--在Lua中使用自己的C函数 | 旧一篇: 在VS2005中配置LUAfunction StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSel

2009-01-22 04:58:00 645

转载 利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架

利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架新一篇: 游戏创造一种电影体验,很难吗? | 旧一篇: 基于组件方式的游戏UI架构设计function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.ge

2009-01-22 04:57:00 1193

转载 vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤

vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤今天初试了一下CEGUI的官方编辑器——CELayoutEditor,其过程真可谓“饱受挫折”。现简要写下其源码的编译过程,已使可能会用到的朋友少走些弯路1.    要编译CELayoutEditor,自然需要先编译CEGUI的东东,有2种选择:        1.1 安装SDK,这是下载地址:http://jaist.dl.sou

2009-01-22 04:56:00 680

转载 VS2005下CEGUI0.6.1安装与编译

 VS2005下CEGUI0.6.1安装与编译新一篇: [转载]CEGUI如何输入中文 | function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);

2009-01-22 04:54:00 981

转载 乱谈CEGUI

 乱谈CEGUI cwindow继承于cpropertyset,cpropertyset有一个函数可以添加新的property到集合中:add_property为了强化控件的能力,可以通过为控件建立新的cproperty子类,并添加到控件中的方式改造控件。但是不推荐这样,因为需要重新编译····cproperty只是一个属性接口(interface),在cwin

2009-01-22 04:52:00 627

转载 C++指针探讨

主题:C++指针探讨[内容来自互联网] 作者:Chipset      发表时间:2008-3-23 18:48:00 楼主  //下面内容不保证一定全部正确,因为内容太多而没有充足的时间细致的浏览。//这个帖子的目的很简单:希望对初学者有好处。C++指针探讨 (-) 数据指针    指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个

2009-01-06 15:19:00 772

转载 C++ Type traits的简单用法

C++ Type traits的简单用法 昨天研究了C++ 的 type traits,我们在使用C++的模板的时候,有时我们需要确定模板中的T究竟是什么类型的,这时候我们就要用到type traits.比如我们定义一个比较大小的函数:template less(const T & a, const T & b);我们需要在T是int,double,str

2009-01-06 15:12:00 779

转载 C++模版使用技巧--Int2Type

C++模版使用技巧--Int2Type 一  Int2Type平常我们所看到的int是一个类型,例如1,2,3...等属于int。 但是这里说的是通过模版使每一个int类型变量都当成是不同的类型。二 C++模版的迟绑定这个名字是我起的,因为不知道正式的称呼是什么,意思是说在使用C++的模版的时候,只有在你的代码里面调用了某个模版方法,在编译的时候才会产生对应的方法,也即编译

2009-01-06 15:09:00 741

转载 不用临时变量也可以交换变量的值

不用临时变量也可以交换变量的值 当要交换两个数的值时,通常的做法是定义一个临时变量,然后再进行交换。那么能不能不用临时变量而交换两个数的值呢?可以的!C语言提供的异或运算就可以实现这样的操作。 异或运算符^也称XOR运算符,它的规则是若参加运算的两个二进位同号,则结果为0(假);异号为1(真)。即0 ^ 0 = 0, 0 ^ 1 = 1, 1 ^ 0 = 1, 1 ^ 1

2009-01-06 15:08:00 559

转载 使用模板来实现多态

摘要现在用C++实现多态的常用方法是通过继承和虚函数。但是使用模板同样可以实现多态。使用继承和虚函数来实现多态(称作动态的多态)存在以下几个设计上的问题:1. 增加了复杂度2. 增加代码大小以及程序运行时间3. 降低程序的灵活性使用模板来实现多态的话可以解决这些设计问题。使用继承和虚函数实现的多态(动态的多态)实现过程为:A. 识别抽象概念B. 在抽象基类中将共有方

2009-01-06 15:05:00 1634 1

转载 利用C++模板,代替虚函数,实现类的静态多态性(加入性能测试部分)

利用C++模板,代替虚函数,实现类的静态多态性(加入性能测试部分)     熟悉模板编程的朋友或许听到过这个技巧或者模式:Barton-Nackmann 技巧或者称 奇异循环模板模式(Curiously Recurring Template Prattern)。     其实在 《c++ 编程语言》这本bible 书里,在模板那章提到过一个很奇妙的类的实

2009-01-06 15:05:00 663

转载 浅谈模板函数的重载解析优先顺序

  函数模板可以被重载、显式特化重载、普通函数重载。如以下函数模板的重载声明:namespace LDQ_TEST{ //函数模板定义 template T sum( T, int ); //T == double的显式特化 template( double, int ); //普通(非模板)函数 double sum( double, double );}对于一个该函数的调用,编

2009-01-05 22:51:00 585

转载 C#中RTTI控制的例子

using System.Reflection; private object GetProperty(objectAObject, string APropertyName){   if (AObject ==null) returnnull;   Type vType = AObject.GetType();

2009-01-05 22:49:00 1036

转载 VCF的开发环境搭建

VCF的开发环境搭建一、VCF是什么?已经有几篇文章详细介绍了,这里我就不重复了,详细内容请了解linkman网友的关于VCF(Visual Component Framework),关于VCF的RTII机制的分析VCF的RTII机制,另外有官方的网站www.vcf-online.org 二、为什么选择VCF?VCF是一个Cross-plat

2009-01-05 22:42:00 1639

转载 关于C++中RTTI的思考

关于C++中RTTI的思考     RTTI(运行时类型信息),是所有RAD开发工具的基础。     这段时间,因为需要在自己的软件中加入扩展的RTTI功能,于是专门对RTTI进行了研究,现在一些心得写下来。     RTTI是比较新的编程语言提供的能力,C、Fortran、Basic就没有,而现在几乎所有现代的、可视化的编程语言都提供了RTTI功能。C++的标准中

2009-01-05 22:37:00 615

The book of irc: The Ultimate Guide to Internet Relay Chat

IRC(Internet Relay Chat)学习指南

2010-04-25

空空如也

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