创建类Person和对象

public class Person {
    String name;                            //定义姓名属性
      String sex;                           //定义性别属性
      int age;                              //定义年龄
      void getInfo(String n,String s,int a) { //定义方法getInfo,获取学生信息
     name=n;
     sex=s;
     age=a;
      }
      void showInfo()                     //定义showInfo方法,显示学生信息
      {
     System.out.println("姓名:"+name);
     System.out.println("性别:"+sex);
     System.out.println("年龄:"+age);
      }
    public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
            Person zhang=new Person();    //实例化对象zhang                                                          
            System.out.println("第一个人的信息");
            zhang.name=" 张三";           //调用getInfo()方法获取zhang的信息
            zhang.sex="男";               //调用方法showInfo()输出zhang的信息
            zhang.age=18;
            System.out.println("姓名:"+zhang.name);
            System.out.println("性别:"+zhang.sex);
            System.out.println("年龄:"+zhang.age);
            Person li=new Person();      //定义和实例化li,并初始化li的信息
            System.out.println("第二个人的信息");
            li.getInfo("李四", "女",20);
            li.showInfo();
    }


    }

这里写图片描述

知识点:Java是一种典型的面向对象程序设计语言,Java将类和对象作为其核心内容,类是面向对象程序设计语言的基础之一,类的成员包括成员变量(属性)和成员方法.类的成员变量表示类的静态属性,类的成员方法表示类的动态操作.

1.定义一个人的属性有名字,年龄,性别。写一个能输出各个属性值的方法showInfo()),定义一个学生属性有学号),学生继承人,要求: (1)父属性赋值用构造方法来实现(分别用有参数构造方法和无参数构造方法实现); (2)子属性也用构造方法来赋值; (3)在子重写父的showInfo()方法 (4)声明学生对象,调用学生的显示信息的方法。 2、请编码实现动物世界的继承关系: 动物(Animal)具有行为:吃(eat)、睡觉(sleep)、移动(move) 动物包括:兔子(Rabbit),老虎(Tiger),鹰(eagle) 这些动物吃、移动的行为各不相同(eat,move动作不同);但睡觉的行为是一致的。 3、(1)设计一个表示二维平面上点的Point,包含有表示坐标位置的protected型的,成员变量x和y,获取和设置x和y值的public方法。 (2)设计一个表示二维平面上圆的Circle,它继承自Point,还包含有表示圆半径的protected型的成员变量r、获取和设置r值的public方法、计算圆面积的public方法。 (3)设计一个表示圆柱体的Cylinder,它继承自Circle,还包含有表示圆柱体高的protected型的成员变量h、获取和设置h值的public方法、计算圆柱体体积的public方法。 (4)建立Cylinder对象,输出其轴心位置坐标、半径、面积、高及其体积的值。
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