Java中变量、定量的定义以及基本用法
变量
变量:是可以改变的量。
可以就理解为数学中的x,y。其占有一定内存,但其值不定。
- Java是一种强语言类型,每种变量都需要声明其类型。
比如常见的八种基本类型:short,byte,int,long,char,float,double,boolean;
- Java变量是程序中最基本的储蓄单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
-
变量名可以自己取,比如num,A,i,等
-
作用域:
变量的作用范围很广,有时我们需要对“类”设一个变量,有时我们仅仅需要对某个“方法”设置一个变量。针对使用的范围不同,变量的作用域也会不同。依据不同的作用域,将这些变量进行划分:类变量,实例变量,局部变量。
如下:
public class Demo08 { static int age; //类变量:可添加static后使用,作为对类的 String name ; //实例变量:在类声明的内部,但是在其他成员方法之外的变量。从属于对象。 public static void main(String[] args) { bx //局部变量:仅在该“方法”里生效,且必须声明和初始化值。 int i = 1; System.out.println(i); //比如 i 要设定初始化值i=1,才可以输出i System.out.println(age); } }
- 注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型(如String)。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一句完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束。
常量
不会变动的值,初始化后不能再改变值。
加上final。如:
final doubule PI=3.14
注意:
在书写代码的过程中,我们尽量符合规范。
- 常量名一般一般用大写字符,及下划线。 //PI,MAX_VALUE
- 类名:首字母大写以及符合驼峰原则。 //Demo01
- 方法名、局部变量:首字母小写,驼峰效应。 //run,runRun(),main