变量,常量,作用域

2 变量,常量,作用域

变量是什么

就是可以变化的量!
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域


注意事项:

每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

变量名必须是合法的标识符(仅仅限于之前学习的几种常见的变量名)

变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束(不加分号,系统会相应的报错)

三种变量

在这里插入图片描述

变量及其作用域

package study.base;

public class Demo05 {
    //属性:变量
    String name;
    int age;
    //实例变量:从属于对象;(可以当作全局变量使用,在方法之外进行定义,然后通过特殊的引用方法在任意方法内进行相关的使用)
    // 如果不自行初始化,这个类型的默认值0 0.0 u0000
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的都是NULL
    static double salary=3000;
    //只要出现了static的都是类变量,从属于当前的类,随着类的产生而产生,随着类的消失而消失
    //可以直接在该类之下的任意一个对象函数中直接进行使用
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c
        //int a=1,b=2,c=3   为了强调程序可读性,不建议在同一行定义多个变量,更不建议还在同一行为多个变量赋值
        String name="Nightingale";
        char x='X';
        double pi=3.14;
        //局部变量必须声明初始化值,如果不声明初始化值,系统会相应报错

        Demo05 demo08 = new Demo05();//不需要知道原理,就这么打就对了
        System.out.println(demo08.age);//表明是哪个类中的实例变量
        System.out.println(demo08.name);//表明是哪个类中的实例变量
        System.out.println(salary);

    }
}

常量

常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值

所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

常量名一般使用大写字符。

package study.base;

public class Demo06 {
    static final double pi=3.14;
    final static  double pi1=3.14;(修饰符无论哪个在前都可以)
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(pi);
         System.out.println(pi1);
    }
}
//所有变量、方法、类名:见名知意
//类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary
// 局部变量:首字母小写和驼峰原则
// 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
//类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
//方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
大写字母和下划线:MAX_VALUE
//类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
//方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
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