c语言内存管理

1.c语言内存分区

        以win32系统为例进行分析。

        大致分为:非法访问区、代码区、数据区、堆、栈以及系统内核这六部分。其中,系统内核使用2G空间,剩下2G的为用户使用。

        

        可以再细分出常量区存放字符常量、全局区存放全局变量,不过这里为了好画图将其都包含在数据区里。

        代码区和数据区顾名思义,就是存放代码以及定义的各种全局变量、字符常量等。

        栈:由系统自动分配空间,例如局部变量、函数参数都是保存在栈里。

        堆:由程序员自己根据需求开辟和释放,一切都要自己完成。

2.栈

        栈是一种先进后出的数据结构,用来存储局部变量,当一个函数开始执行时,会先将函数的参数压栈,执行完相关的操作后,又会依次出栈各个变量,释放掉这部分内存,紧接着执行其他函数操作,这些都是由系统完成的。

        

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	printf("%d", add(a, b));
	return 0;
}

        在程序的执行中先从main()函数开始

        紧接着把a、b入栈

       

        紧接着就执行add(int x, int y) 函数了,执行add(int x, int y)的时候栈底指针也要跟着向上移动,这里注意函数形参入栈顺序是从右向左

        经过cpu的计算得出返回值为3,将其返回至main()函数中,这里没有定义变量保存3这个值,为了好理解还是画里面吧。。。

        然后栈顶指针按照顺序向下移动,依次将3、b、a出栈,main函数执行完成!程序结束!

3.堆

        3.1malloc()函数

        malloc函数:1.返回值是无类型的,因此要进行强制转换。

                              2.malloc所得到的空间是没有进行初始化的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(1024 * 1024 * 1024 * 1.4);
	if (p == NULL)
	{
		printf("内存申请失败!\n");
	}
	else
	{
		printf("内存申请成功!\n");
	}
    
    free(p);
    p = NULL;
	return 0;
}

        3.2calloc()函数

        calloc函数在分配内存的同时把内存中的元素初始化为想要的值。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	int *p = (int*)calloc(0, sizeof(int));
	if(NULL != p)
	{
		//使用空间
	}
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

        3.3realloc()函数

        如果之前开辟的空间用完了,想要在其后面继续开辟内存就要使用realloc函数,这里要考虑内存是否够用的问题。

        分为三种情况:

        1.剩余内存不够扩充

        在这种情况下,realloc函数会重新另找一片区域开辟足够的内存,然后返回内存的首地址。

        2.剩余内存充足充足

                很明显,直接返回内存首地址。

        3.剩余空间不足,其整个堆里找不到这么一块大小够用的内存空间,返回NULL。

        realloc的使用:

        在上面一二种情况下,我们将原先的指针传递给函数,函数执行完会自动释放的原先的空间。而第三种情况下,函数无法进行空间分配,会给我们转递NULL指针,这样原先的内存空间也无法释放,因为指针的指向被改变了,因此使用realloc函数时要定义一个临时指针保存返回值,提高代码安全性!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//#include <vld.h>

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(sizeof(int));
	
	int* np = (int*)realloc(p, 100 * 4);
	if (np != NULL)
	{
		p = np;
	}

	free(p);
	p = NULL;

	return 0;
}

        欢迎指出错误!

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